[科林麥克雷越野:塵埃]demo詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
科林麥克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一個(gè)有較長(zhǎng)歷史的賽車游戲,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麥克雷越野:塵?!?,不算上旁系已有了六作,科林麥克雷拉力系列游戲每作都憑借出色畫面、良好的手感收到眾多賽車游戲玩家的追捧。但本系列在2004年短短半年中連續(xù)推出差別不大的兩作,就消聲匿跡。從04年到去年年底公布新作前,電腦和主機(jī)平臺(tái)上也涌現(xiàn)大量的拉力賽車游戲,如Xpand Rally,World Rally Championship等,但真正能夠與科林麥克雷拉力系列匹敵也只有理查德伯恩斯拉力,它憑借及其真實(shí)的畫面和操控,讓所有拉力賽車的玩家嘆服。但遺憾的是順著前年理查德伯恩斯的逝去,本系列的唯一一作相信也會(huì)成為本系列的絕唱。雖然科林麥克雷也早已風(fēng)光不在,當(dāng)相信以它冠名的科林麥克雷拉力將繼續(xù)沿襲拉力賽車王者的地位。
《科林麥克雷越野:塵埃》作為時(shí)隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戲畫面品質(zhì)大幅度提高。Neon引擎是由18名開發(fā)人員歷時(shí)18個(gè)月開發(fā)出的多平臺(tái)引擎。Neon引擎在能夠提供出色畫面效果的同時(shí),也能夠使用實(shí)時(shí)的模擬空氣的運(yùn)動(dòng),游戲中的如尾氣、樹木植被、旗幟、瀑布和車輛本身等每件物體都可以受到風(fēng)的影響??焖傩惺沟能囕v實(shí)時(shí)產(chǎn)生的氣流將會(huì)影響周圍的物體。本引擎除了將使用在本游戲以外,Codemaster開發(fā)的《閃點(diǎn)行動(dòng)2》也將不使用Bohemia Interactive Studio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。
當(dāng)然這樣好的代價(jià)也是不菲的,《科林麥克雷越野:塵?!返南到y(tǒng)要求也十分恐怖,官方公布的具體系統(tǒng)要求如下:
最低系統(tǒng)要求:
- Windows XP
- DirectX 9.0c
- Pentium 4 @ 3.0GHz或者Athlon 64 3000+
- 1GB RAM.
- GeForce 6800 / Radeon X1300以上
- 和DirectX兼容聲卡
推薦系統(tǒng)需求:
- Windows XP/Vista.
- DirectX 9.0c
- Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz合作Athlon X2 3800+
- 2GB RAM.
- GeForce 8800合作Radeon X1950
- 12.5 Gb剩余磁盤空間
游戲要求必須要使用支持Shader Model 3.0的顯卡,市場(chǎng)上保有量比較大的一代天驕卡X800又出局了。
當(dāng)然我們?yōu)榱藢⒂螒蜃顑?yōu)秀的一面展現(xiàn)給玩家,也為此次測(cè)試也準(zhǔn)備十分強(qiáng)悍的平臺(tái),具體的測(cè)試平臺(tái)如下:
CPU:CORE 2 DUO E6600
主板:ASUS Commanndo 965P
顯卡:XFX Geforce 8800Ultra 768MB
內(nèi)存:G.Skill 6400HZ 1GBX2
顯示器:BenQ FP241VW 24' LCD
Windows XP SP2簡(jiǎn)體中文版


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