- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2007-11-14(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),槍戰(zhàn),改槍
[使命召喚4]初玩評(píng)價(jià)
- 來源:icefox1983
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個(gè)作品又跳得望眼欲穿的時(shí)候,cod4demo突然來到,大家爽了個(gè)措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒有什么綜合評(píng)測(cè),我來說說吧。
試玩過程:本人機(jī)器amd5600+,8800gts320,2G。進(jìn)入游戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動(dòng)畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進(jìn)入的時(shí)候,三秒就讀完了,絕不夸張!開始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時(shí)候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評(píng)測(cè),也都說游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。
游戲畫面,說實(shí)在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點(diǎn)像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準(zhǔn)時(shí)有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。容積煙霧和粒子效果很明顯,有點(diǎn)類似沖突世界了。人物動(dòng)作極佳,打到對(duì)方腿上敵人會(huì)趔趄一下但有時(shí)還不倒,打到胳膊時(shí)會(huì)捂。感覺極好。
進(jìn)入后先是不適應(yīng)死了幾次,然后漸漸回想起與cod2毫無二致的風(fēng)格:不絕于耳的炮火,一連串的任務(wù):突擊,保護(hù),特種武器攻擊,四面守?cái)硤?jiān)守直到壯烈的音樂后絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的援軍到達(dá)。。。不用說也知道是cod血統(tǒng)。不過,因?yàn)榍楣?jié)架空,也可能是因?yàn)閷徝榔?,原來那種覺得戰(zhàn)爭(zhēng)無比慘烈的感覺,現(xiàn)在卻沒了?,F(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)很少再有這樣大規(guī)模巷戰(zhàn)了,玩起來總覺得不太對(duì)勁,美國一強(qiáng)獨(dú)霸的時(shí)代,特種行動(dòng)(彩虹六號(hào))或者大規(guī)模坦克飛機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)(WIC)才更符合情理。雖然二戰(zhàn)主題實(shí)在已經(jīng)沒得可做,我還是覺得這次的現(xiàn)代風(fēng)格戰(zhàn)爭(zhēng)比較勉強(qiáng)。
這次武器也有點(diǎn)不盡人意,m4后坐力太小了,瞄準(zhǔn)模式又能跟狙相比。不像1和2里的不能連發(fā)的步槍,每發(fā)子彈都得斟酌。
總結(jié):正宗cod續(xù)作,激烈、殘酷但又有點(diǎn)勉強(qiáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比較好的圖像技術(shù)和非常好的美工、動(dòng)作制作,極其出色的優(yōu)化。絕對(duì)值得一玩,又能玩得起的厚道大作,但我相信不會(huì)再向cod1那么振聾發(fā)聵了。

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