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成長的迷茫!我們到底是在玩什么?

時(shí)間:2006-11-01 19:55:35
  • 來源:太平洋游戲網(wǎng)·熱狗
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

前幾天閑的無聊和一個(gè)朋友聊天,象吾等這樣游戲愛好者除了游戲之外還能聊什么呢?我問他:最近的《細(xì)胞分裂4》試玩如何?答曰:畫面非常的不錯(cuò)!只可惜上海的場景作的太差,室內(nèi)場景太多比較失敗。我又問他:最近的《極品飛車10》試玩感覺如何?答曰:畫面根本沒有進(jìn)步,垃圾游戲一款。

上面看似簡單的兩段問答實(shí)際上反映出現(xiàn)在一個(gè)很普遍的玩家心態(tài)現(xiàn)象。這種現(xiàn)象在這之前已經(jīng)有很多人討論過了,也有很多種命名:審美疲勞、游戲疲勞、什么叫游戲性?等等各種名稱。今天筆者也沒必要去討論這些個(gè)已經(jīng)被討論爛掉的話題。今天我只想問:你到底是玩什么?是游戲的哪個(gè)部分吸引了你來進(jìn)行游戲?

有沒有宏大的場景對于《細(xì)胞分裂》這樣的潛入類游戲似乎并不重要

誠然,伴隨著硬件技術(shù)的進(jìn)步游戲在畫面表現(xiàn)力上越來越強(qiáng)。而且由于畫面的直觀性,所以也就導(dǎo)致了很多人在第一時(shí)間會將注意力集中在畫面上,從而忽略了游戲的其他方面。的確,這個(gè)情況的出現(xiàn)看上去非常正常,畢竟我們是玩家而不是專業(yè)的游戲測評員,更何況專業(yè)的游戲測評員有時(shí)候也會犯武斷的錯(cuò)誤。君不見《神之手》那華麗的26分嗎?

潛入的那種緊張感的營造遠(yuǎn)比畫面要重要的多

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