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“她”才是最渴望被移植的游戲?[死或生]進化史

時間:2006-06-18 01:27:51
  • 來源:fanyy,pcpop
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

第3頁:DOA歷代回顧(2):系列的革命《死或生2》

《死或生2》PS2版

如果說《死或生1》開創(chuàng)了一個時代的話,那么《死或生2》就像產(chǎn)業(yè)革命一般將這個時代推向了潮流的尖端。在DOA推出之前,誰也沒有想到一款相對專業(yè)的格斗作品能夠直接成為了商業(yè)游戲的典范。在這一過程中,TEAMNINJA的靈魂人物坂垣伴信先生起到了決定性的作用。正是他提前預(yù)感到街機市場的衰退,才讓DOA這個系列沒有持續(xù)走街機路線,而是讓單純的格斗游戲形式豐富化,將游戲本身的美與動感帶個更多層次的玩家。

明顯美化的人物建模

二代雖然也推出了街機版本,重新制作的人氣女性角色卻早已脫離了粗糙的造型,呈現(xiàn)了如CG般唯美的畫面,性感的身材與美麗的容貌,讓人不禁懷疑這再不是一款單純的格斗游戲了。而人氣超群的霞等眾多MM格斗家也在二代中更加穩(wěn)固了她們在玩家心目中格斗女神的地位。

新登場的凌音

值得一提的是,二代中除加強了對原有的霞、雷芳、蒂娜三人在服飾等方面的細(xì)膩度之外,更增加了兩位超級美型的新角色,法國美人海蓮娜(HELENA)以及霞的宿敵凌音(AYANE)。對于格斗游戲占絕大多數(shù)的男性玩家來說,如此美麗的女性格斗家也許還是第一次見到,震撼程度就不必多言了。DOA2儼然成為了5位女性的性感舞臺,眾多男性角色猶如綠葉一般,成為了此作中絕對的陪襯。

DOA2革命性地將進化的重頭戲放在了女性角色的塑造上,但并不是說其格斗要素就大大縮減了。游戲取消了爆破地帶,取而代之的是多層次的場景與邊緣破壞裝置。游戲打破了傳統(tǒng)格斗的單一場景限制,將多重復(fù)雜場景融入游戲中,并添加了雙人組隊模式,使玩家對此系列更加欲罷不能。

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