技術(shù)帶來新希望—2006 [E3]電腦游戲總結(jié)
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
式樣和趨勢
電腦游戲的發(fā)展之路與幾年前的發(fā)展歷程有些相似。第一人稱視角、即時戰(zhàn)略,許多此類的游戲?qū)诮衲旰兔髂晟鲜小Ec次同時,游戲的類型也并不這么純粹了,許多游戲開始加入別的一些要素。特別是戰(zhàn)略游戲已經(jīng)開始大量使用角色扮演游戲的想法。注入:英雄角色的加入就是一個很好例子,還有很多從這個靈感衍生出去的游戲。
《地獄之門》
說起RPG角色扮演游戲,這個系列的電腦游戲的未來比前幾年好了很多,《巫師》(The Witcher)、《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2), 哥特王朝III (Gothic III)、《地獄之門》(Hellgate: London),》《泰坦之旅》(Titan Quest)》《生化奇兵》(BioShock),《精靈之書》(Elveon)等都是玩家在未來幾年內(nèi)值得期待的佳作,不僅因?yàn)槔锩嬗泻芏嘟巧缪?,而且都很華麗,故事性豐富-或許這就是RPG游戲如此暢銷的原因。
無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)
可喜的是,現(xiàn)在開發(fā)商已經(jīng)意識到RPG系列游戲的潛能而注入了大量的資本來進(jìn)行投資?,F(xiàn)在RPG越來越注意在游戲中加入強(qiáng)大的故事做背景,其中還加入些然人覺得很神氣的、容易上癮的戰(zhàn)斗元素?,F(xiàn)在的RPG游戲更趨向于第3人RPG,由于圖形技術(shù)的進(jìn)步,這樣的視角改變可以一來可以讓玩家來欣賞自己游戲中玩家的裝備變化,同時觀察華麗的魔法攻擊效果等等。這樣的改變是令人相當(dāng)滿意的,同時我們也希望期待這不只是一個瞬間趨勢而是能它一直持續(xù)下去。


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