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玩家點評[英雄無敵5]的優(yōu)與劣

時間:2006-06-06 16:55:02
  • 來源:terrypeng
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

14. 英雄的能力界面顯示(這也是個非常大的問題),在三,四代中一個界面就顯示全部東西(技能,攻擊力,防御,士氣,經(jīng)驗值,寶物裝備,英雄帶領(lǐng)的兵種都是在同一界面),但現(xiàn)在分開了幾個界面,裝備寶物的時候,老是要翻界面來看英雄的攻擊力,防御和士氣等的變化,又是要我們浪費時間,煩死人了.........本來英雄無敵的弊端就是要休息等待電腦,現(xiàn)在增加了這些不必的繁瑣,更使我們玩家在浪費時間

15. 電腦老喜歡做縮頭烏龜,接近他其中一個城是,他其他三個城的英雄都回家守門口不動,而且那些城相距又那么遠(yuǎn)(想不到電腦也這么沒膽量!)

16. 還是喜歡像三代中,地圖有陰暗效果(就是己方或友方英雄走過的地方,如果周圍沒有己的資源或者建筑的話,就不能看到敵方軍隊的活動),就如魔獸那樣,這樣難度可高了不少,而且三代中亡靈族有黑煙這個建筑

17. 設(shè)計了太過多的大型的兵種了,如亡靈第五級兵的尸巫,在四代中是屬于小型兵種(占地1格),現(xiàn)在變成四格的兵.如果帶多幾隊大型兵,在戰(zhàn)場上都放不下了,還是三,四代那樣比較合理,兩格還差不多,站四格跟站1格的兵在戰(zhàn)場上排兵布陣沒有前兩代那樣合理.

18. 還有最后一點,這一代的翻譯也太差了,本來好好的生命、死亡、秩序、混亂和自然這些名字不用,卻用墓地族,地牢,圣堂這些那么難聽的名字,還有兵種的名字翻譯也很難聽,就算游戲新風(fēng)格需要用新名字,也應(yīng)該用好聽一點的名字!

唉...真的很失望... ...

優(yōu)點:

1. 戰(zhàn)斗模式不錯,能很好地顯示戰(zhàn)爭的效果

2. 能夠使用魔法的兵種增多了不少, 增加戰(zhàn)爭的觀賞性

3. 城鎮(zhèn)的3D效果很好,能把城鎮(zhèn)的全貌很好地體現(xiàn)出來

4. 音樂和音效不錯,但還是覺得前代的音樂較震撼

畢竟這個游戲現(xiàn)在換了公司重新開發(fā),跟前幾代已經(jīng)很不同了,甚至風(fēng)格上差別也很大,需要我們玩家多提點意見... ...

 新問題補充:

1. 今天又發(fā)現(xiàn)了一個弊端, 就是英雄很容易就學(xué)到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并損耗小部分的移動力就可以到達不能通過的地方, 而且那魔法很容易就可以學(xué)到....

那么在游戲中設(shè)置的門,需要訪問紅色或者綠色之類的門,現(xiàn)在都不需要訪問,用魔法就直接能通過, 沒意思!這東西好像是用來難住電腦,并不是我們玩家的..................(大家玩過RISE TO POWER那個地圖就知道了!!!)

2. 魔法都沒有三,四代那么多魔法, 也沒有那么好用和實在。

3. 建筑的時候,我們看不出建好了這個下一個是什么東西,不想歷代那樣有顯示出來, 現(xiàn)在都是要建好這個建筑后,你才知道下一個可以建什么東西,而且每個種族所建的東西都不一樣(三,四代都是那樣, 但他們都有顯示你建這個東西之前, 需要先建那個建筑) 這個設(shè)置也太隱秘了, 也沒必要令玩家研究那么久.........

另外,城鎮(zhèn)在顯示的時候都不知道那里是正門, 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是為了進城的時候為了顯示環(huán)繞3D效果而這樣設(shè)置的,真郁悶。

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0
8.8
已有19人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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