玩家點(diǎn)評[英雄無敵5]的優(yōu)與劣
- 來源:terrypeng
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
首先本人絕對是英雄無敵的忠實(shí)玩家,這里絕對不是詆毀英雄無敵這個游戲,只是玩了兩天之后發(fā)現(xiàn)有很多缺點(diǎn),所以忍不住要提出來讓大家來討論一下,雖然五代推出已經(jīng)是個事實(shí),但希望在下一代會做得更好,更適合我們眾多玩家的要求. 不要說我如何如何,玩家的要求應(yīng)該要苛刻一點(diǎn),這樣游戲才能做得更好。
玩了兩天5代,感受如下(缺點(diǎn)多,優(yōu)點(diǎn)少,有批評才有進(jìn)步!):
首先是缺點(diǎn):
1. 圖象不夠細(xì)膩(在1280 X 800最高像素,看起來還是很粗糙), 不如三代和四代的2D效果逼真,視角不是那么好,寶物經(jīng)常被樹木擋住,雖然說視角可以調(diào)節(jié),但那樣很類,畢竟作為玩家不需要把時間浪費(fèi)在這上面
2. 操作界面還不如之前的幾代好, 用起來不方便, 而且目前為址我還沒有看到有顯示日期(四代的右下角都顯示 第X月,第X周,星期X ,另外還顯示英雄所帶的兵種和數(shù)量, 這樣就不沒有那么容易混淆英雄) . 同時,在進(jìn)入城鎮(zhèn)里面, 轉(zhuǎn)換城鎮(zhèn)沒有小圖顯示, 一兩個城沒什么所謂,但如果城多起來的時候就很不放便
3. 地圖景物太大和太多了(如山和樹太占地方,有時候甚至遮住寶物和資源),沒有三,四代那樣比例好,因為景物(如山和樹)太大,太占地方的話,其它東西就沒那么多(如城鎮(zhèn)和寶物)
4. 寶物種類太少,不夠?qū)嵱?最搞笑的是,高級的寶物竟然可以用錢買到, 在之前的幾代中只可以買到最低級的寶物, 高級的都要靠打怪物才得到(這樣才能滿足玩家尋寶的心理), 還有英雄所攜帶的寶物,沒有前幾代那么多, 而且界面也沒有四代那樣整個人顯示出來, 看到寶物是如何裝備在英雄身上. 另外,英雄可攜帶的寶物的數(shù)量變少了
5. 怪物種類不多,尤其是野兵. 雖說是怪物增多了,但在同一個地圖上出現(xiàn)的怪物太少, 而且四元素兵太難看了, 尤其是火元素, 竟然手是兩條塑料管, 有點(diǎn)像消防對員, 哈哈。
6. 最大的地圖還不如四代和三代的大,而且地圖中的城鎮(zhèn)太少了(最大的地圖,八個玩家才八個城, 如RISE POWER那個地圖,六個玩家也只有六個城), 村莊與城鎮(zhèn)的外形差不多,差別不大,不象歷代那樣有很明顯的分別。
7. 最重要的是地圖上的知識樹太少了, 要知道英雄達(dá)到30+級以后,就很難升級,一般靠的都是知識樹來直接升級.
8. 城鎮(zhèn)太過容易守, 都是幾乎都建在地圖的角落, 而且一般只有一條路進(jìn)出,真是一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,不像前幾代那么開放
9. 電腦不夠強(qiáng),野兵也太弱了, 在最大地圖,最高難度我英雄玩到二十幾級就把所有對手搞定,而且我每次都等上幾十個回合才開始功打他們(因為他們實(shí)在是太若了,要等他們找到足夠的兵力),我不打他們就不攻打我(想玩終極技能?沒門!)
10. 感覺英雄允許學(xué)的技能太少, 所以要學(xué)到魔法也相應(yīng)減少,除非你犧牲其他技能,還是不如前代.
11. 魔法書顯示的每個魔法的圖象也太大了, 搞到我老是要把書翻來翻去, 要知道打一場硬仗要用到很多魔法,老是要翻書,累死人了........
12. 地圖的傳送門太少了, 三代和四代有很多傳送門,有的單向傳送門,甚至把電腦傳送到接近你的城鎮(zhèn),這樣增加難度
13. 兵種在戰(zhàn)斗的時候,好像不能看到被施了什么魔法, 目前我只看到攻擊,速度,士氣之類的, 以前在四代中一點(diǎn)鼠標(biāo)又鍵就出來, 而且還可以魔法在兵種上發(fā)生的作用和持續(xù)時間(如盲眼和瘋狂之類的魔法,在一兩個回合就會消失作用,或者被英雄消除), 這是每場戰(zhàn)爭很重要的,尤其當(dāng)己方的兵種比對方弱的時候。
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