- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari(星空娛動(dòng))
- 發(fā)售:2003-09-16
- 開發(fā):Troika Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
[灰鷹]中文版游戲介紹
- 來(lái)源:Atari
- 作者:不死鳥
- 編輯:銀河正義使者
灰鷹中文版
■英文名稱:The Temple of Elemental Evil ■發(fā)行公司:Atari ■制作公司:Troika Games ■發(fā)售日:2005/01/27 ■游戲語(yǔ)言:中文 ■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入 ■CD-ROM(2CD) ■游戲類型:角色扮演類 運(yùn)行環(huán)境 ■OS:Windows98/95/Me/2000/2003 ■CPU:PentiumIII 1 GHz / PentiumIII 1.6 GHz ■RAM128 MB / 256 MB ■動(dòng)作環(huán)境:DirectX8.0c 64 MB 3D Video Card /128 MB 3D Video Card ■CD-ROM:24倍速以上 ■硬盤空間:800 MB以上 / 1 GB以上 游戲評(píng)價(jià): 畫 面 ★★★★ 音 效 ★★★★ 操 作 ★★★★ 游戲性 ★★★★★
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Temple of Elemental Evil是一個(gè)經(jīng)典的龍與地下城(之后簡(jiǎn)稱為D&D)系列冒險(xiǎn)模組,它原本是提供給想要進(jìn)行TRPG(一種僅需要紙筆與想像力便可進(jìn)行的真人角色扮演游戲,注1)的人作為劇本使用的。而除了故事背景、劇情內(nèi)容之外,本游戲還使用了最新的3.5版D&D規(guī)則,并號(hào)稱能夠最忠實(shí)地呈現(xiàn)出D&D系列應(yīng)有的原汁原味。
由于設(shè)計(jì)一個(gè)成功的電腦角色扮演游戲并不是那么的簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)者必須要考慮到系統(tǒng)規(guī)則本身有無(wú)互相沖突、夠不夠合理平衡等等。而要作到這些必須得經(jīng)過(guò)非常久以及非常多的人力不斷試玩測(cè)試之后,才能讓它趨于完美。而D&D系列的規(guī)則就是一個(gè)現(xiàn)成的好系統(tǒng),它經(jīng)過(guò)了極多年的長(zhǎng)久考驗(yàn)而存活至今,近期還將隆重推出3.5版的最新官方規(guī)則,在在地證明了D&D系列的確是值得信賴的票房保證。
將D&D系統(tǒng)規(guī)則搬到電腦游戲,這已經(jīng)不是第一個(gè)例子。以國(guó)內(nèi)玩家玩過(guò)的游戲而言,柏德之門系列、冰風(fēng)谷、光芒之池,以及絕冬城之夜等等,全都是使用D&D系統(tǒng)規(guī)則做為核心架構(gòu)的知名游戲。
●游戲特色
本游戲的特色共包括以下幾點(diǎn):
1.忠實(shí)地以D&D3.5版規(guī)則來(lái)呈現(xiàn)Gary Gygax的經(jīng)典冒險(xiǎn)模組
3.許多的技能和職業(yè)能力,超過(guò)50種的專長(zhǎng)及數(shù)以百計(jì)的魔法可供你選擇,其中還包含了牧師的領(lǐng)域神術(shù)
4.超過(guò)一百種以上的不同怪物,其中包括了哥布林、山丘巨人,以及元素生物和惡魔等等
5.數(shù)以百計(jì)的非玩家角色,各自有它們的專屬對(duì)話,且會(huì)根據(jù)玩家的行為而有不同的反應(yīng)
6.許多的潛在跟隨者,他們都肩負(fù)著自己的目的及任務(wù)
7.事件任務(wù)有多重的解決方法,其中包含了必須藉由對(duì)話、技能才能避免戰(zhàn)斗的選擇
8.超過(guò)50個(gè)的旁支任務(wù),讓玩家能夠在進(jìn)行主線劇情之外,更深入地去探索灰鷹世界
9.根據(jù)玩家冒險(xiǎn)隊(duì)伍的陣營(yíng),擁有不同的起始地點(diǎn)與狀態(tài),而游戲的結(jié)局也會(huì)依據(jù)玩家的選擇而有所不同
●游戲風(fēng)格
據(jù)目前官方網(wǎng)站所釋出的圖片看來(lái),本游戲的整體美術(shù)風(fēng)格很能夠與故事的背景相融合,呈現(xiàn)出一種近似詭異的美感。從精美的平面圖像,到精致的游戲場(chǎng)景、擬真的3D人物,無(wú)一不顯示出制作小組的美術(shù)功力。
而在游戲的劇情方面,玩家必須在群敵環(huán)伺的不利情況下自行求生。可以探索的地方,除了一開始的小村莊Hommlet之外,還包括了周圍充滿盜匪、怪物的地域、廢棄的教堂,以及恐怖的地下城等等。玩家必須逐步抽絲剝繭、小心應(yīng)對(duì),才有可能發(fā)掘真相,以及長(zhǎng)久以來(lái)被掩蓋的秘辛和邪惡的本質(zhì)…。
●游戲耐玩度
由于設(shè)計(jì)者加入了多重任務(wù)解法,以及多重起點(diǎn)及結(jié)局的機(jī)制,使得本游戲的耐玩性得以大大地提升。再加上D&D3.5版的優(yōu)秀本質(zhì),玩家更可反覆嘗試,創(chuàng)造出自己最滿意的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,進(jìn)入游戲世界中面臨不同的挑戰(zhàn)!試想看看,做膩了善良好人的玩家,如果創(chuàng)造一整支由邪惡角色所組成的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,整個(gè)游戲?qū)?huì)有什么樣的不同!?又或者玩家可在游戲中,面臨關(guān)鍵選擇時(shí)先存檔,然后嘗試不同的選擇,將帶來(lái)多少種不同的可能性?。?
●制作源由
本游戲的源起,根據(jù)制作公司Troika主企畫Tim Cain的說(shuō)法,在2001年秋天時(shí)他們正在進(jìn)行一個(gè)專案,但ATARI總公司卻主動(dòng)與他們聯(lián)系,并洽談?dòng)嘘P(guān)制作使用D&D三版規(guī)則的游戲事宜。這對(duì)他們來(lái)說(shuō),不但代表著肯定,同時(shí)也代表著一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。
當(dāng)時(shí)ATARI建議將游戲的背景世界設(shè)定在灰鷹(Greyhawk)中,而非被遺忘的國(guó)度(如柏德之門、冰風(fēng)谷等等),正好制作小組也屬意使用Temple of Elemental Evil作為游戲所使用的冒險(xiǎn)模組劇本,于是雙方很快便達(dá)成協(xié)議。而根據(jù)發(fā)言人所述,選擇Temple of Elemental Evil的主因是,它是一個(gè)從等級(jí)一作為起始人物等級(jí)的冒險(xiǎn)模組,很適合讓玩家入門。
●制作歷程
本游戲的制作公司Troika,便是之前曾經(jīng)制作過(guò)浩劫重生(Arcanum)的公司。在ATARI主動(dòng)找上他們之前,他們正好完成了新3D繪圖引擎的改版,并在達(dá)成合作協(xié)議之后,將新引擎使用在制作Temple of Elemental Evil這套游戲之上。當(dāng)然,制作公司為了將冒險(xiǎn)模組改編成合適的電腦游戲,在許多方面皆做了最佳的改變;例如將一些原作中缺乏游戲性的陷阱、惡整風(fēng)味的魔法物品等等稍事修改,并替游戲增添了許多原作所缺乏的劇情張力等等。
●結(jié)語(yǔ)
灰鷹世界的知名度,雖然并不比被遺忘的國(guó)度系列來(lái)得響亮,但絕對(duì)比后者歷史悠久。D&D系列的規(guī)則在最早之時(shí),其背景也是奠基于灰鷹世界之上的。從WOTC(D&D系列的版權(quán)擁有者)官方的角度來(lái)看,打造另一個(gè)被遺忘的國(guó)度,或許是刺激市場(chǎng)、增加收入的一種方法。而從本游戲所釋出的新聞介紹、游戲圖片、影片檔等等看來(lái),制作公司與ATARI的企圖心頗為強(qiáng)烈,這對(duì)玩家而言未嘗不是個(gè)好消息。
總之,有D&D3.5版規(guī)則,以及深受fallout、浩劫重生所影響的游戲風(fēng)格,加上優(yōu)秀的3D繪圖引擎、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)钠螽嬙O(shè)定等等保證,相信Greyhawk: The Temple of Elemental Evil絕對(duì)會(huì)是個(gè)令人驚艷、期待的好游戲!


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