[無冬之夜2]展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
- 來源:rightear
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
發(fā)行公司:Atari
制作公司:Obsidian Entertainment
游戲類型:RPG
發(fā)售時間:2006年第二季度
目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實(shí)玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機(jī)會見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品。現(xiàn)在游戲市場主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時還要提及的是,加拿大游戲廠商BioWare推出的Xbox 360《大規(guī)模效應(yīng)》(Mass Effect)和PC版《龍騰世紀(jì)》(Dragon Age)。
更加豐富多彩的單人戰(zhàn)役
和前作對比,《無冬之夜2》的單人戰(zhàn)役會讓玩家嘗試更加豐富的經(jīng)驗(yàn),特別是它的現(xiàn)代化觀念,影響是相當(dāng)深遠(yuǎn)的。將這種先進(jìn)的思想運(yùn)用在游戲性上,很明顯就可以創(chuàng)造一個更加富有情調(diào)的故事情節(jié)。第一代《無冬之夜》的畫面給人的印象十分深刻,單人游戲玩起來也格外精彩。在此基礎(chǔ)上,新的續(xù)作將會提供大量的角色發(fā)展,這里采用了《D&D》3.5版本的很多規(guī)則。盡管還算不上絕對完美,不過較之前作已有更大的深度。一代的游戲性,主要體現(xiàn)在玩家選擇種族,類型和角色結(jié)盟上。
無庸置疑,最好的部分是通過辛苦得來的經(jīng)驗(yàn)值。濃縮了大量的技能,然后將它們滲透在戰(zhàn)斗中。Bioware游戲公司主要負(fù)責(zé)引擎方面的工作,這里的制作人員竭盡全力來制作這款游戲的劇情和游戲性,目的是帶給玩家一個最好的場景。制作公司Obsidian在質(zhì)量是其關(guān)鍵性作用的,特別將《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)的許多優(yōu)秀創(chuàng)意運(yùn)用在本作中,力求讓玩家感受到更加新鮮的樂趣。
單人戰(zhàn)役改進(jìn)方面,《無冬之夜2》增加了許多新特色。其中最大的革新是給玩家提供了完整的詳細(xì)目錄,這樣不僅能夠更好的控制NPC角色,還有很多好的策略可以選擇。打開整個區(qū)域地圖后,玩家就可以學(xué)習(xí)更多角色的優(yōu)點(diǎn)。不管相信與否,獲得好的名譽(yù)之后,就可以很輕松的雇傭到你想要得角色,它會幫助你殺掉妖怪,完成所有的任務(wù)。另外一個好處是,好的名譽(yù)神圣之后,還可以建立自己的要塞。在新的要塞中,不僅可以訓(xùn)練角色,還能夠研究符咒。

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