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新的冒險:《塞伯利亞之謎2》玩家評論

時間:2004-06-19 15:17:20
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

    2002年,傳統(tǒng)的冒險類游戲仍然在低谷中前行。這一年冒險游戲在數(shù)量上有所增加,但是總體質(zhì)量仍然不能令人樂觀。唯一的一個意外卻來自歐洲新晉的冒險游戲開發(fā)商Microids,它為我們帶來2002年度冒險游戲的顛峰之作《塞伯利亞之謎》。游戲以其精美的畫面、有趣但不算太難的謎題吸引了不少玩家。如今它的續(xù)集《塞伯利亞之謎II》(以下稱為Syberia II)已經(jīng)進入緊張的開發(fā)階段,Kate Walker和猛犸象的故事正在開發(fā)者的手中延續(xù)。

未完成的使命

在Syberia的故事里,紐約來的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國的一個小山村里洽談一家機械玩具工廠的收購事宜。但是在她抵達的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Hans,但是他的弟弟早已失蹤多年,生死未卜。Kate必須穿越從歐洲到西伯利亞的鐵路線,沿途打聽工廠繼承人的下落,而在這一旅途中,她還聽到了在遙遠的小島塞伯利亞生活著活的猛犸的傳聞。游戲以Kate找到這位神秘的繼承人而結(jié)束,可這只不過是整個故事的前奏而已,有關猛犸象的千古之謎將在Syberia II中得以繼續(xù)。

我們現(xiàn)在還沒有得到準確故事梗概,不過可以肯定的是,在續(xù)作中Kate Walker、機器人Oscar和工廠繼承人Hans Voralberg仍將是三位重要的人物,他們將從前作的結(jié)尾處Aralbad出發(fā)游歷四個不同的地區(qū),包括前蘇聯(lián)的城市以及依靠馴養(yǎng)猛犸生活的Youkol人的村莊等等地方,但是和前作不同的是,這次大部分的場景都在戶外。

改進的圖象引擎

Syberia是那種你看見一眼就會喜歡上的游戲,其中精致的畫面令人過目難忘。和Syberia一樣,續(xù)作仍然由著名的漫畫家Benoit Sokal撰寫腳本并負責開發(fā),因此游戲的畫面一如前作那樣追求細節(jié)的完美。在一座前蘇聯(lián)的城市Romansbourg,我們可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些機械構(gòu)造仍然復雜而精密??粗切┥P的機械、斑駁的橋梁,你會感覺到直逼照片級別的細致圖景。然而時隔一年的Syberia II不僅要延續(xù)這種細膩的圖象風格,而且希望尋求更大的突破。

在前作中,幾乎所有的背景都是經(jīng)過3D渲染后輸出的2D畫面,雖然精致但仍然缺少生氣,而續(xù)作很注意營造畫面的動感。在游戲中,隨著列車向北極的深入,天上會一直飄浮著實時營造的雪花,它們有時只是星星點點的飄落,有時卻是可怕的暴風雪。事實上玩家還可以看到背景中搖動的樹枝,實時漂蕩在半空的霧氣等等,這些特殊效果和靜態(tài)的背景很完美的結(jié)合起來。在雪地里,Kate走過的地方還將顯示出深淺不一的腳印,這些細節(jié)上的改進加深了戶外場景的感染力。

在室內(nèi)場景的設計中,開發(fā)者們令人吃驚應用了實時光影技術。前作中唯一的光影效果不過是人物移動時簡單的影子罷了,而這一次在修道院的內(nèi)景中,我們可以看到蠟燭搖曳的光照亮了地面上不太大的區(qū)域,人物從這里經(jīng)過時,會根據(jù)與蠟燭距離的不同顯出長短不同的實時背影。開發(fā)者們同時還注意用人物的活動來豐富畫面的動感。在Romansbourg市,大街上可以不時看到活動的人群,煙囪里不時冒出緲緲的炊煙,一幅熱鬧的生活圖景。這和靜謐的阿爾卑斯山村有完全不同的感覺。而且和前作中主要是城鎮(zhèn)建筑的場景不同,在續(xù)作中玩家有機會接觸到更多樣化的建筑和景色,比如捕魚人的小屋、帶尖頂?shù)某潜さ鹊取?/p>

更富動作性的謎題

無論畫面的改變有多大,如果沒有精巧的謎題作為依托也只能是金玉其外、敗絮其中。Syberia的謎題顯然和《神秘島》不同,前者不涉及什么典故,有時候依靠直覺就可以作出正確的選擇。在前作中謎題的設計雖然獲得好評,但還是更接近于傳統(tǒng)的冒險游戲風格。續(xù)作中,開發(fā)者們顯然想進行一些更有意思的嘗試。

首先,游戲的情節(jié)可能會更加豐富,開發(fā)者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因為某個“可惡的角色”而變得對立起來,由于他們之間的誤會,Kate遇到的困難也可能不像前作那樣有些遙不可及,而變得更具體起來,這的確是非常有意思的一個設想。此外,隨著游戲引擎的改進,開發(fā)者希望為游戲添加少許動作元素,這意味著Kate可能不光光向前作一樣只會走路和爬梯子,她可能會在某些關鍵情節(jié)被要求作出更具難度的舉動。因此,開發(fā)者已經(jīng)表示,盡管在謎題的數(shù)量上續(xù)作仍然跟前作持平,但是某些解決謎題的過程將更加具有臨場感和興奮度。

目前,Syberia II正在加拿大的蒙特利爾緊張的開發(fā),這款令玩家們翹首的作品看起來將為Hans以及猛犸象的故事劃上句號。但是女律師Kate Walker的故事還沒有結(jié)束。Microids已經(jīng)暗示將繼續(xù)開發(fā)以她主角的冒險游戲,從而形成另一個冒險游戲的品牌系列。

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9.9
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Microids
  • 發(fā)售:2004-03-30
  • 開發(fā):Microids
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:中世紀,解謎

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