2016年7月21日~7月24日,在美國(guó)圣迭戈召開(kāi)了《San Diego Comic-Con International 2016》(圣迭戈國(guó)際動(dòng)漫展》。參展的Gecco公司《黑魂3》系列手辦新作—薪王們的化身原型震撼登場(chǎng)。比例為1/6。手辦造型只完成了7~8成,發(fā)賣期預(yù)計(jì)2017年,價(jià)格未定。同展會(huì)其他作品
當(dāng)《黑暗之魂3》的世界中充滿了螃蟹,是不是很搞笑呢?有玩家發(fā)現(xiàn),如果你能破除地牢中的骷髏球陷阱,就能發(fā)現(xiàn)下面隱藏著一只螃蟹。為什么會(huì)有一只螃蟹隱藏在這里呢?是不是這只螃蟹說(shuō)明了什么秘密呢?這會(huì)不會(huì)跟沼澤里的大螃蟹怪有關(guān)系呢?也有玩家猜測(cè),這暗示著前代游戲中的猛獸。不過(guò)目前還沒(méi)有人能解開(kāi)這個(gè)謎題。不過(guò)很顯然,這只螃蟹給一位名為L(zhǎng)imit Breakers的玩家來(lái)來(lái)了不小的靈感,他自制了一個(gè)螃蟹mod,將整個(gè)黑暗之魂3的世界都變成了螃蟹的世界。玩家可以在這個(gè)世界中看到所有的一切都是由螃蟹組成的,不論是云朵,草地,或者是建筑,簡(jiǎn)直太魔性了,下面就來(lái)看看吧?!逗诎抵?》螃蟹mod:
雖然是一個(gè)抖M游戲,但《黑暗之魂3》PC版銷量似乎還不錯(cuò)。根據(jù)SteamSpy的統(tǒng)計(jì),《黑暗之魂3》自今年4月11日發(fā)售以來(lái),Steam數(shù)字版銷量已經(jīng)突破了100萬(wàn)。對(duì)比來(lái)看,《黑暗之魂3》的Steam銷量和2代差不多,不過(guò)目前銷量最高的仍然是《黑暗之魂》第一代,盡管1代是渣移植。當(dāng)然了,《黑暗之魂3》現(xiàn)在的發(fā)售時(shí)間也僅僅3個(gè)月,而前兩部游戲目前已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,而且之前有過(guò)一段時(shí)間1代游戲白菜價(jià)促銷,僅售4美元,銷量自然會(huì)更多。對(duì)于《黑暗之魂3》,宮崎曾說(shuō)過(guò)這并不是系列終點(diǎn)。最近在接受GameSpot采訪時(shí),他表示在退休前有意再開(kāi)發(fā)一部,暗示將來(lái)我們?nèi)匀荒芸吹揭粋€(gè)新的《黑暗之魂》游戲。不過(guò)最近這些年是不可能了。因?yàn)閷m崎正在開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的IP,新作有望超越《黑暗之魂》。
作為《血源》以及《黑暗之魂3》的制作人,F(xiàn)rom Software的總經(jīng)理宮崎英高一直都在忙于他的工作。在《黑暗之魂3》推出以后,宮崎英高又開(kāi)始投身于DLC的制作之中了。那么今后他會(huì)帶給魂系列什么新驚喜呢?下面就來(lái)看看他是怎么回答的吧。問(wèn):《黑暗之魂3》已經(jīng)發(fā)售了有段時(shí)間了,你現(xiàn)在心情如何?是覺(jué)得終于放下了重?fù)?dān),還是覺(jué)得有些不舍?答:我現(xiàn)在正投身于DLC的制作中,還有許多新的人物。我現(xiàn)在實(shí)在太忙了,已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間去糾結(jié)于心情了。如果偏要說(shuō)的話,我還是對(duì)自己所做的事情感到很興奮的,可以說(shuō)這是一種幸福吧。問(wèn):我本人也是《黑暗之魂3》的粉絲,玩起來(lái)會(huì)有一種親切感,畢竟這是系列第三部作品。在某種程度上來(lái)說(shuō),游戲的神秘感會(huì)漸漸淡化,作為制作者的您是如何應(yīng)對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn)的呢?答:《黑暗之魂3》本身就是一個(gè)續(xù)作,故事是建立在《黑暗
雖然《黑暗之魂3》雖然受到全世界玩家追捧,但并不代表它沒(méi)有缺陷,自上市以來(lái),其平衡性就一直被玩家吐槽。社區(qū)的一些粉絲也試圖尋找過(guò)該問(wèn)題的解決辦法,但官方回復(fù)是“與預(yù)期狀態(tài)相同”,并沒(méi)有任何幫助。比如說(shuō)關(guān)于強(qiáng)韌度的問(wèn)題官方是這樣回答的:“關(guān)于強(qiáng)韌度呢,我們就是這樣設(shè)定的。并沒(méi)有像有些玩家所說(shuō)的那樣被關(guān)閉,之所以玩家感覺(jué)到不太一樣,是因?yàn)楹诨?中的強(qiáng)韌度是分情況而決定的,也許這就造成了玩家的困擾。”雖然很難界定所謂的“分情況”到底是怎么個(gè)隨機(jī)法,但是至少我們知道了,至少官方不認(rèn)為這是個(gè)BUG,也許你很想知道這個(gè)“分情況”究竟怎么分,但是From Software說(shuō)了,以后將不再討論這方面的事了。近日,在一次回答關(guān)于工作室
《黑暗之魂3》發(fā)售已有三個(gè)多月,算算日子,各種追求速通零傷的高玩大觸現(xiàn)在也應(yīng)該現(xiàn)身了。今天要為大家?guī)?lái)的就是這么一位有實(shí)力又有耐心的瘋狂玩家:在兩個(gè)多小時(shí)的時(shí)間里實(shí)現(xiàn)零被擊通關(guān)游戲的Faraaz Khan。由于兩小時(shí)的視頻實(shí)在太大,所以我們專門挑選了這段視頻的最后一部分,也就是Faraaz Khan裸裝挑戰(zhàn)薪王們的化身的片段來(lái)讓大家感受一下Faraaz Khan的技能到底如何。值得一提的是,F(xiàn)araaz Khan還專門在視頻左下角進(jìn)行了受到怪物傷害的統(tǒng)計(jì),而正如視頻中所示,在撂倒薪王時(shí)Faraaz Khan的被擊數(shù)仍然是零。如果你想看一看完全版視頻的話,可以點(diǎn)擊這里去YouTube了解更多詳情。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下經(jīng)典《黑暗之魂》作為一款廣受贊譽(yù)游戲,很大一部分原因就是在于游戲出色的BOSS設(shè)計(jì),除了薪火王葛文之外,另一位就是“阿爾特留斯”。今日,根據(jù)Fami報(bào)道“阿爾特留斯立體化模型”預(yù)定在2017年第一季度發(fā)售,售價(jià)500美元。由大師Yogesh Sharma親自設(shè)計(jì),模型高約53.34厘米。阿爾特留斯新款模型:
眾所周知,《黑暗之魂》系列而一向是一個(gè)對(duì)新手不太友好的游戲,想要通關(guān),不查查攻略是相當(dāng)受苦的。近日,國(guó)外有一位玩家自制了一個(gè)視頻,展現(xiàn)了另類的《黑暗之魂3》,假如《黑暗之魂3》是一款友好而簡(jiǎn)單的游戲,會(huì)是什么樣子呢?自動(dòng)尋路、等級(jí)提示、死亡直接復(fù)活、50杯橙汁、一鍵點(diǎn)死NPC,這是國(guó)外一位播主的任性《黑魂3》簡(jiǎn)單模式,有人問(wèn)他是不是mod,他回答,并不是!是我剪輯的特效,下面就來(lái)看看這位外國(guó)玩家的視頻吧。簡(jiǎn)單版《黑暗之魂3》視頻:
FromSoftware的《黑暗之魂3》發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,作為以高難度見(jiàn)長(zhǎng)并且也因此受到玩家喜愛(ài)的系列最新作,有不少玩家嘗試用各種非常規(guī)玩法體驗(yàn)本作,比如用跳舞毯打BOSS、屏幕上下翻轉(zhuǎn)玩等等,今天又有一個(gè)玩家玩出了新花樣——用腳!所以,今后千萬(wàn)不要說(shuō)自己手殘玩不來(lái)《黑暗之魂3》咯!國(guó)外youtube網(wǎng)站上名為Celesterian Games的玩家發(fā)布了一段自己用腳打通《黑暗之魂3》的視頻,最后還把PS4手柄貼近攝像頭并移動(dòng)角色,因此印證自己沒(méi)有作假。
《黑暗之魂3》中的古龍頂是一張非常有特色的隱藏地圖,相信給很多玩家留下了深刻的映像。那藍(lán)天白云的世界是在黑暗之魂系列中很少出現(xiàn)過(guò)的,猶如夢(mèng)境一般的存在。在很多地方都能看到這座山,只有通過(guò)古龍之道的姿勢(shì)才能傳送進(jìn)去。追尋古龍力量與崇拜古龍的人會(huì)前往那里,同樣也有哈維爾或者哈維爾的崇拜者試圖前往獵殺古龍。下面就給大家?guī)?lái)一些有關(guān)《黑暗之魂3》古龍頂?shù)母咔灞诩?,點(diǎn)擊圖片可查看無(wú)水印大圖。除了古龍頂之外,還有一些其他的場(chǎng)景壁紙。
黑魂系列的劇情一向是既宏大又神秘,如果你不是一個(gè)細(xì)節(jié)帝,那么必然黑魂中還有很多你不太了解的故事。《黑暗之魂3》的劇情你都玩懂了嗎?本作想要表的劇情非常值得大家去探究,薪火相傳的故事也非常震撼,相信下面這個(gè)視頻能幫助大家梳理下劇情當(dāng)中的疑問(wèn)。故事解析“雙王子(洛斯里克王子)與建國(guó)者”,本篇講述孿生王子的詛咒,以及洛斯里克建國(guó)者對(duì)王族傳承的影響,這或?qū)可娴椒蚶诽亍⒖ㄋ?,以及安第爾,一起去探究游戲背后隱藏的故事吧?!逗诎抵?》“雙王子與建國(guó)者”劇情解析:
下面帶給大家一些優(yōu)秀的《黑暗之魂3》同人作品,DA上畫師『h1fey』創(chuàng)作的《黑暗之魂3》同人包括法蘭街舞隊(duì)、教宗沙力萬(wàn)、無(wú)名之王、洛斯里克王子還有圣者阿爾德里奇等等,每一張都是霸氣十足,快來(lái)欣賞一下吧。
對(duì)于《黑暗之魂3》這樣的游戲,可能每個(gè)玩家的打法都不盡相同,不管你是手拿大盾,還是猥瑣地隱身,抑或是勇敢地一把直劍走天下,每個(gè)人都有自己所熱愛(ài)的戰(zhàn)斗方式。不過(guò)相信不是每一位玩家都是戰(zhàn)技使用愛(ài)好者。近日國(guó)外一名Youtube會(huì)員phi6er就使用亞斯特拉大劍的戰(zhàn)技輕松狂虐深淵監(jiān)視者,而整個(gè)過(guò)程中他也是無(wú)傷完成的??赡苡行┩婕覜](méi)有注意到,游戲中亞斯特拉大劍有一個(gè)非常獨(dú)特的武器技能,玩家可使用它的戰(zhàn)技來(lái)持續(xù)向前沖刺,造成連續(xù)硬直,這名玩家就是使用這一技能狂虐第一個(gè)薪王深淵監(jiān)視者。下面就來(lái)看看他是如何輕松完虐boss的吧。
外國(guó)有一位大神做出了萬(wàn)智牌和黑暗之魂融合的作品,Devizz在MTG的卡牌DIY網(wǎng)站上制作了這樣一套“黑暗之魂”的環(huán)境擴(kuò)展包。其中黑色代表了深淵、紅色代表了火、白色則是神明和不死人。黑暗之魂里的人物以萬(wàn)智牌的方式呈現(xiàn)出來(lái)實(shí)在是太帥了。整個(gè)系列共有61張卡牌,每一張卡牌都是既強(qiáng)又帥氣,一起來(lái)看看吧。
在之前,也許你見(jiàn)識(shí)過(guò)各種各樣花式虐boss的玩法,什么不用翻滾啊,不帶裝備啊之類的,然而你見(jiàn)過(guò)用跳舞毯玩《黑暗之魂3》的嘛?近日一名國(guó)外玩家使用跳舞毯來(lái)游玩《黑暗之魂3》,并成功擊敗了游戲的第一個(gè)boss灰燼審判者古達(dá)。不過(guò)跳舞毯無(wú)疑是自帶超困難模式,這名玩家成功擊破第一個(gè)boss大約嘗試了約30次挑戰(zhàn),并在僅剩一絲血的情況下戰(zhàn)勝了古達(dá),所以可以想象后面的boss他大概需要多少次嘗試了,不過(guò)既然以前曾有許多玩家成功使用各種奇葩方式挑戰(zhàn)這類游戲,所以相信一定會(huì)有玩家將戰(zhàn)斗進(jìn)行到底。
《黑暗之魂3》中的防火女想必都給大家留下了深刻的映像吧。溫柔的聲音,清秀的臉龐,悲劇的命運(yùn),構(gòu)成了無(wú)法被玩家遺忘的記憶。防火女的悲慘之處在于其誕生的意義以及必須完成的使命就是看火,如同其名字一樣防止原初之火熄滅,但熟知魂系列基本設(shè)定的玩家應(yīng)該都知道,火總有一天會(huì)徹底熄滅,火的時(shí)代終將過(guò)去,黑暗將再次降臨,也就是說(shuō)防火女的主觀目的跟魂世界的客觀事實(shí)是完全矛盾的,這導(dǎo)致了防火女的一生其實(shí)都在為了一個(gè)根本不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)而努力。下面給大家?guī)?lái)一組防火女的超美同人圖,另外也有一些其他角色的帥氣圖片。
《黑暗之魂3》于今日發(fā)布了一個(gè)更新,1.07版本的更新如下。1,調(diào)整了大盾的性能2,調(diào)整后的魔法類消費(fèi)FP3,調(diào)整下列武器的性能: 屠龍者的斧頭,玄月斧,晾衣長(zhǎng)刀,月光大劍4,修復(fù)了部分鐮刀類武器的穿透率5,修正了部分武器的攻擊耐力消耗6,改進(jìn)的暗月之劍與藍(lán)靈契約的匹配7,提高了密碼匹配率8,改善其他游戲的平衡9,修復(fù)部分固定的游戲bug
近日,有一位國(guó)外玩家用Oculus Rift設(shè)備體驗(yàn)了《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》,并發(fā)布了體驗(yàn)視頻。 《黑暗之魂3》可能并不是最適合VR設(shè)備的游戲,因?yàn)楸咀鲗?duì)于視角的要求比較高,帶上VR設(shè)備后可視范圍變小,玩家更容易在過(guò)程中出錯(cuò),不過(guò)游戲的臨場(chǎng)逼真感的確得到了提升。 但比較遺憾的是,翻滾動(dòng)作并沒(méi)有完全使用VR視角,或許是擔(dān)心產(chǎn)生暈眩嘔吐感。
在《黑暗之魂3》中玩家總要被boss虐個(gè)遍體鱗傷,才能了解每個(gè)boss的機(jī)制,階段和技能等等,而且驚心動(dòng)魄的boss戰(zhàn)絕對(duì)是本作的一大亮點(diǎn),如果給你一個(gè)機(jī)會(huì)讓你化身boss,體驗(yàn)一下隨便揮刀就能“千人斬”的感覺(jué),想必會(huì)非常棒。近日就有Mod大神上傳了一部視頻,演示了玩家操作boss的畫面。Mod演示視頻:化身boss之后最明顯的就是頭頂那三條長(zhǎng)到無(wú)邊無(wú)際的血條,魔力條和體力條,還有一串buff,感覺(jué)單憑這個(gè)就可以天下無(wú)敵了。不過(guò)為什么又是教宗沙力萬(wàn)就不得而知了,這個(gè)Mod現(xiàn)在正在制作中,所以還未發(fā)布,制作人的目的是打造一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)形式的游戲,允許玩家分別扮演boss和不死人進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這個(gè)想法絕對(duì)非常有趣,期待這個(gè)Mod發(fā)布的日子。Mod視頻截圖:
黑魂系列在全球都有不少的鐵粉,國(guó)外的玩家花了兩年時(shí)間自制了黑魂的動(dòng)畫。就在大家都在沉迷于黑魂3的時(shí)候,Jameserton花了兩年制作的黑魂2動(dòng)畫終于發(fā)布了。在這個(gè)動(dòng)畫中你能夠看到他在黑魂2各種“痛苦”的經(jīng)歷,不過(guò)正如同這個(gè)動(dòng)畫的名字《快樂(lè)之魂》一樣,動(dòng)畫本身十分歡樂(lè),更有著滿滿的回憶。
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