藝術(shù)總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因?qū)а輧鹤硬幌矚g而連夜修改
由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《金剛》),并未獲得足夠的認(rèn)可。部分原因是本作浮夸的標(biāo)題,以及在Xbox 360上推出時(shí)提供僅需6小時(shí)就能輕松獲得1000點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)的旅程。但本作無(wú)HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類角色為重點(diǎn)的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨(dú)特融合,仍然讓玩家感覺(jué)很獨(dú)特。對(duì)此育碧蒙彼利埃工作室的藝術(shù)總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復(fù)古玩家》雜志第270期的采訪時(shí),透露了開發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時(shí)遇到的一些問(wèn)題。Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過(guò)程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問(wèn)題?!拔也坏貌华?dú)自在工作室重新設(shè)計(jì)金剛的頭部,”Sacré說(shuō),“因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)需要修改,比
2025-03-17 09:37:36
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