從德國(guó)網(wǎng)站爆出了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的相關(guān)細(xì)節(jié)。--你可以購(gòu)買馬匹或者在野外用相關(guān)技能去馴化野馬。--主角的動(dòng)作更加靈敏,飛檐走壁無(wú)所不能(等一下,確定不是刺客信條么?)。--野生動(dòng)物的出現(xiàn)讓主角可以狩獵,剝皮砍爪等。(以前不是也有這類設(shè)定么?)--主線劇情達(dá)50小時(shí)。--主角在偷盜人們的東西時(shí),他們可以呼喊守衛(wèi)求助。(想到了上古卷軸...)--新的給力武器加入,類似于《輻射3》中的VATS。你可以用這個(gè)新武器瞄準(zhǔn)怪物的特定部分,慢鏡頭緩緩降臨,然后怪物就基本上歸西了。--取消了QTE快速反應(yīng)--主角最高可以升至60級(jí)--PC版和主機(jī)版將有不同的UI界面--只能通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值,打獵只能為你提供金錢和原材料。--2種新
《巫師3:狂獵》公布了一段最新開(kāi)發(fā)日志視頻,開(kāi)發(fā)人員向玩家展示了游戲中寒冰巨人的創(chuàng)作思路。本作目前尚未公布具體上市日期。
CD Projekt RED于本月早些時(shí)候正式公布了下一代超級(jí)開(kāi)發(fā)世界RPG新作《巫師3:狂獵》,官方確認(rèn)了該作將登陸PC以及高性能主機(jī)平臺(tái),不過(guò)當(dāng)時(shí)并沒(méi)有明說(shuō)登陸PS4以及下一代XBOX。 今天早些時(shí)候CD Projekt RED工作室老大Adam Badowski在接受外媒EG采訪時(shí)大方公布了《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PS4以及下一代XBOX。Adam Badowski表示工作室十分榮幸能與Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft 以及 Activision等大公司一樣提前多月得到PS4開(kāi)發(fā)機(jī)。 當(dāng)被問(wèn)及PS4的具體細(xì)節(jié)時(shí)Adam Badowski不愿透露更
國(guó)外游戲媒體Game Informer放出一段采訪《巫師3:狂獵》游戲指導(dǎo)和首席任務(wù)設(shè)計(jì)師的視頻。 他們討論了如何把《巫師》系列轉(zhuǎn)換成一個(gè)開(kāi)放性世界的設(shè)計(jì),并將本作與《上古卷軸5:天際》、《輻射:新維加斯》和《刺客信條3》等游戲進(jìn)行了對(duì)比。
《巫師3:狂獵》于2月5日公布,許多人都為此興奮不已?!段讕?》將面向次世代主機(jī)和高端PC。CD Projekt Red以高品質(zhì)著稱,這無(wú)疑對(duì)同類游戲構(gòu)成重大威脅,比如BioWare的《龍騰世紀(jì)3》。就在《巫師3:狂獵》公布不久,就有可靠消息稱EA和BioWare對(duì)于《龍騰世紀(jì)3》的發(fā)售工作感到焦慮。據(jù)稱他們正在趕工,盡量在2013年之前完成作品 - 不過(guò)有人認(rèn)為趕工之作難有品質(zhì)保障,最終弄巧成拙,反而讓《龍騰世紀(jì)3》走向失敗。我們希望事實(shí)不會(huì)這樣吧。EA和BioWare曾經(jīng)在發(fā)售《龍騰世紀(jì)2》的時(shí)候遭遇過(guò)《巫師2》并且領(lǐng)教了對(duì)手的厲害?,F(xiàn)在他們希望在這一回合中扳回一分?!洱堯v世紀(jì)3》是EA花最大力氣營(yíng)銷的一部作品,在游戲發(fā)售之前頻頻為其造勢(shì)?,F(xiàn)在,只要一個(gè)小小的失誤就可能讓他們損失許多銷量。《龍騰世紀(jì)3》預(yù)計(jì)
我們都知道經(jīng)典RPG《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red一直以PC平臺(tái)為重點(diǎn),在2代之后才推出主機(jī)移植版,那么對(duì)于未來(lái)發(fā)行的剛剛公布的《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商是怎么看的呢?哪個(gè)版本的游戲表現(xiàn)將會(huì)更好呢?因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商CD Projekt Red已經(jīng)給出了答案。 CD Projekt Red通過(guò)官方推特回應(yīng)了一位粉絲關(guān)于次世代主機(jī)版《巫師3:狂獵》是最佳版本的問(wèn)題:“PC版是最佳版本?!毖韵轮庖呀?jīng)十分明確,PC版表現(xiàn)將會(huì)優(yōu)于次世代主機(jī)版。 看到CDPR的回復(fù)之后這位玩家又表示沒(méi)PC,于是官方又回復(fù):“那我們同樣希望你屆時(shí)能享受主機(jī)版本。” 《巫師3:狂獵
CD Projekt Red聲稱《巫師3》并非完結(jié)之作,在昨天發(fā)布會(huì)上,游戲工作室首腦Adam Badowski做了一個(gè)看似明確的聲明:“人們可能問(wèn)我這是不是最后一代《巫師》游戲,是的。它是。為什么?因?yàn)槲覀兿M咀鲗⒃诟叱敝薪Y(jié)束全系列游戲?!比欢鳨urogamer最近更新了一篇文章說(shuō)《巫師3》的Badowski的意思是《巫師3:狂獵》并非巫師三部曲中的最后一作。此外,CEO Adam Kicinski也聲稱:“該系列游戲還將繼續(xù)下去。”我們聯(lián)系到CD Projekt Red來(lái)確認(rèn)此事,一位游戲發(fā)言人告訴Joystiq說(shuō)“《巫師3:狂獵》將專注于Geralt of Rivia的英雄事跡,但還是會(huì)回到《巫師》的世界”,所以你知道,沒(méi)有什么能夠殺了巫師,即便是錯(cuò)誤的營(yíng)銷。CD Project RED還發(fā)表推特聲稱,
CD Projekt RED官方繼正式公布了巫師系列新作《巫師3:狂獵》之后,今天宣布《巫師》系列游戲的總銷量已經(jīng)突破500萬(wàn)。 據(jù)悉,《巫師3:狂獵》將會(huì)是這個(gè)系列的最后一款游戲,預(yù)計(jì)于2014年發(fā)售,同時(shí)登陸“所有高性能平臺(tái)”。 《巫師3:狂獵》首批截圖回顧:
CD Projekt RED宣布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新角色藝術(shù)圖,作為《巫師》系列的第三作也是最后一作,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫(huà)上句號(hào)。該藝術(shù)圖描繪了Geralt身著重甲手握巨劍準(zhǔn)備迎敵的身影。如果你很喜歡這張圖,把它設(shè)成桌面吧,不管怎么說(shuō),這圖的尺寸不算小?!段讕?:狂獵》壁紙:之前截圖:
“人們可能會(huì)問(wèn)這是不是真的是最后一作巫師了?答案是Yes?!盋D Projekt Red的老板Adam Bedowski在發(fā)布會(huì)上這樣講《巫師3:狂獵》。這個(gè)系列的最后一款游戲預(yù)計(jì)于2014年發(fā)售,同時(shí)登陸“所有高性能平臺(tái)”。談到開(kāi)放世界,Badowski說(shuō)玩家必須期待一款“比《巫師2》大30倍”的游戲和世界。“玩家可以自由穿梭在森林、湖泊、山脈、城市和鄉(xiāng)村之間。每一個(gè)地區(qū)都居住著不同的人群,他們有自己的習(xí)俗、傳說(shuō)和問(wèn)題?!苯苈逄乜梢猿俗约旱淖T閑逛,也可以搭乘一艘船啟航前往他的目的地。CD Projekt Red還承諾了這次將改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),盡管發(fā)布會(huì)上沒(méi)有提及任何具體內(nèi)容。截圖欣賞:
CD Projekt RED工作室放出一段《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt,暫譯)的先行預(yù)告片。不過(guò)這部預(yù)告沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容,也就是個(gè)《巫師》系列的常見(jiàn)標(biāo)志——等等,這氣場(chǎng),這手法,不就跟《上古卷軸Online》第一個(gè)預(yù)告片一模一樣有木有?
本期的Game Informer雜志封面將會(huì)由CD Projekt RED開(kāi)發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時(shí)也公布了對(duì)CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術(shù)概念圖?!段讕?:狂獵》預(yù)計(jì)于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺(tái)?!段讕?:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風(fēng)暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的森林,再到一個(gè)漫無(wú)邊界的黑色幻想大都會(huì),整個(gè)過(guò)程沒(méi)有任何的加載畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接。采訪視頻:最新細(xì)節(jié)曝光:- 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它缺失了《天際》那樣的世界開(kāi)放度- 坐騎對(duì)戰(zhàn)仍在測(cè)試中- 不確定是否會(huì)成為游戲的一部分- 肯定會(huì)有騎馬功能,因?yàn)檫@對(duì)游戲中的旅行很重要- 水面上浮動(dòng)的船只擁有真實(shí)的物理效果- 團(tuán)隊(duì)的容量翻倍- 沒(méi)有章節(jié)或者其他唐突的截?cái)帱c(diǎn)-
據(jù)報(bào)道,《巫師3:狂獵》將在最新一期的《GameInformer US》上亮相。這款游戲自稱有完全開(kāi)放的世界。雜志封面和從中摘錄的細(xì)節(jié)內(nèi)容已經(jīng)被掃描并上傳到了NeoGAF上。根據(jù)該雜志的讀者稱,本作的開(kāi)放世界將比《上古卷軸5:天際》大20%,并且你需要在馬背上花費(fèi)40分鐘才能跑完全程。故事和游戲世界一樣,并未分章或分節(jié)。該作的開(kāi)放世界基于一種新的流媒體技術(shù),使用新的CDRED Engine 3引擎驅(qū)動(dòng)。雜志還說(shuō),主角Geralt恢復(fù)了他所有的記憶,然而他不再對(duì)小集團(tuán)的爭(zhēng)斗感興趣。取而代之的是周游世界,到處獵殺魔物并解決神秘事件。圖片上展示了騎著馬的Geralt和一名看不見(jiàn)面孔的成年人。CD Project RED顯然沒(méi)有給出本作登陸平臺(tái)的信息,只不過(guò)說(shuō)了“最先進(jìn)”的主機(jī)。這暗示了次世代主機(jī)發(fā)售的可能。《Game
開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red將為《巫師3》廣泛使用次世代游戲引擎。他們最近在《賽博朋克2077》的預(yù)告片上暗示了玩家,《巫師3》的消息將在2月5日發(fā)布。他們的專用技術(shù)是在CDPR開(kāi)發(fā)完成的,目的在于“用更先進(jìn)的工具使RPG游戲能夠在廣闊的世界里依據(jù)玩家的選擇生成非線性的故事和后果”。CD Projekt Red工作室的負(fù)責(zé)人Adam Badowski表示:“現(xiàn)代的RPG游戲都只有兩種路徑。一種是強(qiáng)調(diào)故事然而限制了游戲世界的發(fā)展;另一種是建造了廣袤的世界但是約束和簡(jiǎn)化了故事。而使用RedEngine 3,我們將能夠很好地把兩者結(jié)合起來(lái);創(chuàng)造一個(gè)發(fā)生在廣闊世界里復(fù)雜多線程的游戲故事。”他們?cè)凇顿惒┡罂?077》上借用截圖來(lái)向玩家傳遞“大世界,無(wú)讀取時(shí)間”的概念。而RedEngine 3作為次世代的游戲引擎,C
開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED官方今日公布了旗下REDengine3引擎的一張神秘截圖,并且如是描述: “如果我們看看如今的RPG游戲,無(wú)非通過(guò)兩種方式呈現(xiàn),一種是強(qiáng)調(diào)故事性被限定游戲世界的線性游戲,另一種則是擁有簡(jiǎn)單劇情的開(kāi)放性世界的游戲。 但是通過(guò)REDengine3引擎我們可以首次將以上兩種中的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一部擁有開(kāi)放世界與復(fù)雜并且多線性劇情的RPG游戲。再加上真實(shí)的角色設(shè)定,迷人的故事以及一個(gè)無(wú)需載入過(guò)程的玩家可以自由自在暢游的開(kāi)放環(huán)境,我們將會(huì)把游戲體驗(yàn)帶到一個(gè)新的高度,給玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)與完完全全的代入感。 當(dāng)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)前幾部作品的時(shí)候我們不敢
《巫師3》真的要來(lái)了,德國(guó)雜志“PC Games”在一個(gè)專題中聲稱會(huì)有一款續(xù)作即將公布,前作是“one of the most thrilling games of 2011”,2011年最好最刺激游戲之一。 不用說(shuō)再多了,這個(gè)雜志更傾向于報(bào)道PC游戲,而2011年比較突出的PC游戲就是《巫師2》,剛好早前開(kāi)發(fā)商CDP曾表示過(guò)將在2月份公布一款新作品,不是《巫師3》是什么呢,童鞋們等著好消息吧。
早前開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布將在2013年2月5號(hào)公布一款新作,幾乎所有人都認(rèn)為該作將會(huì)是《巫師3》,但是CD Projekt RED始終不愿透露更多信息。 盡管CD Projekt RED三緘其口,不過(guò)總會(huì)有蛛絲馬跡流出,近日巫師官方網(wǎng)站公布了一張神秘的截圖,而CD Projekt RED對(duì)于這張截圖則如是備注:“想知道這張圖片是什么?交給你的想象力了!”會(huì)是巫師3嗎?
不久前我們報(bào)道了知名的《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red將于下周發(fā)布備受期待的朋克風(fēng)格RPG《塞伯朋克2077》首部預(yù)告片,各位粉絲翹首期盼的同時(shí),是否知道該公司正打算公布第二款3A級(jí)作品?并且這部作品會(huì)在2013年上半年發(fā)布?大家當(dāng)然不會(huì)知道,因?yàn)檫@則消息是由一家波蘭的電視節(jié)目播放的。在這個(gè)訪談節(jié)目中,CD Projekt RED總裁透露,這款作品會(huì)在今年上半年與大家見(jiàn)面,并且該作比《塞伯朋克2077》的開(kāi)發(fā)時(shí)間還要早,因此它可能會(huì)比《塞》更早發(fā)布。這款作品會(huì)不會(huì)是謠傳已久的《巫師3》?CD Projekt RED并沒(méi)有確認(rèn)或作某些暗示。到目前為止我們所知道的是:這“第二款3A級(jí)”大作將具有多人游戲模式。該作是一款RPG、背影設(shè)定在一個(gè)黑暗魔幻世界。早在去年7月,有報(bào)道說(shuō)CDP招募了一位多人游戲程
波蘭作家Andrzej Sapkowski所著的大量短篇故事成為了CD Projekt RED大作《巫師》和《巫師2》的藍(lán)本,但是這位作家對(duì)這兩部翻制作品毫無(wú)興趣。接受Eurogamer采訪時(shí),Sapkowski贊揚(yáng)了兩部游戲,但是說(shuō)他“從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)任何電腦游戲”,也僅僅看過(guò)《巫師》的藝術(shù)設(shè)定圖,并稱“沒(méi)覺(jué)得像是游戲劇本的合著者”。并非歧視長(zhǎng)者,但這位64歲的作家擁有時(shí)代之外的興趣,也顯然對(duì)游戲這樣的新興藝術(shù)形式不來(lái)電?!八∥抑毖?,這部作品不是復(fù)刻版,也不是續(xù)集,而是建立在我的作品之上的改編。”Sapkowski說(shuō)?!笆菚r(shí)候直言不諱了。《巫師》是一部制作精良的游戲,它的成功其來(lái)有自,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)值得褒獎(jiǎng)。但是它完全不應(yīng)被視為小說(shuō)集《巫師Geralt》的番外,也不是續(xù)作。因?yàn)檫@個(gè)故事只能由Geralt的作
根據(jù)從一個(gè)還未發(fā)布的訪談內(nèi)容泄露內(nèi)容來(lái)看,《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED正在制作一款未經(jīng)公布的黑暗魔幻游戲,而且這款游戲比《賽伯朋克2077》的開(kāi)發(fā)時(shí)間還要早。這個(gè)情報(bào)是《巫師》官方論壇的粉絲們?cè)谟浾逷iotr Gnyp的Twitter上發(fā)現(xiàn)的,據(jù)稱此人采訪了CD Projekt RED的制作人Adam Kiciński。完整的訪談內(nèi)容還未公布,但Gynp在Twitter上分享了一些細(xì)節(jié)。根據(jù)這個(gè)情報(bào),這款未經(jīng)公布的魔幻游戲和《賽伯朋克2077》都是多平臺(tái)游戲,并且規(guī)模要比之前的《巫師》兩代更為龐大。不幸的是,這兩款游戲都無(wú)法在2013年與我們見(jiàn)面,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商計(jì)劃在2013年內(nèi)把精力放在一些更小型的游戲上,但顯然這兩款游戲的目標(biāo)都是下一代硬件平臺(tái)。提到下一代平臺(tái),據(jù)說(shuō)Kiciński稱《巫師》最
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