今年的E3展圓滿結(jié)束了,相信大家一定意猶未盡,希望參展大作能多釋出一些情報來。而微軟官方雜志(OXM)選出了15款E3展最有價值游戲供大家參考。因為是微軟官方雜志選的,所以這些游戲在Xbox One或Xbox 360都玩得到,可說是微軟主機玩家專用的采購推薦單。《刺客信條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》以一望無盡的大海與寬闊的加勒比海灘作為玩家攻城掠地的背景,這款同時登陸Xbox One與Xbox 360平臺的游戲保證將會成為規(guī)模最大的《刺客信條》續(xù)作。當我們急著從島嶼間的追逐戰(zhàn)跳到與其他船只作戰(zhàn)的場景時,卻完全沒有讀取畫面的干擾,更是讓玩家感到興奮?!妒姑賳?0:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》游戲界的帝王今年即將席卷Xbox One,Infin
CD Projekt RED是一間比較傳統(tǒng)的公司了,這個公司在過往幾年一直致力于建立一個健康的粉絲團體,而當公司宣布《巫師3》將會在多平臺推出的時候,這個粉絲團體多少有些擔憂。而最近透露的好消息表明,CDPR將會在未來幾年內(nèi)都給這款游戲提供支持,而且會在PC上發(fā)布一些小型的免費DLC。CD Projekt的負責人Marcin Iwinski在一個采訪中透露了這些消息。他表示,所有在PC上面的DLC和更新都是免費的,但是對于未來的包括了很多新任務和新游戲特色的大型擴展包,將會收取15-20美金。“目前討論這些還為時過早,但是所有DLC和更新肯定會免費。至于主機方面,我們需要跟次世代主機廠家協(xié)商。因為主機和PC有著不同的商業(yè)模式。我們肯定會盡最大努力來給各個平臺帶來相同的體驗。如果我們以后制作一款大型的
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red經(jīng)常表示要克制對金錢的欲望,比如不把賺來的錢再投入游戲開發(fā)之中?,F(xiàn)在,公司CEO Marcin Iwinski重新再次確認了公司的信念,那就是要在乎游戲,而不是錢。在同RPS交流時Iwinski表示雖然賺錢對于維持工作組的生計來說至關(guān)重要,但是游戲的品質(zhì)和玩家本身永遠是第一位的。Iwinski表示“實際上到最后,游戲關(guān)乎一切,而不是錢,因為畢竟游戲如果做得好,是可以賺到錢的。”他又進行了補充,“我認為這算是我們的招牌了。起初玩家買我們的游戲是因為他們信任我們。如果我們搞砸了游戲,那可以說就沒有以后了。”在采訪的同時,Iwinski表示巫師3PC版所有的附加內(nèi)容都將免費。“雖然現(xiàn)在談細節(jié)還為時
開發(fā)一部真正的次世代RPG需要一些膽量和能力,面對新的技術(shù)自我突破,并超越前作,這些都不容易。但是《巫師3:狂獵》的波蘭開發(fā)商CD Projekt RED看起來很有自信,堅信自己的巫師三部曲會成為史上最牛逼的三部曲之一。之前我們得知,《巫師3》的可到達的世界面積是前作的35倍,這意味著其比《天際》的地圖還要大20%。這都不是吹牛的,游戲世界中到處都是有趣的人物,奇妙的建筑,數(shù)不清的人物。也就是說玩家至少需要玩100個小時才能完全體通關(guān)《巫師3》,而那些想完整體驗游戲的玩家則需要更多的時間。從游戲的試玩中我們可以看出,杰倫特的戰(zhàn)斗動作和前作差不多,但打擊感和傷害平衡并沒有得到完善,游戲演示者花了將近10分鐘才把一個大家伙干倒,以經(jīng)驗來看你也許會以為這是個boss,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,而且像那種長相丑
《巫師3:狂獵》在本屆E3展會上公布了多段預告片與游戲截圖,今天給大家?guī)淼氖且慌螒蛟O定圖。
和大多數(shù)開發(fā)者一樣,《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red對DRM不屑一顧。但在Xbox One展示的《巫師3》中,我們發(fā)現(xiàn)了DRM的身影。開發(fā)組已經(jīng)確定了《巫師3》會登陸Xbox One,但對其捆綁的DRM頗為不高興。CD Projekt Red曾發(fā)售過帶有DRM的《巫師2》,但很快就撤掉了加密。而除了EA和育碧外,沒有其他廠商會在大作里加入DRM機制,媒體稱CD Projekt Red是被微軟逼的。CEO Marcin Iwiński告訴記者:“我們不得不把《巫師3》放到Xbox One平臺上,因為我們想要所有玩家都接觸到我們的游戲,所以我們決定將游戲放到PC,PS4和Xbox One平臺上。如果玩家們不在乎DRM,那么Xbox One平臺會是一個好的選擇,我們不能對他們要求什么。如果
Nvidia已經(jīng)在E3上展示了CD Projekt RED的最新力作,《巫師3:狂獵》。視頻展示了由高配置PC運行的《巫師3》畫面是有多么炫麗,《巫師3》會設有新的畫面設置選項,支持新的畫面渲染,霧霾系統(tǒng),小型煙霧,貼圖類型,皮毛顯示模擬技術(shù)(通過Nvidia’s PhysX),水面模擬技術(shù),粒子特效,實時光影特效等等等等
在今年的E3游戲展上,CD Projekt RED舉辦了旗下新作《巫師3:狂獵》的媒體見面會。在見面會上,開發(fā)團隊向大家闡述了部分游戲最新資訊,一起來看看吧。無接縫的大型開放世界架構(gòu)在本次的訪談中,開發(fā)團隊從幾個部分來談論游戲比起前作進步的地方,首先便是結(jié)合多個地區(qū)的開放世界架構(gòu)。本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個島嶼就已經(jīng)大于《巫師2》的世界規(guī)模。而盡管可探險的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項細節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團隊指出,本作約可提供100 小時的游玩時間,其中支線任務的部份約可占掉一半。開發(fā)團隊希望玩家在游戲地圖中恣意穿梭時,可以多多探勘那些神秘的地圖景點,說不定會有意想不到的游戲體驗。利用傳送點穿梭于世界各地在本作中,各個地區(qū)沒有等級的限制,因此自然也沒有一道道的圍墻限制玩家的
《巫師3:狂獵》在本屆E3展會上給了玩家不少的驚喜,不論是地圖超過前作25倍還是繼承前作存檔的設定都讓人眼前一亮。3DM字幕組制作了《巫師3:狂獵》預告片的中文字幕版,一起來看看這款足以媲美《上古卷軸》系列的游戲作品吧。游戲截圖:
《巫師3》將是主角Geralt故事三部曲的終章,但這并不意味著我們再也見不到他。CD Pojekt RED想要繼續(xù)在小說家Andrzej Sapkowski描寫的奇幻世界中制作更多作品,甚至可能讓Geralt繼續(xù)出現(xiàn)在未來的作品中。CEO Marcin Iwinski在E3上表示:“我們不會讓這個世界就此終結(jié)。但我們希望能以非常華麗的方式結(jié)束這個三部曲故事。我們有可能會在未來的游戲中繼續(xù)讓Geralt出場。”《巫師3》的E3展出視頻非常令人驚嘆,相信它將給怪獸獵人Geralt的故事一個美好的結(jié)局,而且非常高興可以知道,Temeria王國并不會從此被塵封在歷史中。
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款即將上市的動作類角色扮演游戲(Action Role-Playing Video Game),該作具有開放的游戲世界可供玩家們游玩,由CD Projekt RED公司(簡稱:CDPR)負責游戲開發(fā),公司決定于2014年正式發(fā)售,同時該部作品也將會成為繼游戲系列《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲劇情則是由著名作家Andrzej Sapkowski的同名小說改編而來。最近,Microsoft公司在E3會展上宣布,《巫師3:狂獵》將會在公司的最新家用機平臺Xbox One上發(fā)布相應版本,同時還有CD Projekt RED公司送給熱心CDPR游戲玩家們的隱藏反饋信息與最新的官方游戲預告片,敬請欣賞。
日前《巫師3》在E3展上放出了官方預告片,展現(xiàn)了《巫師3》精美絕倫的畫面和刺激非凡的戰(zhàn)斗,杰洛特在遇到前愛之前充滿了險阻。但是如果前愛不認識變老的杰洛特怎么辦?玩家在完了無數(shù)個游戲把之前劇情忘得一干二凈怎么辦?這些CD Project RED都會幫你解決。游戲兼職John Mamais說:“《巫師3》會給你帶來前所未有的震撼。”盡管這個“震撼”什么樣我們還不得而知,但是我們可以想象《巫師3》會像《質(zhì)量效應》系列那樣繼承前作的人物信息和情節(jié)。如果玩家沒玩過前作,或者想在主機上玩《巫師3》沒法繼承前作存檔怎么辦?CD Project RED的開發(fā)者也周到的為你想到了解決辦法。Mamais說:“玩家們在游戲開始前,可以創(chuàng)建一份屬于自己的游戲檔案來繼續(xù)游戲。&
走獸橫行,飛禽遍布,這就是次世代大作《巫師3:狂獵》的奇異世界,官方今天公布了九張截圖,帶你領略這個危機四伏的宏大世界。
玩過《巫師2》的玩家應該會對前作宏大而復雜的場景設計記憶猶新,而在E3 2013展會上,廠商宣布新作《巫師3:狂獵》的地圖將會達到前作的25倍大小!這樣的話游戲的本體不知道會占用多大的空間。廠商還公布了游戲的演示視頻,一起來看一下。
今天CDProjekt red再次發(fā)布一段《巫師3:狂獵》的宣傳視頻——“緣起”。在視頻中,開發(fā)人員介紹了《巫師3:狂獵》的游戲特性以及新作的一些開發(fā)創(chuàng)意。作為RPG界最有誠意的作品,相信許多玩家都對《巫師3:狂獵》抱有相當?shù)钠诖?,讓我們一睹為快吧?/p>
《巫師3:狂獵》將以自己獨特的方式登陸XboxOne。今天開發(fā)商CD Projekt RED證實了這款微軟次世代主機游戲,而且確認會有像可選的語音命令和支持SmartGlass存儲管理等功能。《巫師3:狂獵》也將登陸PlayStation4和PC平臺。預告片如下:
微軟將在今年E3展會上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost近日的報道中提到,《巫師3:狂獵》將會出現(xiàn)在他們(微軟)的展會上。今年早些時候,官方宣布這款游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經(jīng)確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什么推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺的時間。人們期待微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款游戲定將吸引大量的粉絲駐足圍觀。就在近日,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細節(jié)。游戲?qū)⒂?014年發(fā)布,據(jù)說比天際大20%。官方預告片:
2013年E3游戲展將至,現(xiàn)在讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:-游戲沒有明確的指南新手,游戲復雜度由淺入深-新作中杰洛特可以用旋轉(zhuǎn)來躲閃攻擊-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動作捕捉技術(shù),動作更逼真-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,杰洛特都會獲得戰(zhàn)利品。-主機畫面會穩(wěn)定在30幀-游戲中杰洛特會在不同情況下改變不同的立場-新作會加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測系統(tǒng),叫做“巫師感應”,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現(xiàn)當時發(fā)生的情況。-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務也需要40到50小時時間-沒有“Fedex Quests”-你的選擇將會影響整個世界-游戲并不是一個沙盒游戲-游戲演示視頻是游戲在D
CD Projekt RED正式公布新一代主機RPG游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。預計2014年登陸平臺新一代微軟/索尼游戲主機。最新截圖及藝術(shù)設定畫(點擊可看大圖):
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