如今QTE系統(tǒng)和多人在線模式流行于各種類(lèi)型的游戲中,但也并不是所有游戲都吃這一套。日前《巫師3:狂獵》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戲中將不包含QTE系統(tǒng)和多人在線模式,盡管這些要素在系列以往的作品中出現(xiàn)過(guò)。CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解釋說(shuō)他們?cè)鴩L試通過(guò)改變過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)讓玩家獲得更強(qiáng)的互動(dòng)性,所以他們嘗試了QTE系統(tǒng),但是卻得到了不好的反饋。“在我看來(lái)QTE不適合這種類(lèi)型的游戲,他會(huì)讓玩家受到挫敗感。”Tomaszkiewicz說(shuō)到:“有很多游戲都加入了QTE系統(tǒng),這會(huì)讓游戲變得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是當(dāng)你按過(guò)QTE之后你甚至記不得剛剛QTE的提示順序,這樣沒(méi)有什么意義。”Tomaszkiewicz還提到了內(nèi)容數(shù)
《巫師3》項(xiàng)目經(jīng)理 Konrad Tomaszkiewicz說(shuō):“我認(rèn)為,DRM是游戲業(yè)界最?lèi)盒牡臇|西。它限制了我們玩自己的游戲。”“讓我們想象一下,你需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連結(jié)來(lái)證明你真真正正買(mǎi)了一款游戲。但如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的原因,你沒(méi)有了網(wǎng)絡(luò)連接會(huì)怎樣呢?你再也不能玩游戲了。”CD Projekt Red一直站在PC/在線 玩家們的立場(chǎng)上。希望歐美游戲廠商能夠多涌現(xiàn)一些像CD Projekt Red的公司。CDPR現(xiàn)在正在加緊開(kāi)發(fā)《巫師3:狂獵》,新作將會(huì)登陸PC、PS4與Xbox720平臺(tái),預(yù)計(jì)在明年才會(huì)上市。
對(duì)《巫師》系列的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)天大的好消息。開(kāi)發(fā)商CD Projekt決定放棄之前的多人模式嘗試,《巫師3:狂獵》將仍然是一個(gè)純單機(jī)游戲。在接受外媒Forbes采訪時(shí),CD Projekt表示:“這將是個(gè)由劇情主導(dǎo)的、史詩(shī)般的開(kāi)發(fā)世界RPG游戲體驗(yàn)。我們認(rèn)為,Geralt的這次最后的傳奇冒險(xiǎn)已經(jīng)沒(méi)有多人模式的空間了。”根據(jù)此前的信息,《巫師3:狂獵》最引人關(guān)注的元素之一就是多樣性的結(jié)局,然而,這些結(jié)局可能與玩家想象中的不太一樣。《巫師3:狂獵》的三個(gè)主要結(jié)局也許并不是傳統(tǒng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而是像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)3》那樣文字和圖像的總結(jié)。“當(dāng)你完成游戲后,你會(huì)看到一個(gè)總結(jié),告訴你在游戲中做的選擇帶來(lái)的一切影響。比如,你的選擇影響了游戲中世界的政治局勢(shì),影響了你曾經(jīng)到過(guò)的環(huán)
Jakub Szamalek提供了一些即將登場(chǎng)的多平臺(tái)游戲《巫師3:狂獵》中,關(guān)于情色內(nèi)容的信息。在4月20日一次與Pure Sophistry的訪談中,Szamalek這位CD Projekt Red的劇本撰寫(xiě)人透露說(shuō),在續(xù)作中,選擇一個(gè)你喜歡的人成為性伴侶,將會(huì)更加“真實(shí)且苛刻”。如果你在某一步選擇錯(cuò)了,你可能就無(wú)法激活性愛(ài)場(chǎng)景,而且你與伴侶之間會(huì)發(fā)生矛盾。CDPR現(xiàn)在正在加緊開(kāi)發(fā)《巫師》系列續(xù)作《巫師3:狂獵》,新作將會(huì)登陸PC、PS4與Xbox720平臺(tái),預(yù)計(jì)在明年才會(huì)上市。
《巫師3》無(wú)疑是次世代中備受期待的一款游戲,我們又得到了它的新消息。在LogiaGamer上我們有機(jī)會(huì)采訪到CD Projekt RED的工作人員,他們和我們探討了《巫師》第三作的相關(guān)內(nèi)容。當(dāng)我們問(wèn)及本作中是否有開(kāi)發(fā)中的對(duì)話系統(tǒng)和面部動(dòng)畫(huà)時(shí),工作室負(fù)責(zé)游戲質(zhì)量的主任告訴我們說(shuō):“對(duì)話系統(tǒng)基本上全部重做了,所以現(xiàn)在游戲變得更加有代入感,電影感并且非常自然。為了展現(xiàn)在對(duì)話場(chǎng)面中的面部動(dòng)畫(huà),我們甚至采用了動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。”《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox平臺(tái)。敬請(qǐng)期待。
我們最近采訪了《巫師》系列的開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED,在采訪發(fā)表之前,我們又得到了關(guān)于游戲的一些新消息。我們?cè)儐?wèn)了游戲人物設(shè)計(jì)師Pawe Sasko,如何證明豐富可信的角色得益于PS4的強(qiáng)大機(jī)能。他告訴我們:“角色的外表是最重要的,并且是讓他們獨(dú)具個(gè)性,讓人記憶猶新的一種簡(jiǎn)單方式。但這些都和處理器的能力緊密相關(guān)。”“感謝次世代硬件,它讓渲染更多的多邊形,使用更大的材質(zhì),應(yīng)用更好的面部動(dòng)畫(huà)和模擬衣物成為可能。因?yàn)榻巧珪?huì)推動(dòng)游戲的發(fā)展,所以我們非常小心分析究竟在哪方面可以提升。”《巫師3》使用的是自家創(chuàng)造的支持大型世界的REDengine3引擎。《巫師》系列游戲的一大強(qiáng)項(xiàng)就是對(duì)角色的開(kāi)發(fā),如果他們能在這方面進(jìn)一步提高,游戲?qū)?huì)變得非常特別。我們也問(wèn)及《巫師3
CD Projekt的Marcin Iwinski說(shuō)在iOS和安卓崛起后,PS4和下一代Xbox主機(jī)在吸引玩家方面會(huì)頗有壓力。《巫師3》工作室的共同建立者和骨干成員也要求索尼和微軟注重鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者,與玩家就下一代主機(jī)進(jìn)行公開(kāi)對(duì)話。Iwinski告訴我們說(shuō):“我非常好奇于制造商們?nèi)绾伟l(fā)售他們的主機(jī),因?yàn)樗麄儽仨歨old住玩家。技術(shù)是一方面,還有發(fā)售手段 -- 我們有GoG.com并和消費(fèi)者有直接關(guān)系,當(dāng)然了,還有Steam,我對(duì)下一代主機(jī)感到激動(dòng),因?yàn)閕OS和安卓將游戲完全顛倒了。”Iwinski也強(qiáng)調(diào)了玩家和開(kāi)發(fā)者溝通的重要性,這關(guān)系到新主機(jī)的成功與否。他補(bǔ)充道:“開(kāi)發(fā)者應(yīng)該和玩家多談?wù)?,有一大堆人被蒙在鼓里。交流越直接,游戲就越出色。這很簡(jiǎn)單。”
次世代黎明將近,在本世代素以《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》兩大RPG系列而聲名鵲起的BioWre似乎讓粉絲們有些擔(dān)心起來(lái)。因?yàn)锽社的大作《龍騰世紀(jì)3(Dragon Age 3)》公開(kāi)了已有一段時(shí)間,至今還沒(méi)有一張正式的截圖流出,至于游戲的初步細(xì)節(jié)更是一團(tuán)迷霧。聯(lián)想到最近正宣傳地風(fēng)生水起的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《巫師3》和《黑暗之魂2》,我們不禁唏噓BioWare是不是有點(diǎn)膽怯呢?然而事實(shí)并非如此。根據(jù)BioWare公司員工Blair Brown的說(shuō)法,他們誰(shuí)也不怕。手里的王牌《龍騰世紀(jì)3》“絕對(duì)”會(huì)發(fā)售,而且品質(zhì)還將一如既往地保持BioWare的高標(biāo)準(zhǔn)。作出表態(tài)的不是別人,正是BioWare的員工。這下有好戲了,因?yàn)楫吘狗劢z們已經(jīng)觸到了“痛處”。根據(jù)Brown的說(shuō)法,待時(shí)機(jī)合適Bi
《巫師》系列開(kāi)發(fā)商的CEO Marcin lwinski告訴Edge:制作跨世代(兼顧當(dāng)代主機(jī)和次世代)的游戲就意味著開(kāi)發(fā)者必須要妥協(xié)。他表示這些妥協(xié)很可能會(huì)對(duì)玩家有著消極的影響。“我們已經(jīng)明確表示過(guò)我們只會(huì)登陸次世代平臺(tái),PC是一臺(tái)永不止步的次世代,這個(gè)很酷,所以我認(rèn)為那些制作大游戲想登陸兩個(gè)世代平臺(tái)的人們就要面對(duì)一個(gè)困境。我覺(jué)得會(huì)有許多開(kāi)發(fā)商要作出妥協(xié),而這些對(duì)玩家來(lái)講是有傷害的,也是沒(méi)必要的。”像Bungie的《命運(yùn)》和育碧的《刺客信條4:黑旗》以及《看門(mén)狗》都已經(jīng)決定登陸本世代以及次世代主機(jī),但是《巫師3:狂獵》不會(huì)這么干。lwinski說(shuō)他問(wèn)如果為Xbox360和PS3制作游戲的話他們永遠(yuǎn)都會(huì)覺(jué)的不爽,就算做了結(jié)果也是“勉強(qiáng)過(guò)得去”的質(zhì)量。“
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱(chēng)像《看門(mén)狗》《刺客信條4》以及《命運(yùn)》這樣的游戲?qū)⒚媾R困境。同時(shí)登陸PS3和PS4這種跨世代的游戲就意味著要做出妥協(xié),CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開(kāi)發(fā)商解釋到這些妥協(xié)或許會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生不良影響。“我們已經(jīng)很清楚的表示我們只做適合次世代游戲平臺(tái)的游戲,”Iwinski 說(shuō)到。“PC 永遠(yuǎn)是向前發(fā)展的,這是PC游戲的好處之一。因此我認(rèn)為很多系列游戲?qū)⒚媾R這種困境,我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)將作出很多妥協(xié),這些妥協(xié)或許不一定適合玩家。”像Bungie的《命運(yùn)》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門(mén)狗》都會(huì)根據(jù)當(dāng)前世代的游戲機(jī)以及將來(lái)的平臺(tái)開(kāi)發(fā)不同的版本,CD Pr
《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)組CD Projekt RED最近確認(rèn)了該開(kāi)放世界RPG將不會(huì)采用DRM(Digital Rights Management 數(shù)字權(quán)限管理技術(shù))限制。其中游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的話,他們也沒(méi)辦法。在接受Kotaku采訪時(shí),Szczesnik表示,“我們要努力掙脫DRM限制,如果有人想要盜版或者破解這樣的游戲,實(shí)際上他確實(shí)可以做到的。”常務(wù)董事Adam Badowski補(bǔ)充到,“這當(dāng)然對(duì)我們而言不是個(gè)好事。但是你在這方面做不了什么。我們要盡可能提供最佳的用戶(hù)體驗(yàn)。相信我們移除DRM時(shí),那些持有種子的人也有可能勸阻人們別去下載我們的游戲(良心發(fā)現(xiàn)),因?yàn)槲覀兪菫榱送婕遥ǘ蝗ビ肈RM)。”你沒(méi)有看
CD Projekt RED計(jì)劃支持《巫師3:狂獵》到2016年,這期間會(huì)提供一些大補(bǔ)丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地圖制作者說(shuō)他們將“長(zhǎng)期支持《巫師3》并加入全新的游戲機(jī)制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能發(fā)布“兩個(gè)小型(大約20小時(shí)的游戲時(shí)間),但是高質(zhì)量的游戲來(lái)支持公司生產(chǎn)線”,并且發(fā)行“基于CDPR品牌的跨平臺(tái)移動(dòng)游戲”。如果在今后幾年沒(méi)有足夠的游戲項(xiàng)目,發(fā)行商會(huì)開(kāi)啟美國(guó)游戲市場(chǎng),開(kāi)始授權(quán)REDengine引擎。請(qǐng)看下面的詳細(xì)介紹:2013年 開(kāi)放REDkit測(cè)試版,并更多支持mod社區(qū)。 公布基于巫師游戲世界的第一款非PC游戲 在美國(guó)開(kāi)設(shè)CD Project RED分部,重點(diǎn)關(guān)注美
隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會(huì)有多人模式。之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變?cè)?,也看過(guò)一些平庸之作經(jīng)過(guò)調(diào)整后麻雀變鳳凰。沒(méi)有過(guò)多消息,玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,對(duì)一個(gè)純單人游戲的體驗(yàn)孰優(yōu)孰劣。優(yōu)勢(shì):合作游玩:只因?yàn)橐豢钣螒蛞尤攵嗳四J讲⒎蔷湍J(rèn)了這種模式會(huì)改變游戲的理念。多人游戲模式是與單人游戲的體驗(yàn)分離的,只不過(guò)使用了單人游戲的一些材質(zhì)。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界??筛鼡Q的個(gè)人信息:《質(zhì)量效應(yīng)3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗(yàn),這款游戲包含了EMS點(diǎn)數(shù),會(huì)影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個(gè)人信息通過(guò)允許玩家解鎖更多的裝備,以在對(duì)抗多人
CD Projekt(《巫師》的制作團(tuán)隊(duì))將會(huì)針對(duì)新的《巫師3:狂獵》使用ps4平臺(tái)的特性。CD Projekt表示制作組將會(huì)為ps4專(zhuān)門(mén)“改編”《巫師3》,而不是簡(jiǎn)單的“移植”。同我們談到《巫師3》的詳細(xì)內(nèi)容時(shí),我們就問(wèn)了該RPG會(huì)不會(huì)采用ps4那些獨(dú)一無(wú)二的特性。“索尼并沒(méi)有放出多少ps4的獨(dú)特可能性,所以我們也不會(huì)先走漏風(fēng)聲”,任務(wù)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko表示。《巫師3》屆時(shí)將會(huì)在所有高端平臺(tái)上同時(shí)登陸。正如《巫師2》一樣,我們不是在移植游戲,我們?cè)诟木帯_@就意味著針對(duì)每個(gè)平臺(tái)的版本會(huì)使用到該平臺(tái)的特性。能了解到ps4還有不少引人注目的新特性還是很不錯(cuò),雖然具體的特性還沒(méi)有完全被放出。但是至少我們知道CD Proj
次世代游戲開(kāi)發(fā)商似乎都有著同一個(gè)目標(biāo),那就是試圖在游戲中徹底消滅載入時(shí)間,而《巫師3:狂獵》似乎已經(jīng)達(dá)成了這一成就。根據(jù)Examiner.com的消息,CD Projekt Red談?wù)摿怂麄儗⑷绾卧谙乱徊渴吩?shī)級(jí)開(kāi)放世界作品中,讓玩家完全忘掉載入時(shí)間的。CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko是第一個(gè)透露新作這一特性的人。“玩家將會(huì)能夠在《巫師3》中橫穿整個(gè)世界而不需要等待,這都?xì)w功于我們的軟件平臺(tái),以及當(dāng)代更強(qiáng)力的硬件。”Sasko說(shuō)道。《巫師3:狂獵》將會(huì)登陸PC和PS4平臺(tái),同時(shí)有很多玩家希望這款游戲也能登陸微軟的次世代主機(jī)。
《巫師:狂獵》是《巫師》系列里第一部加入了多人模式的作品。CD Projekt Red總經(jīng)理Adam Badowski告訴Eurogamer說(shuō)工作室正在“考慮一些事情。”“但我現(xiàn)在還不能公開(kāi),”他補(bǔ)充道。“也許晚些時(shí)候會(huì)有一些消息吧,抱歉!”當(dāng)問(wèn)及多人模式是否和《巫師2》中的黑暗競(jìng)技場(chǎng)模式相似時(shí),Badowski說(shuō),“我不這么認(rèn)為。”《巫師3:狂獵》決定于2014年末登陸“高端”平臺(tái),包括PS4。過(guò)去沒(méi)有一部《巫師》作品登陸過(guò)索尼平臺(tái)。當(dāng)問(wèn)及《巫師3:狂獵》是否會(huì)登陸微軟的次世代主機(jī)時(shí),Badowski說(shuō),“我不能,那個(gè),我不能...告訴你。”傳言說(shuō)微軟將在四月的媒體活
《巫師》系列的開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)游戲不能一切為了銷(xiāo)量,創(chuàng)意和財(cái)政獨(dú)立是他們最重要的策略?!蔼?dú)立,是我們策略中至關(guān)重要的部分?!盉adowski說(shuō),“所謂獨(dú)立,是指兩個(gè)方面,財(cái)政和創(chuàng)意,這兩方面對(duì)我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財(cái)政獨(dú)立,并且對(duì)自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷(xiāo)量遮住眼睛。因?yàn)槲覀冎?,如果不這樣做的話,即使得到更多的錢(qián)也不能讓我們快樂(lè)?!薄拔乙恢眻?jiān)信,想要成功,一個(gè)公司的商務(wù)策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過(guò)來(lái),變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了?!盉adowski還以F2P(免費(fèi)增值)游戲?yàn)榉蠢f(shuō)明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場(chǎng)很能賺錢(qián),但他們一直沒(méi)有興趣,因?yàn)槟壳斑@
據(jù)德國(guó)著名硬件媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細(xì)分,全劇照明和MSAA。有趣的是,開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對(duì)于N卡玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)椤段讕?》很有可能針對(duì)N卡進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行更流暢。利用尖端模塊進(jìn)行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時(shí)四濺的碎屑等)以及對(duì)液體的逼真模擬(比如說(shuō)水面等)體驗(yàn)《巫師3:狂獵》的實(shí)際面目為時(shí)尚早,不過(guò)昨日爆出的截圖其實(shí)是基于老舊的DX9下渲染的。開(kāi)發(fā)商承諾本作的畫(huà)質(zhì)至少不會(huì)比《巫師2》差,盡管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類(lèi)游戲面積要大?!段讕?:狂獵》定于2014年登陸PC和次世代主機(jī)。 &n
繼昨天放出首批官方截圖之后,CD Projekt Red又放出一批《巫師3:狂獵》的藝術(shù)設(shè)定圖。據(jù)報(bào)道,《巫師3》將登陸次世代主機(jī),而且“充斥具有沖擊性影響力的決定,玩家必須在互相矛盾的劇情之間作出選擇”。據(jù)CDP工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski透露,本作的場(chǎng)景比前作大30倍。
CDP公布了一些《巫師3:狂獵》的新截圖,看得讓人內(nèi)牛滿面。2014年快點(diǎn)到吧?!段讕?》的故事圍繞Geralt尋找舊愛(ài)的故事展開(kāi),以及他與“狂獵”組織的沖突。玩家會(huì)旅行至各種地點(diǎn),下面的截圖就為大家展示了Skellige島上的地貌。CDP表示,游戲地圖的面積是《巫師2》的30倍。玩家的行為將會(huì)改變世界環(huán)境,不僅是在完成主線劇情以后,參與某個(gè)區(qū)域的劇情或支線任務(wù),都將改變這個(gè)區(qū)域的世界環(huán)境。主線任務(wù)的游戲時(shí)間約為50小時(shí),額外內(nèi)容游戲時(shí)間也是50小時(shí),也就是說(shuō)完整體驗(yàn)全部游戲需要100小時(shí)。想當(dāng)初我在《魔獸世界》里/played達(dá)到100小時(shí)的時(shí)候,應(yīng)該在攻略MC。 游戲截圖:
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