對于CD Projekt RED來說,單單把PC版本的《巫師3:狂獵》移植到次世代主機上對他們來說過于簡單了。這款游戲的次世代主機版本將不會走捷徑,游戲制作者表示他們要發(fā)掘兩個即將發(fā)售的次時代主機的全部潛力。游戲的總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在采訪中表示“我們正在為3個主要游戲平臺制作一款非常宏大的游戲。在次世代主機上開發(fā)游戲一直是我們的夢想,因為去嘗試著發(fā)掘出新主機硬件的全部潛力,還有去發(fā)掘怎么樣去更有創(chuàng)造性的去使用它的方法,這些事情都非常讓人興奮。”在這么早的階段去發(fā)掘沒有被測試過的硬件的上限絕對是一個很大的挑戰(zhàn),但是制作了《巫師》系列的工作組肯定沒有問題。答案會在2014年游戲發(fā)售時揭曉。
在最近一次采訪中,《巫師3:狂獵》的總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz介紹說,新作的戰(zhàn)斗將會更加直接,而且會比前作更慢。他表示“為了滿足喜歡戰(zhàn)斗玩家的需要,在保留了前作戰(zhàn)斗方面玩家認為很優(yōu)秀的地方后,我們重新設(shè)計了整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”“戰(zhàn)斗會變得更直接,而節(jié)奏會變得比前作慢,讓整個游戲體驗不那么混亂,而且更加有戰(zhàn)術(shù)性。”《巫師3:狂獵》將會在明年在PC,PS4和XboxOne上發(fā)售。
對于良心開發(fā)商CD Projekt RED而言,單純只是將PC版的《巫師3:狂獵》移植到次世代主機Xbox One、PS4上面的話,算是小菜一碟,關(guān)鍵在于,工作室已經(jīng)表示,主機版的巫師3不會縮水,他們的目標旨在盡可能的利用Xbox One和PS4的機能,挑戰(zhàn)其硬件最大能提供什么效果。游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受采訪時表示,“如果說目前組里有什么挑戰(zhàn)的話,那就是需要在三個主流平臺上同時制作這樣一款大作。”“當然,能在次時代主機上開發(fā)作品始終是令人期待的過程,致力于獲取硬件最大技能,思考如何創(chuàng)造性的利用科技絕對是一件美妙的事情。”
雖然“撈一票就跑”就種做法很有利可圖,但是CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 相信一直保持游戲的核心價值才是王道。他說:“有許多公司都有‘撈一票就跑’的想法,雖然這并不是什么好事,但有許多人愿意這么做??晌覀冋娴南胱鲎约涸撟龅氖拢裁茨茏屛覀冮_心,我們就怎么做。”CD Projekt RED很明顯不是那種公司,其《巫師》一二代增強版都是免費的這點就能充分證明。Iwinski說:“玩家們都很喜歡這種做法,并且他們都會相互傳達給自己的親朋好友,最終我想都會轉(zhuǎn)化成銷量的。”“有人會問‘你們?yōu)槭裁催@么做?你們完全可以要求其付費!’這沒錯,但我認為我們團隊一直
《巫師3:狂獵》首席腳本設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz,首席游戲設(shè)計師Maciej Szczesnik近日接受采訪時說,《巫師3:狂獵》的目標是要重新定義角色扮演游戲。開發(fā)團隊在制作《巫師3》時更注重游戲的故事性和情節(jié)性,即使是沒玩過前兩部游戲的玩家,也能輕松地上手,不會有不明白的地方。本作中對打斗系統(tǒng)進行了革新,更為注重策略。Tomaszkiewicz說,《巫師2》困擾著一些玩家的復雜之處,在此作中已經(jīng)進行了修改,團隊在努力把《狂獵》打造成為一個完全獨特的體驗。與前作不同的是,這次主角Geralt的旅程將會在一個完全開放性的世界中進行,開發(fā)團隊不會對玩家進行引導,玩家要走自己的路,自己做出選擇。這些選擇沒有對錯之分,不過這將決定著游戲最后的結(jié)局。比起前作而言,這次《巫師3:狂獵》的畫面也更為
《巫師》系列的波蘭開發(fā)商CD Projekt RED這幾年一直對DRM保持對立態(tài)度,這也導致了其2011年發(fā)售的續(xù)作《巫師2:國王刺客》被盜版了無數(shù)次。CD Projekt RED決定采取一種非常規(guī)策略來應對:游戲更碉堡。準確的說,CD Projekt RED一直在為這游戲免費增加許多新內(nèi)容,包括上個月由《巫師3》設(shè)計師制作對《巫師2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大范圍修改的mod。游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受采訪時表示,粉絲第一這個概念會一直持續(xù)下去。他說:“我們相信盜版僅僅是誤導了消費者,這就是為什么我們一直嘗試通過不同的角度來接近玩家,并了解到怎樣能得到他們的認同...我們決定去和玩家們建立信任和理解 -- 你買我的游戲,我們就真誠的為你們服務。”他繼續(xù)說:“你給
《巫師3:狂獵》在今年E3上大放異彩,所有人都很好奇這個次世代主機游戲在PSV上是怎么樣的。在一次采訪中,記者問《巫師3》的游戲?qū)а軰onrad Tomaszkiewicz 這個CD Projekt RED的次世代RPG是怎么在索尼的新掌機PSV上運行的?制作組是如何應對PSV操控的挑戰(zhàn)的?他說:“你問的都是關(guān)于游戲初期階段的設(shè)計原理方面。我們設(shè)計的《巫師3》無論是控制還是界面,都會讓玩家有十分流暢的體驗。作為一個多平臺開發(fā)者,我們不僅僅需要考慮多平臺的用戶界面,還要考慮到不同平臺中所有的不同點。這就意味著我們需要采用一種可讓游戲在所有平臺都可以流暢運行、體驗相似的解決辦法,當然也包括PSV。”Tomaszkiewicz說出那番話,是因為現(xiàn)在仍不斷為游戲加入新特性,而主機版的控制方案還沒
盡管這游戲并不是為了迎合澳大利亞的評級制度,但CD Projekt RED仍希望《巫師3》在被評為18+后,銷售方面不會有什么問題。CD Projket RED的Agnieszka Szostak告訴記者說:“事實是現(xiàn)在澳大利亞評級系統(tǒng)有了更高一級評級,這就意味著我們沒必要被迫去改變游戲里內(nèi)容,這對我們和澳大利亞玩家來說都是個好消息。其實我們在送審之前就做好了心理準備。”Szostak稱開發(fā)者并沒有太在乎那些國際評級準線。他說:“我們在制作游戲時,沒想過任何國家的評級制度,我們只想創(chuàng)造出我們認為最好的游戲。無論是重要的選擇、角色之間的交情、性愛場景、血漿飛濺還是詛咒,只要我們覺得需要,能讓游戲變得更富有活力更精彩,我們就會將其加進去。游戲評級并不是我們首要考慮的問題。&rdq
《巫師3》又銷聲匿跡了片刻,讓人們開始懷念起來?,F(xiàn)在新消息終于來了,在一次Structure Gaming的訪談中,《巫師3》的首席制作師Dominika Gonsierowska透露,該作的場景將會比《巫師2》大上35倍。Dominika還稱,這個巨大場景不會死板。CD Projekt RED曾經(jīng)聲明,將會制作巨大而有趣的世界。“然而,我們并不是為了做大而做大。我們制作這個大場景是為了容納大量的內(nèi)容。游戲的場景中充滿了有意思的元素,包含了支線任務或者獨特的怪物以讓玩家殺戮。”對于那些反感《巫師2》煉金系統(tǒng)的玩家們來說,好消息來了?!段讕?》游戲設(shè)計師Tomasz Kozera說,“團隊正在聽取玩家們的意見重制煉金系統(tǒng),但絕對不會拋棄它。”《巫師3》計劃于2014
CD Projekt RED確認,《巫師3》狂獵》的各個平臺版本將會提供同樣的畫質(zhì),PS4和Xbox One版不會比PC版的畫質(zhì)有任何降低。DualShock有機會采訪到了《巫師3》游戲設(shè)計師Konrad Tomaszkiewicz:“您是次世代主機游戲的先行者,你已經(jīng)用過開發(fā)工具包了嗎?你對Xbox One 和PS4有著怎樣的印象?兩款主機之間有著怎樣的差別?”Konrad回答說:“是的,我們已經(jīng)使用過索尼和微軟提供的開發(fā)工具包了,二者之間的差別嘛,兩款主機的性能都非常強,在上面開發(fā)游戲是一件很愉快的事。”那么不同平臺上的游戲會具有相同的畫質(zhì)嗎?高端配置PC可以獲得更強的畫面表現(xiàn)嗎?Konrad表示:“我們的目標是為所有平臺打造同樣的游戲體驗。我們是
今日CD Projekt RED放出了《巫師3:狂獵》開場主題曲和幕后開發(fā)視頻。現(xiàn)在制作一款3A級大作,無論是在投入、技術(shù)還是難度上來說,都絕對不比好萊塢大片差。音樂是由Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz作曲完成的,而且游戲預告片中的音樂就是由Krzysztof Wierzynkiewicz作曲。讓我們向這些開發(fā)人員致以真誠感謝,沒有他們的努力,就沒有這一款經(jīng)典游戲。《巫師3:狂獵》計劃于2014年登陸PC和次世代主機平臺,在下周,CD Projekt RED也許會透露一些新信息,敬請期待。幕后制作視頻:開場主題曲:首發(fā)試玩演示主題曲:
《巫師3》的制作人John Mamais表示目前公司正在同微軟討論轉(zhuǎn)移Xbox 360《巫師2》的存檔到Xbox One,來讓下一作繼承的可能性。Mamis表示“我們目前只是在討論。”但是據(jù)他說,事情正在朝好的方向發(fā)展。不幸的是這個功能對于PS4來說是不可能的,因為技術(shù)結(jié)構(gòu)的限制。所以公司目前正在討論走《質(zhì)量效應》的老路,就是讓玩家回答一些問題,從答案中確定前作對劇情的選擇。
《巫師3》的一名開發(fā)人員日前在談到開發(fā)和資源問題時,認為《巫師3》不會過度占用PS4內(nèi)存?!段讕?》在E3后被認為是次世代主機最華麗的游戲之一。游戲?qū)⒃谌脚_登陸,試圖將游戲畫面推向極限。在GamingBolt的一次采訪中,CD Projekt Red的環(huán)境藝術(shù)家喬納斯馬特森談起了《巫師3》的一些技術(shù)問題。而訪談的核心是PlayStation 4驚人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。當問及游戲在PS4上畫面是不是會比Xbox one更好時,馬特森說他不認為游戲會過度依賴PS4所提供的巨大資源優(yōu)勢。“我是個環(huán)境藝術(shù)家,但我的絕大多數(shù)工作都是在辦公室里解決問題,”他說。“我不認為我們會過度利用它。但就像我說那樣,我是個環(huán)境藝術(shù)家,我并不能一人作出決策,我的核心任務是使游戲世
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的游戲開發(fā)商CD Projekt RED公司最近對外發(fā)布了兩張該作的最新游戲概念圖。發(fā)商表示,《巫師3:狂獵》將會比《上古卷軸5:天際》的整體容量大過20%(20% bigger than Skirym),比同系列作品《巫師2》大過35倍(35 times larger than The Witcher 2),游戲?qū)⒂?014年在PS4、Xbox One與PC平臺登陸。以下是這兩張最新游戲概念圖,敬請欣賞。
在今年E3展會上出盡風頭的重磅級RPG 《巫師3:狂獵》今日發(fā)布了最新截圖。《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水?!段讕?:狂獵》預計明年登陸Xbox One,PS4和PC。截圖如下:
CD Projekt RED正在繼續(xù)充實《巫師3:狂獵》的游戲系統(tǒng)。在最近OnlySP的一次采訪中,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。不管是小說還是電影或者是游戲,在歷代之間通常是會出現(xiàn)自相矛盾的問題的,因此游戲設(shè)計師Andrzej Sapkowski對素材的把握是非常重要的。所以游戲中不會出現(xiàn)鳥身女妖。“不,不。這不是那種游戲,“Ziemak說。“我認為我們有一個非常明確的設(shè)置,玩家在《巫師3》中見到的生物都是之前出現(xiàn)過的。你不會騎著某種古怪的新寵。”對那些喜歡多人游戲的玩家們,每一代都會有多語種的配音,而現(xiàn)在看來,開發(fā)方正在努力營造相同的體驗。“演員對我們來說非常重要,因為我們想營造一種感覺,也就是游戲是連續(xù)的,包括聲音也是一樣,&
《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水。“你將有全新的技巧躲避或格擋敵人的攻擊。此外,每個法印都有兩種用法,一種是范圍性的,一種是單體性的。比如說Igni法印吧,范圍性釋放可以讓你變成一臺火焰噴射器,而單體性釋放則會對單一的敵人造成更大傷害。這是我們新增的元素
CD Projekt RED公司執(zhí)行官John Mamais在最近的一次記者采訪中相廣大玩家們介紹了一些制作游戲的行業(yè)潛規(guī)則,其中還包括了公司是如何將其游戲新作《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘訣。Mamais在采訪過程中很直率的對GamesIndustry(游戲行業(yè))網(wǎng)站記者說道:“《巫師3》制作團隊將不會把充分發(fā)揮次世代游戲平臺性能,與打造全新游戲引擎放在工作首位,我們的首要目標是推出游戲內(nèi)容上的特色。”“每當我們開始策劃一個新的游戲制作項目時,我們首先要考慮到的是游戲的特色是什么,這部游戲發(fā)布后玩家們很快就會發(fā)現(xiàn),該作與其他游戲的不同點,但同時,對于游戲中各種新特性的研發(fā)成本評估也必須同步進行,投資回報ROI[return
今年的電子娛樂博覽會E3是在最好的一屆。不僅介紹了次世代主機,同時也展出了許多全新的原創(chuàng)游戲和系列新作。簡而言之,這屆E3對每個人都有著巨大的引力。以下是外媒Gamerhub評選的7款游戲,它們在今年的E3中真正脫穎而出,不管是期待已久的續(xù)集,還是原創(chuàng)新作,都一定能得到粉絲們的青睞。獵天使魔女2(Wii U)在任天堂的Wii U真正需要一個決定性的游戲時(馬里奧賽車,超級馬里奧3D Land和大金剛并不是我們討論的目標),白金游戲慷慨地提供了這樣一款非常具有可玩性的續(xù)集——至少這不會讓我們失望。當然,貝姐莫名其妙地多了個新發(fā)型,但她仍然是一個牛掰的角色,在演示中,戰(zhàn)斗發(fā)生在混亂的城市中,空中飛著奇怪的龍,在演示中是無敵的。這是Wii U最值得購買的理由了……雖
在E3展上,《巫師3》的演示為我們展示了恢宏龐大的世界以及豐富的環(huán)境天氣系統(tǒng),讓人贊嘆不已。記者在采訪游戲制作人John Mamais時,問游戲內(nèi)的世界會不會因故事線的發(fā)展而逐步開放,他回答了一個好的答案和一個壞的答案。好的答案就是世界是隨時都是開放的,但壞的答案是部分游戲世界會因為玩家個人的網(wǎng)絡(luò)和硬件設(shè)備條件而封鎖。John Mamais回答說:“在進入游戲初期不完全開放是肯定的,因為用主機玩游戲的玩家只需先下載3或5G的內(nèi)容就可以進入游戲了,但是如果你的網(wǎng)速不行,那么你玩的速度會超過下載速度,這樣勢必會封鎖部分世界。但我們承諾游戲中不會有任何劇情限制的區(qū)域,什么也阻擋不了你去探索每一個角落。”也就是說,因為游戲中的每一個地圖容量都很大,如果你的網(wǎng)速夠快夠牛逼,那么以上都不是你需要擔心
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved