開發(fā)一部真正的次世代RPG需要一些膽量和能力,面對(duì)新的技術(shù)自我突破,并超越前作,這些都不容易。但是《巫師3:狂獵》的波蘭開發(fā)商CD Projekt RED看起來很有自信,堅(jiān)信自己的巫師三部曲會(huì)成為史上最牛逼的三部曲之一。之前我們得知,《巫師3》的可到達(dá)的世界面積是前作的35倍,這意味著其比《天際》的地圖還要大20%。這都不是吹牛的,游戲世界中到處都是有趣的人物,奇妙的建筑,數(shù)不清的人物。也就是說玩家至少需要玩100個(gè)小時(shí)才能完全體通關(guān)《巫師3》,而那些想完整體驗(yàn)游戲的玩家則需要更多的時(shí)間。從游戲的試玩中我們可以看出,杰倫特的戰(zhàn)斗動(dòng)作和前作差不多,但打擊感和傷害平衡并沒有得到完善,游戲演示者花了將近10分鐘才把一個(gè)大家伙干倒,以經(jīng)驗(yàn)來看你也許會(huì)以為這是個(gè)boss,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,而且像那種長(zhǎng)相丑
《巫師3:狂獵》在本屆E3展會(huì)上公布了多段預(yù)告片與游戲截圖,今天給大家?guī)淼氖且慌螒蛟O(shè)定圖。
和大多數(shù)開發(fā)者一樣,《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red對(duì)DRM不屑一顧。但在Xbox One展示的《巫師3》中,我們發(fā)現(xiàn)了DRM的身影。開發(fā)組已經(jīng)確定了《巫師3》會(huì)登陸Xbox One,但對(duì)其捆綁的DRM頗為不高興。CD Projekt Red曾發(fā)售過帶有DRM的《巫師2》,但很快就撤掉了加密。而除了EA和育碧外,沒有其他廠商會(huì)在大作里加入DRM機(jī)制,媒體稱CD Projekt Red是被微軟逼的。CEO Marcin Iwiński告訴記者:“我們不得不把《巫師3》放到Xbox One平臺(tái)上,因?yàn)槲覀兿胍型婕叶冀佑|到我們的游戲,所以我們決定將游戲放到PC,PS4和Xbox One平臺(tái)上。如果玩家們不在乎DRM,那么Xbox One平臺(tái)會(huì)是一個(gè)好的選擇,我們不能對(duì)他們要求什么。如果
Nvidia已經(jīng)在E3上展示了CD Projekt RED的最新力作,《巫師3:狂獵》。視頻展示了由高配置PC運(yùn)行的《巫師3》畫面是有多么炫麗,《巫師3》會(huì)設(shè)有新的畫面設(shè)置選項(xiàng),支持新的畫面渲染,霧霾系統(tǒng),小型煙霧,貼圖類型,皮毛顯示模擬技術(shù)(通過Nvidia’s PhysX),水面模擬技術(shù),粒子特效,實(shí)時(shí)光影特效等等等等
在今年的E3游戲展上,CD Projekt RED舉辦了旗下新作《巫師3:狂獵》的媒體見面會(huì)。在見面會(huì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)向大家闡述了部分游戲最新資訊,一起來看看吧。無(wú)接縫的大型開放世界架構(gòu)在本次的訪談中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從幾個(gè)部分來談?wù)撚螒虮绕鹎白鬟M(jìn)步的地方,首先便是結(jié)合多個(gè)地區(qū)的開放世界架構(gòu)。本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個(gè)島嶼就已經(jīng)大于《巫師2》的世界規(guī)模。而盡管可探險(xiǎn)的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,本作約可提供100 小時(shí)的游玩時(shí)間,其中支線任務(wù)的部份約可占掉一半。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游戲地圖中恣意穿梭時(shí),可以多多探勘那些神秘的地圖景點(diǎn),說不定會(huì)有意想不到的游戲體驗(yàn)。利用傳送點(diǎn)穿梭于世界各地在本作中,各個(gè)地區(qū)沒有等級(jí)的限制,因此自然也沒有一道道的圍墻限制玩家的
《巫師3:狂獵》在本屆E3展會(huì)上給了玩家不少的驚喜,不論是地圖超過前作25倍還是繼承前作存檔的設(shè)定都讓人眼前一亮。3DM字幕組制作了《巫師3:狂獵》預(yù)告片的中文字幕版,一起來看看這款足以媲美《上古卷軸》系列的游戲作品吧。游戲截圖:
《巫師3》將是主角Geralt故事三部曲的終章,但這并不意味著我們?cè)僖惨姴坏剿?。CD Pojekt RED想要繼續(xù)在小說家Andrzej Sapkowski描寫的奇幻世界中制作更多作品,甚至可能讓Geralt繼續(xù)出現(xiàn)在未來的作品中。CEO Marcin Iwinski在E3上表示:“我們不會(huì)讓這個(gè)世界就此終結(jié)。但我們希望能以非常華麗的方式結(jié)束這個(gè)三部曲故事。我們有可能會(huì)在未來的游戲中繼續(xù)讓Geralt出場(chǎng)。”《巫師3》的E3展出視頻非常令人驚嘆,相信它將給怪獸獵人Geralt的故事一個(gè)美好的結(jié)局,而且非常高興可以知道,Temeria王國(guó)并不會(huì)從此被塵封在歷史中。
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是一款即將上市的動(dòng)作類角色扮演游戲(Action Role-Playing Video Game),該作具有開放的游戲世界可供玩家們游玩,由CD Projekt RED公司(簡(jiǎn)稱:CDPR)負(fù)責(zé)游戲開發(fā),公司決定于2014年正式發(fā)售,同時(shí)該部作品也將會(huì)成為繼游戲系列《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲劇情則是由著名作家Andrzej Sapkowski的同名小說改編而來。最近,Microsoft公司在E3會(huì)展上宣布,《巫師3:狂獵》將會(huì)在公司的最新家用機(jī)平臺(tái)Xbox One上發(fā)布相應(yīng)版本,同時(shí)還有CD Projekt RED公司送給熱心CDPR游戲玩家們的隱藏反饋信息與最新的官方游戲預(yù)告片,敬請(qǐng)欣賞。
日前《巫師3》在E3展上放出了官方預(yù)告片,展現(xiàn)了《巫師3》精美絕倫的畫面和刺激非凡的戰(zhàn)斗,杰洛特在遇到前愛之前充滿了險(xiǎn)阻。但是如果前愛不認(rèn)識(shí)變老的杰洛特怎么辦?玩家在完了無(wú)數(shù)個(gè)游戲把之前劇情忘得一干二凈怎么辦?這些CD Project RED都會(huì)幫你解決。游戲兼職John Mamais說:“《巫師3》會(huì)給你帶來前所未有的震撼。”盡管這個(gè)“震撼”什么樣我們還不得而知,但是我們可以想象《巫師3》會(huì)像《質(zhì)量效應(yīng)》系列那樣繼承前作的人物信息和情節(jié)。如果玩家沒玩過前作,或者想在主機(jī)上玩《巫師3》沒法繼承前作存檔怎么辦?CD Project RED的開發(fā)者也周到的為你想到了解決辦法。Mamais說:“玩家們?cè)谟螒蜷_始前,可以創(chuàng)建一份屬于自己的游戲檔案來繼續(xù)游戲。&
走獸橫行,飛禽遍布,這就是次世代大作《巫師3:狂獵》的奇異世界,官方今天公布了九張截圖,帶你領(lǐng)略這個(gè)危機(jī)四伏的宏大世界。
玩過《巫師2》的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)前作宏大而復(fù)雜的場(chǎng)景設(shè)計(jì)記憶猶新,而在E3 2013展會(huì)上,廠商宣布新作《巫師3:狂獵》的地圖將會(huì)達(dá)到前作的25倍大??!這樣的話游戲的本體不知道會(huì)占用多大的空間。廠商還公布了游戲的演示視頻,一起來看一下。
今天CDProjekt red再次發(fā)布一段《巫師3:狂獵》的宣傳視頻——“緣起”。在視頻中,開發(fā)人員介紹了《巫師3:狂獵》的游戲特性以及新作的一些開發(fā)創(chuàng)意。作為RPG界最有誠(chéng)意的作品,相信許多玩家都對(duì)《巫師3:狂獵》抱有相當(dāng)?shù)钠诖?,讓我們一睹為快吧?/p>
《巫師3:狂獵》將以自己獨(dú)特的方式登陸XboxOne。今天開發(fā)商CD Projekt RED證實(shí)了這款微軟次世代主機(jī)游戲,而且確認(rèn)會(huì)有像可選的語(yǔ)音命令和支持SmartGlass存儲(chǔ)管理等功能?!段讕?:狂獵》也將登陸PlayStation4和PC平臺(tái)。預(yù)告片如下:
微軟將在今年E3展會(huì)上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost近日的報(bào)道中提到,《巫師3:狂獵》將會(huì)出現(xiàn)在他們(微軟)的展會(huì)上。今年早些時(shí)候,官方宣布這款游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認(rèn),不過PS4版已經(jīng)確認(rèn),如果傳言是真實(shí)的,那就正好解釋了為什么推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺(tái)的時(shí)間。人們期待微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時(shí)這款游戲定將吸引大量的粉絲駐足圍觀。就在近日,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細(xì)節(jié)。游戲?qū)⒂?014年發(fā)布,據(jù)說比天際大20%。官方預(yù)告片:
2013年E3游戲展將至,現(xiàn)在讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:-游戲沒有明確的指南新手,游戲復(fù)雜度由淺入深-新作中杰洛特可以用旋轉(zhuǎn)來躲閃攻擊-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動(dòng)作捕捉技術(shù),動(dòng)作更逼真-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無(wú)論是何種選擇,杰洛特都會(huì)獲得戰(zhàn)利品。-主機(jī)畫面會(huì)穩(wěn)定在30幀-游戲中杰洛特會(huì)在不同情況下改變不同的立場(chǎng)-新作會(huì)加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測(cè)系統(tǒng),叫做“巫師感應(yīng)”,可以探測(cè)到敵人的弱點(diǎn),在需要追蹤兇手時(shí),這個(gè)功能也能重現(xiàn)當(dāng)時(shí)發(fā)生的情況。-故事主線大約在40到50小時(shí)時(shí)間,完成所有支線任務(wù)也需要40到50小時(shí)時(shí)間-沒有“Fedex Quests”-你的選擇將會(huì)影響整個(gè)世界-游戲并不是一個(gè)沙盒游戲-游戲演示視頻是游戲在D
CD Projekt RED正式公布新一代主機(jī)RPG游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。預(yù)計(jì)2014年登陸平臺(tái)新一代微軟/索尼游戲主機(jī)。最新截圖及藝術(shù)設(shè)定畫(點(diǎn)擊可看大圖):
EDGE雜志封面大面積覆蓋了RED第三部《巫師》系列,這本雜志透露了《巫師3》的最新信息。根據(jù)雜志的描述,RED將給予主機(jī)30FPS的游戲體驗(yàn),新加入類似蝙蝠俠探測(cè)模式的“巫師 感知”系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》計(jì)劃于2014年登陸PC,PS4以及其他次世代主機(jī)。事實(shí)上CDPR把游戲限制在30幀也恰恰證明了次世代主機(jī)的機(jī)能可能沒有一些人認(rèn)為的那樣強(qiáng)大?!段讕?:狂獵》EDGE雜志公布的詳情:-游戲中沒有明顯的教學(xué)過程,技術(shù)要領(lǐng)將通過暗示由淺到深一步步地介紹。-作戰(zhàn)系統(tǒng)增加了閃躲動(dòng)作-Geralt可以選擇處死或者饒恕盜賊。-主機(jī)版將限定在30FPS-根據(jù)Geralt面對(duì)的不同的任務(wù)他可以改變自己的立場(chǎng),選擇做與不做-增加了類似蝙蝠俠敏銳感知模式-主線通關(guān)時(shí)間約為40-50小時(shí),通關(guān)以后還有另一個(gè)
Umbra Software今天宣布Umbra 3渲染優(yōu)化技術(shù)會(huì)支持Xbox one,并且會(huì)應(yīng)用于CD Projekt RED的《巫師3》和Bungie的《命運(yùn)》。日后像Eidos 蒙特利爾和Remedy這樣的工作室也會(huì)在新游戲中應(yīng)用此技術(shù)。Umbra 3是渲染優(yōu)化中間件,是用遮擋篩選技術(shù),通過優(yōu)化諸如渲染、內(nèi)容串流、聲效、AI和游戲邏輯等游戲關(guān)鍵部分,減少了CPU和GPU的處理時(shí)間,充分利用Xbox One的機(jī)能,創(chuàng)建運(yùn)行更流暢、視覺效果更震撼的游戲。Umbra Software的首席技術(shù)官員Otso Mkinen 說道:“我很高興我們的技術(shù)會(huì)應(yīng)用在Xbox one上,這樣開發(fā)者們就能用我們的技術(shù)創(chuàng)造畫面更強(qiáng)的次世代游戲。”Umbra 3的最新版本為3.2,現(xiàn)已支持 Xbox One,
Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。在接受Xbox 360 Achievements網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt Red的市場(chǎng)部總監(jiān)透露,新作的開發(fā)時(shí)間大大縮短,得益于新引擎能夠自動(dòng)生成大量的覆蓋了植被的土地。程序員隨后可以按照偏好來調(diào)整細(xì)節(jié)。CDPR如今正在緊張地制作次世代游戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續(xù)作將會(huì)采用超大的游戲場(chǎng)景和開放世界。之前截圖:
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