雖然“撈一票就跑”就種做法很有利可圖,但是CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 相信一直保持游戲的核心價值才是王道。他說:“有許多公司都有‘撈一票就跑’的想法,雖然這并不是什么好事,但有許多人愿意這么做??晌覀冋娴南胱鲎约涸撟龅氖?,什么能讓我們開心,我們就怎么做。”CD Projekt RED很明顯不是那種公司,其《巫師》一二代增強(qiáng)版都是免費的這點就能充分證明。Iwinski說:“玩家們都很喜歡這種做法,并且他們都會相互傳達(dá)給自己的親朋好友,最終我想都會轉(zhuǎn)化成銷量的。”“有人會問‘你們?yōu)槭裁催@么做?你們完全可以要求其付費!’這沒錯,但我認(rèn)為我們團(tuán)隊一直
《巫師3:狂獵》首席腳本設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz,首席游戲設(shè)計師Maciej Szczesnik近日接受采訪時說,《巫師3:狂獵》的目標(biāo)是要重新定義角色扮演游戲。開發(fā)團(tuán)隊在制作《巫師3》時更注重游戲的故事性和情節(jié)性,即使是沒玩過前兩部游戲的玩家,也能輕松地上手,不會有不明白的地方。本作中對打斗系統(tǒng)進(jìn)行了革新,更為注重策略。Tomaszkiewicz說,《巫師2》困擾著一些玩家的復(fù)雜之處,在此作中已經(jīng)進(jìn)行了修改,團(tuán)隊在努力把《狂獵》打造成為一個完全獨特的體驗。與前作不同的是,這次主角Geralt的旅程將會在一個完全開放性的世界中進(jìn)行,開發(fā)團(tuán)隊不會對玩家進(jìn)行引導(dǎo),玩家要走自己的路,自己做出選擇。這些選擇沒有對錯之分,不過這將決定著游戲最后的結(jié)局。比起前作而言,這次《巫師3:狂獵》的畫面也更為
《巫師》系列的波蘭開發(fā)商CD Projekt RED這幾年一直對DRM保持對立態(tài)度,這也導(dǎo)致了其2011年發(fā)售的續(xù)作《巫師2:國王刺客》被盜版了無數(shù)次。CD Projekt RED決定采取一種非常規(guī)策略來應(yīng)對:游戲更碉堡。準(zhǔn)確的說,CD Projekt RED一直在為這游戲免費增加許多新內(nèi)容,包括上個月由《巫師3》設(shè)計師制作對《巫師2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大范圍修改的mod。游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz在接受采訪時表示,粉絲第一這個概念會一直持續(xù)下去。他說:“我們相信盜版僅僅是誤導(dǎo)了消費者,這就是為什么我們一直嘗試通過不同的角度來接近玩家,并了解到怎樣能得到他們的認(rèn)同...我們決定去和玩家們建立信任和理解 -- 你買我的游戲,我們就真誠的為你們服務(wù)。”他繼續(xù)說:“你給
《巫師3:狂獵》在今年E3上大放異彩,所有人都很好奇這個次世代主機(jī)游戲在PSV上是怎么樣的。在一次采訪中,記者問《巫師3》的游戲?qū)а軰onrad Tomaszkiewicz 這個CD Projekt RED的次世代RPG是怎么在索尼的新掌機(jī)PSV上運行的?制作組是如何應(yīng)對PSV操控的挑戰(zhàn)的?他說:“你問的都是關(guān)于游戲初期階段的設(shè)計原理方面。我們設(shè)計的《巫師3》無論是控制還是界面,都會讓玩家有十分流暢的體驗。作為一個多平臺開發(fā)者,我們不僅僅需要考慮多平臺的用戶界面,還要考慮到不同平臺中所有的不同點。這就意味著我們需要采用一種可讓游戲在所有平臺都可以流暢運行、體驗相似的解決辦法,當(dāng)然也包括PSV。”Tomaszkiewicz說出那番話,是因為現(xiàn)在仍不斷為游戲加入新特性,而主機(jī)版的控制方案還沒
盡管這游戲并不是為了迎合澳大利亞的評級制度,但CD Projekt RED仍希望《巫師3》在被評為18+后,銷售方面不會有什么問題。CD Projket RED的Agnieszka Szostak告訴記者說:“事實是現(xiàn)在澳大利亞評級系統(tǒng)有了更高一級評級,這就意味著我們沒必要被迫去改變游戲里內(nèi)容,這對我們和澳大利亞玩家來說都是個好消息。其實我們在送審之前就做好了心理準(zhǔn)備。”Szostak稱開發(fā)者并沒有太在乎那些國際評級準(zhǔn)線。他說:“我們在制作游戲時,沒想過任何國家的評級制度,我們只想創(chuàng)造出我們認(rèn)為最好的游戲。無論是重要的選擇、角色之間的交情、性愛場景、血漿飛濺還是詛咒,只要我們覺得需要,能讓游戲變得更富有活力更精彩,我們就會將其加進(jìn)去。游戲評級并不是我們首要考慮的問題。&rdq
《巫師3》又銷聲匿跡了片刻,讓人們開始懷念起來?,F(xiàn)在新消息終于來了,在一次Structure Gaming的訪談中,《巫師3》的首席制作師Dominika Gonsierowska透露,該作的場景將會比《巫師2》大上35倍。Dominika還稱,這個巨大場景不會死板。CD Projekt RED曾經(jīng)聲明,將會制作巨大而有趣的世界。“然而,我們并不是為了做大而做大。我們制作這個大場景是為了容納大量的內(nèi)容。游戲的場景中充滿了有意思的元素,包含了支線任務(wù)或者獨特的怪物以讓玩家殺戮。”對于那些反感《巫師2》煉金系統(tǒng)的玩家們來說,好消息來了?!段讕?》游戲設(shè)計師Tomasz Kozera說,“團(tuán)隊正在聽取玩家們的意見重制煉金系統(tǒng),但絕對不會拋棄它。”《巫師3》計劃于2014
CD Projekt RED確認(rèn),《巫師3》狂獵》的各個平臺版本將會提供同樣的畫質(zhì),PS4和Xbox One版不會比PC版的畫質(zhì)有任何降低。DualShock有機(jī)會采訪到了《巫師3》游戲設(shè)計師Konrad Tomaszkiewicz:“您是次世代主機(jī)游戲的先行者,你已經(jīng)用過開發(fā)工具包了嗎?你對Xbox One 和PS4有著怎樣的印象?兩款主機(jī)之間有著怎樣的差別?”Konrad回答說:“是的,我們已經(jīng)使用過索尼和微軟提供的開發(fā)工具包了,二者之間的差別嘛,兩款主機(jī)的性能都非常強(qiáng),在上面開發(fā)游戲是一件很愉快的事。”那么不同平臺上的游戲會具有相同的畫質(zhì)嗎?高端配置PC可以獲得更強(qiáng)的畫面表現(xiàn)嗎?Konrad表示:“我們的目標(biāo)是為所有平臺打造同樣的游戲體驗。我們是
今日CD Projekt RED放出了《巫師3:狂獵》開場主題曲和幕后開發(fā)視頻?,F(xiàn)在制作一款3A級大作,無論是在投入、技術(shù)還是難度上來說,都絕對不比好萊塢大片差。音樂是由Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz作曲完成的,而且游戲預(yù)告片中的音樂就是由Krzysztof Wierzynkiewicz作曲。讓我們向這些開發(fā)人員致以真誠感謝,沒有他們的努力,就沒有這一款經(jīng)典游戲?!段讕?:狂獵》計劃于2014年登陸PC和次世代主機(jī)平臺,在下周,CD Projekt RED也許會透露一些新信息,敬請期待。幕后制作視頻:開場主題曲:首發(fā)試玩演示主題曲:
《巫師3》的制作人John Mamais表示目前公司正在同微軟討論轉(zhuǎn)移Xbox 360《巫師2》的存檔到Xbox One,來讓下一作繼承的可能性。Mamis表示“我們目前只是在討論。”但是據(jù)他說,事情正在朝好的方向發(fā)展。不幸的是這個功能對于PS4來說是不可能的,因為技術(shù)結(jié)構(gòu)的限制。所以公司目前正在討論走《質(zhì)量效應(yīng)》的老路,就是讓玩家回答一些問題,從答案中確定前作對劇情的選擇。
《巫師3》的一名開發(fā)人員日前在談到開發(fā)和資源問題時,認(rèn)為《巫師3》不會過度占用PS4內(nèi)存。《巫師3》在E3后被認(rèn)為是次世代主機(jī)最華麗的游戲之一。游戲?qū)⒃谌脚_登陸,試圖將游戲畫面推向極限。在GamingBolt的一次采訪中,CD Projekt Red的環(huán)境藝術(shù)家喬納斯馬特森談起了《巫師3》的一些技術(shù)問題。而訪談的核心是PlayStation 4驚人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。當(dāng)問及游戲在PS4上畫面是不是會比Xbox one更好時,馬特森說他不認(rèn)為游戲會過度依賴PS4所提供的巨大資源優(yōu)勢。“我是個環(huán)境藝術(shù)家,但我的絕大多數(shù)工作都是在辦公室里解決問題,”他說。“我不認(rèn)為我們會過度利用它。但就像我說那樣,我是個環(huán)境藝術(shù)家,我并不能一人作出決策,我的核心任務(wù)是使游戲世
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的游戲開發(fā)商CD Projekt RED公司最近對外發(fā)布了兩張該作的最新游戲概念圖。發(fā)商表示,《巫師3:狂獵》將會比《上古卷軸5:天際》的整體容量大過20%(20% bigger than Skirym),比同系列作品《巫師2》大過35倍(35 times larger than The Witcher 2),游戲?qū)⒂?014年在PS4、Xbox One與PC平臺登陸。以下是這兩張最新游戲概念圖,敬請欣賞。
在今年E3展會上出盡風(fēng)頭的重磅級RPG 《巫師3:狂獵》今日發(fā)布了最新截圖。《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機(jī)平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風(fēng)頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機(jī)的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強(qiáng)。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水?!段讕?:狂獵》預(yù)計明年登陸Xbox One,PS4和PC。截圖如下:
CD Projekt RED正在繼續(xù)充實《巫師3:狂獵》的游戲系統(tǒng)。在最近OnlySP的一次采訪中,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。不管是小說還是電影或者是游戲,在歷代之間通常是會出現(xiàn)自相矛盾的問題的,因此游戲設(shè)計師Andrzej Sapkowski對素材的把握是非常重要的。所以游戲中不會出現(xiàn)鳥身女妖。“不,不。這不是那種游戲,“Ziemak說。“我認(rèn)為我們有一個非常明確的設(shè)置,玩家在《巫師3》中見到的生物都是之前出現(xiàn)過的。你不會騎著某種古怪的新寵。”對那些喜歡多人游戲的玩家們,每一代都會有多語種的配音,而現(xiàn)在看來,開發(fā)方正在努力營造相同的體驗。“演員對我們來說非常重要,因為我們想營造一種感覺,也就是游戲是連續(xù)的,包括聲音也是一樣,&
《巫師》系列以它豐富的世界觀,優(yōu)美的表現(xiàn)力和精妙的劇情聞名業(yè)界。它是過去十年中市場上最獨樹一幟的RPG之一,雖然第二部作品登陸了主機(jī)平臺,但很明顯它的根還是扎在PC上。不過游戲中的打斗成分一直都讓人感覺被搶了風(fēng)頭?!段讕煛分械膽?zhàn)斗非常有挑戰(zhàn),考驗玩家對于時機(jī)的把握。而在《巫師3:狂獵》中,豐富的奇幻背景下的戰(zhàn)斗將得到更加動感的加強(qiáng)。在《巫師3》中,主角Geralt將在戰(zhàn)斗方面擁有更多選擇,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他們將新增侵略性和防御型動作以及新道具和藥水。“你將有全新的技巧躲避或格擋敵人的攻擊。此外,每個法印都有兩種用法,一種是范圍性的,一種是單體性的。比如說Igni法印吧,范圍性釋放可以讓你變成一臺火焰噴射器,而單體性釋放則會對單一的敵人造成更大傷害。這是我們新增的元素
CD Projekt RED公司執(zhí)行官John Mamais在最近的一次記者采訪中相廣大玩家們介紹了一些制作游戲的行業(yè)潛規(guī)則,其中還包括了公司是如何將其游戲新作《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘訣。Mamais在采訪過程中很直率的對GamesIndustry(游戲行業(yè))網(wǎng)站記者說道:“《巫師3》制作團(tuán)隊將不會把充分發(fā)揮次世代游戲平臺性能,與打造全新游戲引擎放在工作首位,我們的首要目標(biāo)是推出游戲內(nèi)容上的特色。”“每當(dāng)我們開始策劃一個新的游戲制作項目時,我們首先要考慮到的是游戲的特色是什么,這部游戲發(fā)布后玩家們很快就會發(fā)現(xiàn),該作與其他游戲的不同點,但同時,對于游戲中各種新特性的研發(fā)成本評估也必須同步進(jìn)行,投資回報ROI[return
今年的電子娛樂博覽會E3是在最好的一屆。不僅介紹了次世代主機(jī),同時也展出了許多全新的原創(chuàng)游戲和系列新作。簡而言之,這屆E3對每個人都有著巨大的引力。以下是外媒Gamerhub評選的7款游戲,它們在今年的E3中真正脫穎而出,不管是期待已久的續(xù)集,還是原創(chuàng)新作,都一定能得到粉絲們的青睞。獵天使魔女2(Wii U)在任天堂的Wii U真正需要一個決定性的游戲時(馬里奧賽車,超級馬里奧3D Land和大金剛并不是我們討論的目標(biāo)),白金游戲慷慨地提供了這樣一款非常具有可玩性的續(xù)集——至少這不會讓我們失望。當(dāng)然,貝姐莫名其妙地多了個新發(fā)型,但她仍然是一個牛掰的角色,在演示中,戰(zhàn)斗發(fā)生在混亂的城市中,空中飛著奇怪的龍,在演示中是無敵的。這是Wii U最值得購買的理由了……雖
在E3展上,《巫師3》的演示為我們展示了恢宏龐大的世界以及豐富的環(huán)境天氣系統(tǒng),讓人贊嘆不已。記者在采訪游戲制作人John Mamais時,問游戲內(nèi)的世界會不會因故事線的發(fā)展而逐步開放,他回答了一個好的答案和一個壞的答案。好的答案就是世界是隨時都是開放的,但壞的答案是部分游戲世界會因為玩家個人的網(wǎng)絡(luò)和硬件設(shè)備條件而封鎖。John Mamais回答說:“在進(jìn)入游戲初期不完全開放是肯定的,因為用主機(jī)玩游戲的玩家只需先下載3或5G的內(nèi)容就可以進(jìn)入游戲了,但是如果你的網(wǎng)速不行,那么你玩的速度會超過下載速度,這樣勢必會封鎖部分世界。但我們承諾游戲中不會有任何劇情限制的區(qū)域,什么也阻擋不了你去探索每一個角落。”也就是說,因為游戲中的每一個地圖容量都很大,如果你的網(wǎng)速夠快夠牛逼,那么以上都不是你需要擔(dān)心
今年的E3展圓滿結(jié)束了,相信大家一定意猶未盡,希望參展大作能多釋出一些情報來。而微軟官方雜志(OXM)選出了15款E3展最有價值游戲供大家參考。因為是微軟官方雜志選的,所以這些游戲在Xbox One或Xbox 360都玩得到,可說是微軟主機(jī)玩家專用的采購?fù)扑]單。《刺客信條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》以一望無盡的大海與寬闊的加勒比海灘作為玩家攻城掠地的背景,這款同時登陸Xbox One與Xbox 360平臺的游戲保證將會成為規(guī)模最大的《刺客信條》續(xù)作。當(dāng)我們急著從島嶼間的追逐戰(zhàn)跳到與其他船只作戰(zhàn)的場景時,卻完全沒有讀取畫面的干擾,更是讓玩家感到興奮。《使命召喚10:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》游戲界的帝王今年即將席卷Xbox One,Infin
CD Projekt RED是一間比較傳統(tǒng)的公司了,這個公司在過往幾年一直致力于建立一個健康的粉絲團(tuán)體,而當(dāng)公司宣布《巫師3》將會在多平臺推出的時候,這個粉絲團(tuán)體多少有些擔(dān)憂。而最近透露的好消息表明,CDPR將會在未來幾年內(nèi)都給這款游戲提供支持,而且會在PC上發(fā)布一些小型的免費DLC。CD Projekt的負(fù)責(zé)人Marcin Iwinski在一個采訪中透露了這些消息。他表示,所有在PC上面的DLC和更新都是免費的,但是對于未來的包括了很多新任務(wù)和新游戲特色的大型擴(kuò)展包,將會收取15-20美金。“目前討論這些還為時過早,但是所有DLC和更新肯定會免費。至于主機(jī)方面,我們需要跟次世代主機(jī)廠家協(xié)商。因為主機(jī)和PC有著不同的商業(yè)模式。我們肯定會盡最大努力來給各個平臺帶來相同的體驗。如果我們以后制作一款大型的
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red經(jīng)常表示要克制對金錢的欲望,比如不把賺來的錢再投入游戲開發(fā)之中?,F(xiàn)在,公司CEO Marcin Iwinski重新再次確認(rèn)了公司的信念,那就是要在乎游戲,而不是錢。在同RPS交流時Iwinski表示雖然賺錢對于維持工作組的生計來說至關(guān)重要,但是游戲的品質(zhì)和玩家本身永遠(yuǎn)是第一位的。Iwinski表示“實際上到最后,游戲關(guān)乎一切,而不是錢,因為畢竟游戲如果做得好,是可以賺到錢的。”他又進(jìn)行了補(bǔ)充,“我認(rèn)為這算是我們的招牌了。起初玩家買我們的游戲是因為他們信任我們。如果我們搞砸了游戲,那可以說就沒有以后了。”在采訪的同時,Iwinski表示巫師3PC版所有的附加內(nèi)容都將免費。“雖然現(xiàn)在談細(xì)節(jié)還為時
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