亞馬遜網(wǎng)站目前已經(jīng)給出《巫師3:狂獵》的發(fā)行時間,當然如果2014年9月30日確實是準確的而不只是個占位符的話。之前該作品的發(fā)行時間一直是“明年的某個時間”,相應的平臺有PC/XboxOne/PS4。當然,無論該發(fā)行時間準確與否,玩家都可以開始進行訂購了。
開發(fā)商CD Projekt RED今天透露,《巫師》系列總銷量已經(jīng)超過了600萬份。此外,《巫師》系列今年已經(jīng)六歲了,為了慶祝杰洛特(Geralt)的生日,CDPR放出了一張數(shù)據(jù)圖(如上圖,點擊查看大圖),展示了《巫師》系列近年來所取得的成就?!段讕煛废盗械氖撞孔髌酚?007年上市,而第三部作品《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4和Xbox One。CD Projekt RED工作室的負責人告訴外媒Eurogamer:“我們公司的信念就是:給玩家更多的東西,那是永遠值得的。從我們剛剛起步開始,我們就知道聽取玩家的意見是非常重要的。我們希望在接下來的的日子里玩家們能和我們一起,繼續(xù)一起見證《巫師》系列的成長。”最后,祝杰洛特(Geralt)生日快樂,并祝賀CD Pr
日前,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED的員工在關于游戲《巫師3:狂獵》的問答會上,透露出了一些十分有趣的信息。當一位玩家問到如果游戲中出現(xiàn)了他們沒有意料到的情況,“比如AI和自己設定的行為完全不一樣,你們會怎么做。”雖然問題很平常,但回答卻一點也不平常。開發(fā)人員回答說:“整個《巫師》系列的世界和主角在前兩作都已經(jīng)完全設定好了。因為這個世界十分特別,所以我們在找發(fā)行商時費了很大的功夫。”“根據(jù)發(fā)行商制作的市場分析顯示,我們制定了一些游戲中的修正方案。”這些修正方案包括將游戲主角改成女性,取代原先的杰洛特,還有就是把游戲改名并加入多人游戲。而這些方案有一個施行的話,那么在幾年前就會改變整個《巫師》系列的發(fā)展趨勢。不得不承認現(xiàn)在游戲界玩
IDV公司最近對外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會使用他們的SpeedTree作為技術支持。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術的《巫師3》將會呈獻給廣大玩家一個栩栩如生的游戲自然環(huán)境。對此,CD Projekt RED游戲制作人Micha Stec說到:“我們會在《巫師3》中為玩家們營造一個非常漂亮的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中栩栩如生的植被和樹木將成為游戲的一個重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫,工具和軟件開發(fā)工具包,游戲的自然植被將不可能表現(xiàn)出這一級別的細節(jié)和復雜度,這樣的林地環(huán)境將前所未有。”SpeedTree先進軟件開發(fā)工具包(SDK)和對下一代平臺實時支持在《巫師3》的開發(fā)工作中
網(wǎng)上零售商亞馬遜近日透露了即將上市的ARPG《巫師3:狂獵》一些細節(jié),最近有媒體發(fā)現(xiàn)這家零售商在10月12日就開始將這款游戲的PC版放上了預購頁面。根據(jù)下面的頁面顯示,PC平臺標準版的《巫師3:狂獵》的預購價格為49.99美元,比另外一些主流PC游戲如《戰(zhàn)地4》和《使命召喚10:幽靈》的59.99美元的售價要低10美元。另外,這也表示華納兄弟互動娛樂會在未來推出高級或者豪華版的《巫師3:狂獵》。亞馬遜還透露《巫師3》將于2014年9月30日發(fā)售,這一天剛好是星期二,該周也是大部分游戲紛紛上架的黃金周。除了PC版本,這款由CD Projekt Red開發(fā)的最新續(xù)作還將登陸PS4和Xbox One。
國外知名游戲開發(fā)商、《巫師3:狂獵》的開發(fā)團隊 CD Projekt RED 內部最近調侃起來了一件事:那就是該工作室正與國外知名漫畫巨頭“黑馬漫畫”展開一個新的合作項目,CDP公司在今天宣布了這一消息,并放出了一段宣傳視頻,使我們不得不聯(lián)想到CDP是不是準備制作一部《巫師》漫畫了!其官方暗示這部漫畫作品可能將會在本月11日周五的紐約動漫展上宣布,而下面的這段宣傳片正是對此漫畫的有利證明。“這部漫畫對巫師系列的狂熱粉絲來說無疑是一個夢幻般的特殊存在。” CD Projekt Red 還暗示說:“在黑森林的盡頭有著未知的邪惡,我們將很榮幸地邀請你們與我們共同面對。”在該漫畫正式宣布時,3DM將為您帶來后續(xù)報道,盡請期待!
波蘭工作室CD Projekt Red正在制作的《巫師3》吸引了幾乎所有人的眼光。但是同時也產(chǎn)生了很多擔憂,很多人擔心游戲的開放世界元素,還有這個元素可能會讓游戲的框架和內容松散。首席任務設計師Mateus Tomaszkiewicz今天在倫敦的EGX上回應了這些顧慮。當被要求形容制作大量不重復任務的挑戰(zhàn)的時候,他回應道:“我以前也遇到過類似的挑戰(zhàn),而且無時不在。”“而《巫師3》中的解決方式就是把任務分類-打獵,Mini游戲任務,主要分支任務等等,然后把他們打亂放置在整個游戲世界中,這樣單一類型的任務就不會重復出現(xiàn)在同一個區(qū)域中。”下一個問題就是如果你要讓玩家經(jīng)歷一個漫長的旅途,那么你最好讓結果值得這個漫長的旅途?!段讕?》帶有一個事件群系統(tǒng)。這個系統(tǒng)會把幾個事件
《巫師3:狂獵》應該算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在歐洲游戲展上為大家講解,并演示了杰倫特最后的冒險旅程?!段讕?》將于明年某個時候登陸PC, PS4 和 Xbox One平臺。展示視頻:
幾天前CD Projekt RED的高級技術監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關于游戲技術上的信息?!段讕?:狂獵》將會支持Windows 8系統(tǒng),曲面細分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。首先全局光照對游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因為游戲必須在所有平臺上達到平衡,硬件的不同導致這個達成一致很困難。當前開發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質的新奇想法。不過他們以后還是會考慮全局光照問題。然后是PhysX物理加速。英偉達最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術,不過效果不算驚艷。但是開發(fā)組說道,其實那個演示只是一個早期版本,而且本來是英偉達的一個研究項目
開發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行。該公司之前曾在日本市場代理發(fā)行了《巫師2:國王刺客》的Xbox 360版?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售后,Spike Chunsoft將會同時代理發(fā)行該作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,該作將會“為日本玩家重新詮釋西方RPG”?!段讕?》將于明年登陸PC, PS4和Xbox One。TGS 2013預告片:
在東京游戲展的展臺上,廠商公布了《巫師3:狂獵》PS4版游戲的預告片,再現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗場景。游戲截圖:
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時,就《巫師3》的故事表示:“這是一個很大的挑戰(zhàn),而且我們對此都明白。”“我們在游戲開發(fā)前期花了大量時間做準備。在《巫師2》中,故事結構比較線性,雖然分支不少,但歸根結底還是線性。玩家們跟隨著主線任務從一個地方輾轉到另一個地方,最后完成整個游戲。”“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開發(fā)難度也會很大,因為我們根本不知道玩家們會干什么?!段讕?》的故事主線完全不是線性的,類似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”他還說現(xiàn)在開發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務,但現(xiàn)在不會透露出任何關于任務的信息。他說:“創(chuàng)造游戲任
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即將用于《巫師3》的皮毛技術。在Demo中,Nvidia展示了這個最新技術的效果,但是這個技術很可能需要一個非常高端的顯卡。事實上,Nvidia展示該項技術的時候用的分辨率只有區(qū)區(qū)的1024x768,但是就是這樣小的分辨率也足夠讓泰坦顯卡臣服于腳下:Demo中只展示了兩只狼,而最高的幀數(shù)卻只有區(qū)區(qū)的65幀。當然,可能有人會說這樣好的技術能有這種表現(xiàn)就已經(jīng)不錯了,但是他們都錯了。沒有使用皮毛技術的Demo的幀數(shù)為410幀。當Nvidia開啟皮毛技術時候,幀數(shù)瞬間下降到了140幀。這個技術導致了270幀的下跌。不僅如此,《巫師3》還會包括很多前所未見的,最好的,和要求最高的視覺效果,而且戰(zhàn)斗中肯定會超過兩只狼出現(xiàn)。并且,很多玩家肯定會使用高分辨率來運行游戲。Nvidia的皮毛技
在今年的PAX Prime游戲展會上,Nvidia展示了其將會在《巫師3》中用到的毛皮特效技術。在演示中,Nvidia展示了展示了這項最新技術,但看起來這項技術將會需要一張非常高端的顯卡。事實上,Nvidia展示該技術分辨率只開了1024×768,當有兩匹狼出現(xiàn)在屏幕上時,泰坦顯卡也只能達到65fps。自然有人會說,對這樣一種美妙的技術來說,這樣的顯卡表現(xiàn)還不算差,但他們錯了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的時候,幀率能達到410fps,而用了之后,幀率直降到140fps,之間相差了270fps 。不僅如此,《巫師3》還會配有一些最好的,顯然也是對顯卡要求最高的畫面效果,在戰(zhàn)斗中可能也會出現(xiàn)兩只以上的狼。而且大多數(shù)玩家肯定會用比技術演示中還要高點分辨率,所以該作的配置要求將會是
《巫師3》的開發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會對他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅定的英雄主義將會迫使你考慮去做那些威脅社會穩(wěn)定的任務。完成這些任務可能會帶來政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進它們的體內,這種身臨其境的感受并不遜于那些對話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。顯然,這游戲不管是在細節(jié)還是在大局上都有條不紊地運行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開發(fā)商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個新的標桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24
日前,CD Projekt RED《巫師3》的游戲制作人Marek Ziemak確認,玩家可以將《巫師2》積攢的金錢轉移到《巫師3》中。Ziemak說:“和大家期盼的一樣,玩家可以在新作中繼續(xù)自己的旅程。承接《巫師2》中故事線你做出的決定,轉移收集來的物品,比如金錢。現(xiàn)在具體內容還沒定下來,還需要測試和平衡。”《巫師3》將于2014年登陸PS4,Xbox One和PC平臺。
我們能錯過給大家?guī)硎讉€《巫師3:狂獵》游戲視頻的機會么? 當然不會!敬請欣賞下面這個泄露版的游戲視頻!
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構架,由CD Projekt RED公司負責其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負責發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍本,登陸平臺為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時間預定為2014年。《巫師3》將創(chuàng)建一個RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進行長途旅行,當然,對于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達?!段讕?》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團隊花了整整1
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級游戲設計師,并向其討論了一些關于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。《巫師3:狂獵》是一部開放世界構架的角色扮演類游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲將登陸PS4,Xbox One與PC平臺,發(fā)售時間為2014年。我們首先詢問了有關游戲三個平臺版本之間的差異,格倫舍對此作出的回答如下:“這些在PC平臺實際運行中帶來的不同,將取決于玩家個人硬件的差異。游戲內容應該是相同的,但畫質與游戲性可能會有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請大家放心。”當被問及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可
近日,《巫師3:狂獵》的制作人Marek Ziemak 在接受采訪時透露了一些游戲戰(zhàn)斗,道德,世界大小等細節(jié)。視頻欣賞:據(jù)他說,游戲對于那些沒玩過前兩作或沒讀過小說的人特別友好,劇情不會成為玩游戲的障礙。這是本系列首次進入次世代,本世代和次世代之間配置的巨大差距,提供了更多新的可能性?!段讕?》的世界大概比《巫師2》大35倍,提供了更多的冒險和探索內容。道德系統(tǒng),開發(fā)者管其叫做選擇和結果系統(tǒng),玩家們需要通過艱難的選擇,隨后的故事發(fā)展也會有所不同。Ziemak還暗示了游戲前作的一些人物會回歸到新作中,但現(xiàn)在還不能透露是誰。《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4 和Xbox One平臺。
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