外媒不久前公布了《巫師3:狂獵》的最新實(shí)機(jī)截圖,最新的三張截圖分辨率都達(dá)到了1080p,不過我們目前還不知道這些截圖出自哪個(gè)平臺(tái),PC、PS4還是XBOX ONE?讓我們拭目以待。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。截圖如下:(推薦點(diǎn)擊查看大圖)
如果問玩家2014年最期待的游戲是哪一款,《巫師3:狂獵》應(yīng)該會(huì)榜上有名。開發(fā)商CD Projekt RED這款最新的開放世界動(dòng)作RPG在去年的E3大展極受好評(píng),贏得了55個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并且被認(rèn)為是貨真價(jià)實(shí)的次世代先鋒之作。近日IGN記者邀請(qǐng)CD Projekt RED集團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski探討了有關(guān)該作的一些相關(guān)問題,讓我們一起來了解一下。新手能夠直接投入《巫師3:狂獵》的世界,還是會(huì)在游戲中找不到方向呢?Iwinski:玩家在進(jìn)行《巫師3:狂獵》之前不需要先玩過《巫師1》與《巫師2》,因?yàn)椤犊瘾C》本身就很完美了。本作的引導(dǎo)方式會(huì)讓玩家像在自己家一樣舒適,我們很努力去傳達(dá)這個(gè)事實(shí)。每款游戲都有自己的故事,但假如你玩過前兩作,或甚至讀過Andrzej Sapkowski的小說,你會(huì)比別人懂得更多
《巫師3:狂獵》是目前RPG游戲中最受期待的作品之一,而且將同時(shí)登陸次世代主機(jī)和PC。CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 對(duì)自己作品的畫面質(zhì)量非常有信心。他在接受IGN采訪時(shí)透露,這款游戲已經(jīng)幾乎用盡PS4和Xbox One的硬件性能,同時(shí)也將PC性能推到極限。“次世代主機(jī)上的開發(fā)工作非常順利,它們的性能很強(qiáng)大,我不想說我們已經(jīng)將它們的全部潛力全都開發(fā)出來,但我相信我們已經(jīng)很接近了。我們兩年前就決定以次世代水準(zhǔn)開發(fā)本作,所以我們?cè)谶@方面花了很多時(shí)間。上世代平臺(tái),PS3和Xbox 360,如果要運(yùn)行這款游戲的話,將不得不把游戲畫面砍掉一半。”關(guān)于PC配置需求,他表示:“(笑)我們很快就將公布這方面信息,但現(xiàn)在大家已經(jīng)可以開始攢錢升級(jí)機(jī)器了。&rd
CD Projekt Red的次世代開放世界RPG大作《巫師3:狂獵》將登陸PC和次世代主機(jī)平臺(tái),而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采訪時(shí)說,《巫師3》永遠(yuǎn)不會(huì)登陸PS3和Xbox 360。他說:“登陸PS3和Xbox 360那是不可能的,那就變成了不同游戲,一個(gè)小型不開放世界的游戲,或有著超長(zhǎng)加載時(shí)間、糟糕畫面的游戲。”這意味著玩家想要體驗(yàn)杰倫特最后的故事,就必須選擇PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也確認(rèn)了這點(diǎn),盡管PC和主機(jī)版會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別?!段讕?:狂獵》將于今年年末發(fā)售。
近日外媒對(duì)Michal Krzeminski,《巫師3:狂獵》高級(jí)藝術(shù)制作人進(jìn)行了采訪,我們得到了一些有關(guān)CD Projekt RED公司這部即將推出的開放世界RPG的最新細(xì)節(jié),其詳情如下:對(duì)于次代游戲的一大全新趨勢(shì)就是跨平臺(tái)發(fā)布,部分開發(fā)商這樣做了,也有部分廠商認(rèn)為這是在阻礙新一代平臺(tái)發(fā)揮其真正潛力,但毫無疑問,更多的平臺(tái)往往意味著更多的銷量。當(dāng)記者問道Krzeminski公司是如何讓《巫師3:狂獵》成為新一代游戲時(shí),他做出了如下回答:“我們將會(huì)把游戲深刻的故事、開放的世界、絢麗的畫面與流暢的操控完美組合在一起。我們的最終目標(biāo)是讓玩家自己為游戲代言。我可以保證,當(dāng)他們第一次啟動(dòng)游戲時(shí)就會(huì)對(duì)其贊不絕口。”除了游戲龐大的開放世界,CD Projekt RED公司還致力于通過使用英偉達(dá)的Fu
年底到了,全球各大頗具影響力的游戲媒體紛紛發(fā)表總結(jié)性文章,或是回顧或是展望。今天外媒Machinima給大家?guī)淼氖且欢纹湓u(píng)選的“2014年最佳游戲”陣容第一彈展示影像,《巫師3:狂獵》無懸念壓軸,不過筆者認(rèn)為大部分游戲頂著“最佳”的頭銜還為時(shí)尚早,具體實(shí)機(jī)表現(xiàn)還要坐等精彩2014的到來!展示視頻:Machinima評(píng)選“2014年最佳游戲”第一彈內(nèi)容:1.《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教團(tuán):1886(The Order: 1886)》 PS43.《星際公民(Star Citizen)》 PC4.《邁阿密熱線(Hotline Miami 2: Wrong Number)》
《巫師3》在VGX 2013頒獎(jiǎng)典禮上公布了宣傳視頻以后再次引起大家關(guān)注,今天,意大利PC游戲網(wǎng)站采訪了CD Projekt RED首席程序員,為我們透露了更多最新消息。首先,Torok 確認(rèn),他們目前的目標(biāo)是在新世代主機(jī)上達(dá)到30fps。“我們一如既往地以最出色的畫面質(zhì)量為目標(biāo),因此這回帶來一些相應(yīng)的局限性。我們目前還沒法確定能夠達(dá)到多少分辨率,但在幀數(shù)上,我們的目標(biāo)是30fps。”吃硬件資源的不僅是游戲畫面,游戲中同樣關(guān)鍵的系統(tǒng)還有Physz引擎的物理破壞效果。“我們正在設(shè)法讓物體破壞成為游戲的重要元素。我們并不像讓這一技術(shù)單純地為了存在而存在,因此我們分析了許多種情況讓玩家與游戲世界中的物體進(jìn)行有趣的互動(dòng)(破壞)。目前我們使用的技術(shù)基于英偉達(dá)PhysX和APEX,模擬物
CD Projekt RED近日為他們即將發(fā)售的史詩大作《巫師3:狂獵》放出了一些關(guān)于游戲音樂的信息。官方稱:“游戲中的一部分音樂會(huì)使用傳統(tǒng)斯拉夫樂器來著重表現(xiàn)最原始的情緒,歌曲會(huì)表達(dá)世界里的殘忍和暴力。為了達(dá)到這個(gè)效果,音效團(tuán)隊(duì)和樂隊(duì)‘Percival’進(jìn)行合作,他們?cè)跉v史傳統(tǒng)樂器領(lǐng)域上十分出色,最終組成真實(shí)有力的音樂。“《巫師3:狂獵》將于明年登陸Xbox One, PS4 和 PC平臺(tái)。之前視頻:
Game Trailers TV網(wǎng)站知名游戲主持人 Geoff Keighley 發(fā)表了一個(gè)簡(jiǎn)短的評(píng)論,暗示了即將到來的多平臺(tái)游戲:《巫師3:狂獵》。據(jù)DSOGaming的一份報(bào)告顯示,不久前的本月5號(hào),這位主持人就看到了這款角色扮演游戲的最新開放世界預(yù)告片。如今,隨著VGX2013的大幕拉開,玩家們終于也能夠一睹這段預(yù)告片的真容了!這位主持人用“卓越”來形容這部預(yù)告片里所能看到的一切游戲內(nèi)演示畫面。他稱該預(yù)告片將會(huì)是VGX上的一個(gè)“大沖擊”?,F(xiàn)在看來,這種說法一點(diǎn)也不為過?!段讕?:狂獵》是為數(shù)不多的在VGX2013上得到確切消息將亮相的絕對(duì)大作之一,其他幾款大作包括:《量子破碎》、《全面封鎖》、《泰坦隕落》以及即將到來的任天堂Wii U新游戲。這款CD Pro
《巫師3》最新預(yù)告片將在2小時(shí)后公布。不過在此之前我們可以看看互聯(lián)網(wǎng)上傳出的高清截圖。這張截圖由Guru3D成員“S.T.A.R.A.C.”貼出的,這張新圖是從游戲試玩版中截的。天啊,這圖看起來太逼真了,一起來看看吧。截圖如下:(點(diǎn)擊查看大圖)
CD Projekt為他們的次世代大作《巫師3》一直不遺余力的宣傳著,在持續(xù)了幾個(gè)月的截圖和采訪放出后,今天,他們又把《巫師3》的首個(gè)游戲演示預(yù)告放了出來,也就是當(dāng)初在E3上展示的那個(gè)。雖然不知道他們的用意是什么,但是重新觀看這個(gè)視頻依然可以帶來震撼的效果,給人又添了一份期待。視頻欣賞:
《巫師》系列的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采訪時(shí),將即將發(fā)售的次世代大作《巫師3》和前作《巫師2》的性愛場(chǎng)景進(jìn)行了對(duì)比,他說CD Projekt Red會(huì)遵循前作相似的方法來描述性愛場(chǎng)景。Konrad Tomaszkiewicz解釋說他和他的團(tuán)隊(duì)都不想在這方面“制造噱頭”,他們希望能夠讓玩家們真切的感受到更加真實(shí)的性愛情節(jié),能夠沉浸其中。他說:“新作的手法和《巫師2》是相同的,我們不想制作噱頭,只想展現(xiàn)一些真實(shí)生活能發(fā)生的事情。對(duì)我們來說最重要的就是讓玩家能夠完全沉浸在游戲之中,玩我們游戲的都是成年人,他們想要真實(shí)的游戲,如果我們作假會(huì)嚴(yán)重影響他們的體驗(yàn)。”這位總監(jiān)隨后還透露說他沒有聽到任何關(guān)于《巫師2》性愛場(chǎng)景的抱怨,但關(guān)于系列第一
Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發(fā)相應(yīng)的版本。在接受采訪時(shí),這位劇本作者表示這一作內(nèi)容“太龐大,細(xì)節(jié)太多”,不適合本世代主機(jī)。作為結(jié)果,CD Projekt Red不想降低產(chǎn)品的質(zhì)量。他接著談到針對(duì)PS4和Xbox One的開發(fā)情況。他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用次世代主機(jī)可以營(yíng)造龐大的世界的同時(shí)保持同等程度的細(xì)節(jié),并且考慮和巫師2的關(guān)系。“好吧,其實(shí)我們是擔(dān)心對(duì)于本世代主機(jī)來說,我們正在創(chuàng)作的這個(gè)作品太龐大了,細(xì)節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質(zhì)來達(dá)到本時(shí)代主機(jī)所需的那個(gè)級(jí)別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機(jī)上運(yùn)行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預(yù)計(jì)的世界,細(xì)節(jié)程度也能達(dá)到要求。這樣巫師3的世
Eurogamer對(duì)《巫師3》制作組進(jìn)行了探訪,CD Projekt首席引擎程序員Balázs Török透露,微軟曾在2007到2008年之間逐步開放Xbox 360的潛力,而Xbox One也將具有同樣的“隱藏實(shí)力”?!段讕?:狂獵》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC,制作組表示,本次登陸全平臺(tái)的工作相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)樾轮鳈C(jī)的架構(gòu)與PC很接近,而且軟件開發(fā)包和程序開發(fā)界面也都很接近,所以各平臺(tái)版本的移植和優(yōu)化都很容易。有些其他制作組曾號(hào)稱發(fā)揮Xbox One的最大實(shí)力,但T?r?k 卻不以為然,他拿出了自己在Xbox 360上的經(jīng)驗(yàn):“微軟以前就曾雪藏過主機(jī)的實(shí)力。他們?cè)?60時(shí)代就干過,‘好吧,其實(shí)這里有個(gè)后門,稍微有些
在一場(chǎng)深度訪談中,CD Projekt的首席引擎程序師Balázs T?r?k解釋了一些關(guān)于多平臺(tái)游戲開發(fā)工作的事。他解釋了PS4的應(yīng)用程序編程接口(API)比XBOX ONE的要略微復(fù)雜一些:“Xbox One是非常容易弄懂的,不僅僅是因?yàn)橛布旧砀咏黀C,也因?yàn)锳PI和SDK(軟件開發(fā)包)之類的東西和PC上的也非常接近。而PS4要比那復(fù)雜一些,幸好我個(gè)人曾經(jīng)在PS3上開發(fā)過。”不過,他還是很快指出PS4比起PS3要親民得多。“對(duì)于PS3來說,有一個(gè)同行的群體是很重要的,以便于分享一些信息,但現(xiàn)在這個(gè)很簡(jiǎn)單了,每個(gè)人都能用PC開發(fā)的知識(shí)和先前的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來發(fā)揮PS4的機(jī)能。”CD Projekt目前正在開發(fā)兩款重磅級(jí)RPG游戲,《巫師3》將于明年登
外媒日前公布了《巫師3》VGX 2013宣傳短片,雖然這部宣傳片只有15秒,但其中包含的內(nèi)容很豐富,給人遐想的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了15秒。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。預(yù)計(jì)2014年登陸PS4,XBOX ONE,PC。視頻如下:
話說索尼PS4已經(jīng)在11月15日于北美上市發(fā)售,不過微軟新主機(jī)Xbox One則要晚一周出貨,所以我們還是要尊稱PS4/Xbox One為次世代主機(jī)。而除了談?wù)撝鳈C(jī)之外,玩家最關(guān)心的無非就是即將要登陸次世代平臺(tái)的游戲作品了,那么在龐大的次世代作品之中,究竟會(huì)有哪些個(gè)性鮮明、設(shè)計(jì)杰出的角色走進(jìn)我們的游戲世界呢?下面不妨跟著小編的總結(jié)一起去認(rèn)識(shí)一下他們!《教團(tuán):1886》 “Galahad”爵士Galahad爵士是這個(gè)教團(tuán)中最受人尊敬的騎士,為了對(duì)抗叛軍和其他威脅,他需要一支特別行動(dòng)小組的支援,他們就是最讓Galahad爵士信任的三位盟友,他們將在游戲的大部分時(shí)間里和Galahad并肩戰(zhàn)斗?!段讕?:狂獵》 GeraltGeralt身著重甲后背巨劍的霸氣身姿想必大家早已熟知,這位闖蕩在開闊之
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 表示,游戲業(yè)界已經(jīng)心照不宣了,DRM根本沒有用,但大型發(fā)行商依然在掩耳盜鈴,繼續(xù)使用DRM。在接受媒體采訪時(shí),Iwinski討論了為何他們認(rèn)為DRM數(shù)字認(rèn)證系統(tǒng)是毫無作用的。“在我看來,有些業(yè)界整體來講是知道DRM不管用的,但大公司依然拿DRM掩耳盜鈴,當(dāng)做遮羞布,假裝保護(hù)著他們的私密知識(shí)產(chǎn)權(quán),應(yīng)付大老板、投資者和股東們。”“我已經(jīng)和一些公司高層進(jìn)行過會(huì)談,他們都知道DRM不好使,但如果他們不使用DRM,就會(huì)有人起訴他們未盡到保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的責(zé)任。在這種制度戰(zhàn)勝常識(shí)的情況下,受傷害的總是玩家。”《巫師3:狂獵》將不會(huì)采用任何DRM,但I(xiàn)winski認(rèn)為,無論采不采用DRM,盜版率依然會(huì)是一樣的。&l
《巫師3》的開發(fā)者CD Projekt Red斬釘截鐵的表示《巫師3》PC版將不會(huì)自帶任何形式的數(shù)字加密保護(hù)措施。當(dāng)南夢(mèng)宮萬代和華納被宣布分別成為歐洲和北美的發(fā)行商時(shí),數(shù)字加密保護(hù)技術(shù)的謠言就越傳越旺。CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski對(duì)此做了如下解釋:“在我們宣布了北美和歐洲發(fā)行商以后,就有很多人開始擔(dān)心《巫師3》會(huì)遇到同上作一樣的加密技術(shù)和法律問題。我們?cè)诰W(wǎng)上各個(gè)角落都看到了關(guān)于這件事情的討論,所以我們對(duì)此要做出聲明。我想非常明確的告訴大家,PC版本的《巫師3》將在第一天起就不會(huì)有任何形式的數(shù)字加密保護(hù)措施。不管你決定在GOG.com還是游戲商店購(gòu)買游戲,游戲都不會(huì)包括加密保護(hù)措施。全世界都一樣。我們之前嘗試過加密保護(hù)技術(shù)(我們當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直太幼稚了),我們得到了教訓(xùn)。&rd
日前NeoGAF網(wǎng)站上又放出了三張《巫師3》開發(fā)中的新圖,總所周知,開發(fā)商CD Projekt Red一向以慢工出細(xì)活和對(duì)玩家負(fù)責(zé)著稱。相信這一次的《巫師3》也不會(huì)讓大家失望。另外據(jù)國(guó)外新聞網(wǎng)站透露,《巫師3》歐洲地區(qū)的發(fā)行由南夢(mèng)宮萬代負(fù)責(zé)。
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