波蘭工作室CD Projekt RED日前又放出了四張《巫師3:狂獵》的新截圖,積極為該游戲造勢。之前的一段時間工作室已經放出了大量游戲的實際操作視頻和內部截圖,以表現(xiàn)該游戲的超高品質。相信該作品一定不會讓廣大玩家失望,《巫師3:狂獵》將于5月19日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
《巫師3:狂獵》還有不到一個月就正式發(fā)售了,越來越多相關的游戲細節(jié)浮出水面。近日,《巫師3:狂獵》游戲設計師Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名節(jié)目GamerTag Radio,為玩家談論一些關于游戲開發(fā)的事情。Boss戰(zhàn)大多都是劇情需要,玩家不會在野外偶遇Boss。雖然boss出場和大多數(shù)怪物長得差不多,但你只有在特定情況下才會遭遇boss戰(zhàn)。也就是說,boss的設計還是比較特殊的。就拿獅鷲Boss格里芬來說,它體型非常強壯生猛,但設計師又不想給玩家留下滿世界只有這一種獅鷲的單調印象。怪物在地圖上的出沒點都是精心考慮安排設置的,玩家在游玩過程中會被突然出現(xiàn)的怪獸嚇一跳,但冷靜下來,會發(fā)現(xiàn)這一切又都是那么的合理。比如說在沼澤地圖,怪獸到處橫行,設計師想讓玩家認識到如何在巫師世界中學會生存
近日,媒體采訪了《巫師3》的制作組,談及到了本作中的全新技術,角色創(chuàng)建,砍頭特效等等,一起來了解一下吧。問題:在你經歷《巫師》三款作品的制作后,建立一個刻畫豐富的人物比起先前是否越來越難了呢?制作組:是的,在《巫師1》的世界中,角色都是很單一的。當年我們沒有刻意的關注游戲的藝術指導,紋理分辨率等等問題;當年我們還沒有足夠的經驗去改進游戲,我們的制作組當年僅有60人左右,如今卻猛增至250人。無疑給予了我們更大,更復雜的制作水平。另外,主機的硬件,PC的硬件也在突飛猛進,一切都跟以前變得不同了?;氐健段讕?》的世界,我們對模型僅用了很少的多邊形,甚至在Photoshop上就完成了地圖的制作,制作周期很短。而如今,我們考慮到了每一個細節(jié),精雕細琢,刻畫出了獨一無二的角色形象。在本作中,角色每個手指,每個關節(jié)都可以活
《巫師3:狂獵》似乎已在國外偷跑了,然而各位伸手黨還是耐心的等待游戲的正式上市。之前一直有消息表明《巫師3》絕對是一款可以超越《GTA5》的作品,那么究竟如何超越?現(xiàn)在我們先從地圖大小來看看吧。日前官方表示《巫師3:狂獵》游戲地圖約有136平方公里,這意味著什么呢?意味著本作將是《俠盜獵車:圣安德里亞斯》(36平方公里)的3.7倍,《GTA5》(81)的1.5倍,《荒野大鏢客:救贖》(41)的3.3倍,《孤島驚魂》(46)的3倍,《上古卷軸 天際》(39)的3.5倍!同時官方也為我們帶來了本作完整地圖及選項界面,盡情欣賞下吧。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4及PC。
《巫師3:狂獵》將于接下來的兩周內登陸PC/PS4/Xbox One,這對于系列忠實粉絲來說真是個好消息。Gamespot日前采訪了CD Projekt RED高級環(huán)境設計師Jonas Mattsson。Mattsson指出游戲中充滿了黑暗,以及暗諷:是啊,游戲里面包含很多黑色幽默,暗諷,以及冷笑話。我很喜歡。游戲中這樣的情況太多了。像話癆女士的平底鍋開場白,全程不停地說,面無表情。這讓我想起了自己的奶奶。你只要給奶奶打電話,她就不停的嘮叨。我只能回答“是的,是,好的,奶奶。我知道那個是你的平底鍋,我知道了,沒事。”幽默的背后,是對話如何描寫,語音如何表演,這些都不錯。實際上非要我選有趣的一刻,我選平底鍋女士。Mattsson也確認游戲在戰(zhàn)斗中沒有讀條時間。敬請期待更多消息,下面一起看看
YouTube用戶“ImAnderZEL”日前分享了十分鐘的PC版《巫師3:狂獵》視頻,畫面設置為Ultra超高設定。ImAnderZEL被CDPR工作室要求來體驗這款游戲,PC顯卡為GTX980單卡。
GameSpot近日采訪了CD Projekt Red高級環(huán)境藝術家Jonas Mattsson,得到最新情報,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》允許玩家在完全不需要任何載入時間的情況下,自由探索整個游戲地圖。Mattsson表示,開發(fā)商希望向玩家提供一種流暢的游戲體驗。“我們的目標之一就是保證游戲的流暢度。在玩游戲的時候,你不希望看到載入畫面,因為那樣會使玩家從游戲世界中跳出一小會兒。我們希望游戲作為一個大的體驗,能夠保持足夠的流暢。對我們而言,這很重要。我想我們也確實做到了,因為你在進出建筑的時候,不會有任何載入畫面,什么都沒有。這種感覺很棒。”不過Mattsson也表示,如果玩家進行快速旅行,還是會觸發(fā)載入畫面,但只是很短的時間。除此之外,僅在開始
《巫師3》即將要在下個月和玩家見面了,有關游戲的新情報越來越多,今天官方也發(fā)布了游戲Demo中的“主角”——獅鷲的最新情報。首先,關卡設計師透露獅鷲可不單單只有一只,它們經常會成群結隊的出現(xiàn),而且并不是Boss級別的敵人,獅鷲會作為一種野生動物在游戲中出現(xiàn)。玩家或許在跑路的途中就能“不幸”的碰見幾只。關于怪物種類:游戲中共有80種生物,每一種生物都有不同的力量和弱點可供玩家發(fā)覺。玩家可以使用他們找到的東西來分散敵人注意力,比如馬蜂窩。怪物有著不同的追蹤路線,玩家們要先熟悉不同的動物,比如某些路線一看就是獅鷲(Griffin)留下來的。玩家可以朝怪物射箭,雖然傷害不大,卻可以使它們流血,然后你可以沿著血跡來追蹤怪物。關于水下戰(zhàn)斗:高級游戲特效
繼昨天為玩家放出三張《巫師3:狂獵》游戲截圖后,CD Projekt Red制作人Miles Tost又如約在今天為玩家放出了三張。眼見游戲發(fā)售日期漸漸臨近,CD Projekt Red也確實是拼了。與昨天的截圖一樣,這一次的三張圖片也是游戲中的直接截圖,沒有任何擺拍的成分,但即便如此游戲的畫面依舊堪稱精美?!段讕?:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
GameSpot近日對《巫師3:狂獵》的開發(fā)商CD Projekt RED進行了一次專訪,日前GS釋出了一段PC版的演示。這段演示主要展示了游戲中“殺死人類”的畫面,動作部分主要分為劍斗和拳擊肉搏戰(zhàn)。從演示來看,《巫師3》的戰(zhàn)斗效果非常的血腥殘暴,噴血的畫面可以說非常泛濫,而且還有大量不同的斷肢效果(腰斬,斬首等特寫)?!段讕?:狂獵》作為一款開放世界RPG,據(jù)CD表示游戲沒有載入時間。本作將于5月19日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。PS:可能有玩家懷疑這段視頻中有XB1手柄提示,并非來自PC版。但是GS在YTB上的視頻描述是以1080P/60FPS標準錄制的(后半段是30FPS),考慮到XB1版只有900P和30FPS,因此這段視頻就是來自PC版,只不過是插了主機手柄玩的。
《巫師3:狂獵》發(fā)售日期接近,CD Projekt Red的宣傳攻勢也越來越有規(guī)模。在昨天為大家放出四張全新游戲截圖后,制作人Miles Tost還破天荒地在周末為玩家們送出了三張新圖,再一次秀了一把《巫師3:狂獵》精致的畫面。CD Projekt Red發(fā)布《巫師3:狂獵》的截圖本不是什么新鮮事,但這一次與之前相比卻頗顯不同,因為這三張圖片都是直接在游戲中進行截圖的,連操作界面都可以看到?!段讕?:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
萬眾期待的《巫師3:狂獵》在下個月就要發(fā)售了,你是否也等不及了呢?游戲或許還得讓玩家們耐心等一段時間,但CD Projekt Red在截圖上卻從來不吝嗇,一起來看看這四張全新出爐的圖片吧。《巫師3:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。
不管是什么原因,相信大家都在期待著《巫師3:狂獵》的發(fā)售。因為CD Projekt Red的這部游戲是人們公認的真正的次世代作品。新一代主機已經上市一年半時間了,并不是說這期間沒有好游戲,或者非常棒的游戲,我們已經看到了非常多的好游戲,但并沒有被驚訝道。尤其是幾款首發(fā)游戲,相信并沒有達到我們的預期。所以現(xiàn)在,至少在今年,《巫師3:狂獵》承載了我們所有對次世代游戲的期待,期待它的畫面,它的世界,它的劇情去驚訝我們,希望能夠體驗到真正的次世代。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售,敬請期待。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是波蘭開發(fā)商,“業(yè)界良心”CD Projekt RED制作的系列最新作,倍受玩家期待。目前游戲已經宣布開發(fā)完成,近日還發(fā)布了電視廣告,請大家一起來欣賞白狼的英雄救美?!段讕?》電視廣告:不過,短片的畫外音,白狼本人說的卻是:“這個世界不需要英雄,需要的是專家。”最低配置: 系統(tǒng):Windows 7 Windows 8/8.1 (僅支持64位) CPU:Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz 或 AMD CPU Phenom II X4 940 顯卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 或 AMD GPU Radeon HD 7870
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)碜蛉瘴④洝段讕?》烏龍事件(鏈接)的“主角”—9分鐘PC版游戲演示。恰好《巫師3》要在5月發(fā)售了,我們大家最關心的PC版畫面到底有沒有縮水,畫面到底咋樣,下方的視頻就給出了答案。此次演示來自于《巫師3》的序章,內容大概是白狼幫助一個NPC商人去沼澤地那里奪回他的神秘盒子。視頻還是曝光了不少PC版特征的。首先來說PC版畫面還是很美的,尤其是人物面部的渲染很不錯。此外我們注意到白狼和NPC交談時背后的樹枝在搖曳,透過這一天氣效果,生動展示出野外環(huán)境的生機。視頻后面的夜晚環(huán)境也非常棒,尤其是天空厚厚的烏云。另外是PC版菜單界面被曝光,我們看到任務,世界地圖,物品箱等多個選項。在任務一覽,有主線和支線之分。也就是說你所做的任務是主線還是支線在這里是有提示的。接著視頻
CD和NVIDIA今日發(fā)布了一個新的《巫師3》幕后制作特輯短片,主要展示了《巫師3》PC版的一些畫質特性,比如NVIDIA GameWorks,毛發(fā)效果,HBAO+,破壞效果和PhysX衣飾效果等?!段讕?:狂獵》已經送廠壓盤,將于5月19日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。NVIDIA官網(wǎng)截圖:
CD Projekt RED旗下RPG新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》即將在5月份與各位玩家見面,現(xiàn)在不僅已經進廠壓盤,同時PS4版已開始預載。然而從現(xiàn)在的情況來看,本作已經偷跑了。有玩家已經曬出了PC版和PS4版的實體包裝,看來我們很有可能提前感受白狼與妹紙們激情了?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4及PC。各地玩家紛紛曬出實體版包裝:
今日,YouTube微軟Xbox官方賬號發(fā)布了一段令人驚艷的全新《巫師3:狂獵》視頻。不過由于是Xbox官方賬號發(fā)布的視頻,玩家可能認為這段驚艷的視頻是源自Xbox One平臺,實則不然。盡管游戲視頻中出現(xiàn)了顯著的Xbox logo,心細的玩家還是發(fā)現(xiàn)了這段視頻是源自PC平臺運行的,微軟還是沒能“蒙混過關”啊,不過目前微軟已經對此疏忽大意表達了歉意。微軟并沒有明確表示這段視頻是運行在Xbox One平臺上的,不過在視頻發(fā)布之后的幾個小時,微軟在視頻中加入了一段話——該視頻源自PC版本。畢竟PC版本和Xbox One版本差異實在“太過懸殊”,視頻中的設置為1080P/60幀,而Xbox One版本的《巫師3》僅有900P/30幀,玩家紛紛在留
《巫師3:狂獵》今日公布最新游戲視頻,展示了游戲序章部分的任務。在該任務中,Geralt要幫助一個商人從沼澤中取回一個神秘盒子。場景看起來很熟悉,但是目前還沒看到游戲的太多視頻,所以也不好說。《巫師3:狂獵》將于5月19日正式發(fā)售。
盡管CD Projekt RED和Rocksteady都還沒有公布他們最近的游戲支持DX12,但是著名主板和顯卡廠商微星卻透露稱《巫師3:狂獵》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》都將支持微軟的這個最新API,DX12。微星表示:“對于玩家來說,Windows 10最令人興奮的地方就是DX 12。今年玩家們將會在《巫師3》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》以及其他等已經使用DX12的游戲上看到最新圖形技術的好處。據(jù)微軟表示,一些嚴重依賴CPU的網(wǎng)絡游戲將會有50%的性能提升。”然而據(jù)我們了解,之前CD官方曾表示《巫師3》不支持DX12(鏈接),Rocksteady也沒有公布關于DX12的說明,因此上面微星的說法還難以令人信服?!段讕?:狂獵》今年5月發(fā)售,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是在6月,而根據(jù)AMD最近的
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