日本影視業(yè)巨頭東寶上個(gè)月突然宣布開(kāi)始收購(gòu)吉卜力北美發(fā)行商GKIDS,引發(fā)熱議,業(yè)界分析此舉意在競(jìng)爭(zhēng)索尼步伐,不希望索尼的擴(kuò)軍計(jì)劃越來(lái)越廣?!ぷ鳛槿毡疚幕M廨敵龅闹匾袌?chǎng),美國(guó)一向都是日本各大影視動(dòng)漫巨頭們的必選之地,索尼已經(jīng)成功將北美最大的動(dòng)漫視頻發(fā)布站之一Crunchyroll收歸旗下,這不免引發(fā)同行的恐不滿和恐慌?!そ衲?0月時(shí),東寶突然宣布開(kāi)始收購(gòu)吉卜力北美發(fā)行商GKIDS,被業(yè)界驚呼“哥斯拉(東寶旗下IP)突襲北美了!”,繼而推測(cè)是擔(dān)心索尼大帝的大手也會(huì)伸向GKIDS,故而盡快行動(dòng)?!ふ\(chéng)然,能夠被索尼這樣的世界級(jí)巨頭收購(gòu)估計(jì)也是很多中小甚至是大型企業(yè)的“念想”,今后仍然會(huì)有很多獨(dú)角獸企業(yè)會(huì)成為這些巨頭企業(yè)的獵物和目標(biāo)。
根據(jù)最近的大量報(bào)道,索尼可能收購(gòu)魂系游戲工作室 FromSoftware 母公司角川。角川已經(jīng)確認(rèn)了受到索尼的收購(gòu)意向書(shū)。 對(duì)此,前暴雪總裁 Mike Ybarra 發(fā)表了自己的看法。在社交媒體上他表示,“這可能是電子游戲領(lǐng)域過(guò)去 15 年來(lái),甚至可能是整個(gè)游戲歷史上第二大的收購(gòu)?!彼J(rèn)為目前能與之相當(dāng)?shù)囊还P交易是微軟“僅以 25 億美元”收購(gòu)了《我的世界》。他對(duì) FS 社給予了高度評(píng)價(jià),寫(xiě)道:“FromSoftware令人難以置信 ——以更快的速度發(fā)布 3A 級(jí)的史詩(shī)游戲。過(guò)往的記錄非常棒?!彼^續(xù)說(shuō)道:“唯一更大可能更大的收購(gòu)就是 Valve 或者任天堂。我看不到這兩種情況發(fā)生的可能性?!?實(shí)際上,還有另一個(gè)非常重要的交易,那就是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。但是收購(gòu)也意味著行業(yè)的動(dòng)蕩,在那之后微軟已經(jīng)有
最近有媒體報(bào)道顯示,澳大利亞將禁止16歲以下青少年使用“社交媒體”。但至少可以確認(rèn)的是,這項(xiàng)禁令不會(huì)影響他們盡情暢玩PlayStation游戲的能力。澳大利亞的小孩子們?nèi)詫⒈辉试S接入PSN網(wǎng)絡(luò),因?yàn)閿M議中的禁令并不適用于“在線視頻游戲”——盡管PSN也有潛在的令人擔(dān)憂的消息傳遞功能。像TikTok、Facebook、Snapchat、Reddit、Instagram和X(推特)等服務(wù)將會(huì)被禁止,但奇怪的是,YouTube因其具有教育益處而被允許使用。澳大利亞總理安東尼·阿爾巴尼斯領(lǐng)導(dǎo)的工黨政府近日提出了這項(xiàng)法案,該法案得到了兩大主要政黨的廣泛支持,預(yù)計(jì)將會(huì)通過(guò)。阿爾巴尼斯和支持他的政客們?cè)苏摀?jù),而澳大利亞人權(quán)委員會(huì)對(duì)此“持有嚴(yán)重保留意見(jiàn)”。該委員會(huì)擔(dān)心這些擬議中的法律會(huì)“嚴(yán)重干擾兒童和青少年的權(quán)利”。
FromSoftware母公司角川最近證實(shí)索尼有意收購(gòu)該公司,該聲明也引發(fā)股市波動(dòng),導(dǎo)致角川的股價(jià)大幅上漲。而與FromSoftware合作開(kāi)發(fā)《艾爾登法環(huán)》的萬(wàn)代南夢(mèng)宮公司,卻股價(jià)下跌,因?yàn)槭袌?chǎng)擔(dān)心潛在收購(gòu)會(huì)帶來(lái)影響。 索尼目前正在就收購(gòu)角川公司進(jìn)行深入談判。如果索尼成功收購(gòu)角川,將能掌控FromSoftware,還將獲得包括Spike Chunsoft在內(nèi)的主要日本發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商,以及RPG Maker開(kāi)發(fā)商Gotcha Gotcha Games和Acquire等小型游戲公司。多年來(lái),F(xiàn)romSoftware一直與索尼密切合作,關(guān)系良好。如果此次交易成功,將大大增強(qiáng)索尼的游戲庫(kù),F(xiàn)romSoftware未來(lái)作品很可能成為PlayStation的獨(dú)占游戲。 無(wú)論如何,角川公司尚未做出最終決定。這表明談判可能需
FromSoftware母公司角川集團(tuán)證實(shí),他們已收到索尼收購(gòu)公司的意向書(shū)。本周早些時(shí)候,路透社援引兩位熟悉情況的消息人士報(bào)道稱,索尼和角川之間的收購(gòu)談判正在進(jìn)行中?,F(xiàn)在,角川的一份聲明寫(xiě)道:“有一些關(guān)于索尼集團(tuán)收購(gòu)角川株式會(huì)社(以下簡(jiǎn)稱“公司”)的文章,但這些信息并非公司公布的。角川已收到初步收購(gòu)公司股份的意向書(shū),但目前尚未做出決定。如果未來(lái)有任何需要公布的事實(shí),我們將及時(shí)、適當(dāng)?shù)匕l(fā)布公告?!苯谴〒碛蠪romSoftware的多數(shù)股份,同時(shí)還擁有多家動(dòng)漫制作公司。角川還擁有日本電信和媒體公司Dwango,該公司擁有開(kāi)發(fā)商Spike Chunsoft(最近負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)了《七龍珠:電光炸裂!ZERO》)。今年早些時(shí)候,角川還收購(gòu)了Acquire,這家東京工作室近年來(lái)以《八方旅人》、《八方旅人2》和《馬力歐與路易基:兄
近日經(jīng)過(guò)多家日本權(quán)威媒體放風(fēng),稱索尼或?qū)⑹召?gòu)角川集團(tuán),引發(fā)巨大輿論炸彈,姑且不論收購(gòu)最后能否成行,反對(duì)的呼聲已經(jīng)來(lái)了,鑒于網(wǎng)友們對(duì)于索尼的尿性研判,擔(dān)心ZZZQ污染多元化的角川。 ·聽(tīng)起來(lái)被索尼這個(gè)世界巨頭收購(gòu)似乎并不是一件壞事,不過(guò)角川集團(tuán)可并不是什么孱弱之輩,自1945年創(chuàng)業(yè)至今,已經(jīng)引領(lǐng)了日本出版界數(shù)年之久,包括FromSoftware、Spike Chunsoft等老牌游戲會(huì)社都已經(jīng)收歸旗下,只是近年傳出奧運(yùn)賄賂丑聞,NICONICO站等網(wǎng)絡(luò)癱瘓等問(wèn)題,風(fēng)評(píng)下降?!に髂峒瘓F(tuán)雖橫跨電影、游戲、音樂(lè)、半導(dǎo)體等多個(gè)行業(yè),但是之于游戲、電影等文化產(chǎn)業(yè)方面,卻總是給外界留下“ZZZQ”傾向的印象,如今收購(gòu)傳聞?dòng)萦?,如果最后成真,粉絲們擔(dān)心今后的角川作品估計(jì)再也不能多領(lǐng)域開(kāi)花了。
PlayStation 日前任命了兩位新高管,領(lǐng)導(dǎo)其移動(dòng)部門(mén)。OlivierCourtemanche 和 Justin Kubiak 將分別單人索尼互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)業(yè)務(wù)主管以及移動(dòng)業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)和合作伙伴關(guān)系領(lǐng)導(dǎo)人。兩人均于 2022 年加入 SIE,其中 Courtemanche 曾任職 EA 和 Meta,在此之前擔(dān)任了索尼工作室移動(dòng)部門(mén)高級(jí)總監(jiān),并于去年成為移動(dòng)部門(mén)聯(lián)系主管;Kubiak則于此前任職三星和 NCSoft。兩人是自 2023 年副總裁 Nicola Sebastiani 離職以來(lái) PlayStation 移動(dòng)部門(mén)首批高管。當(dāng)時(shí)索尼對(duì)于移動(dòng)市場(chǎng)的野心并不大。移動(dòng)部門(mén)最近也發(fā)生了巨變:索尼此前最主要的手游工作室收購(gòu)之一,SavageGame Studios(之后更名為 Neon Koi)與《星鳴特攻》開(kāi)發(fā)
據(jù)路透社援引兩名消息人士的話說(shuō),索尼集團(tuán)正在洽談收購(gòu)FromSoftware母公司角川集團(tuán)。目前,索尼已持有角川2%的股份。消息人士稱,雙方談判正在進(jìn)行中,如果成功達(dá)成交易,那么會(huì)在未來(lái)的幾個(gè)星期內(nèi)簽署協(xié)議。索尼拒絕置評(píng)。角川表示無(wú)法置評(píng)。路透社報(bào)道后,角川股價(jià)收盤(pán)上漲23%,索尼股價(jià)收盤(pán)上漲0.6%。在路透社報(bào)道后,日本媒體日經(jīng)新聞也進(jìn)行了跟進(jìn)。日經(jīng)新聞報(bào)道稱,他們也獲悉索尼集團(tuán)就收購(gòu)角川展開(kāi)談判,目前處于早期階段。
根據(jù)日本路透社的最新消息稱,兩位相關(guān)內(nèi)部人士透露,索尼和角川集團(tuán)正在洽談收購(gòu)事宜,如果談判成功的話,合同可能會(huì)在幾周內(nèi)簽署。目前索尼和角川集團(tuán)都拒絕對(duì)此置評(píng)。 角川集團(tuán)(KADOKAWA)的業(yè)務(wù)范圍包括發(fā)行、影像、游戲、Web服務(wù)等,其中游戲界最出名的是魂系列游戲開(kāi)發(fā)商FromSoftware,旗下作品包括《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》等,2014年5月21日角川集團(tuán)宣布收購(gòu)FromSoftware。
曾憑借1700多個(gè)白金獎(jiǎng)杯得到了“世界上獲得PS白金獎(jiǎng)杯數(shù)量最多的玩家”的吉尼斯世界紀(jì)錄(2018和2019年期間共5次被吉尼斯認(rèn)可)的巴林玩家Hakoom,也因此被廣大玩家所熟知,并獲得了“白金肝帝”的稱號(hào)。 但近日這位PS的忠實(shí)玩家卻突然在推特上發(fā)表長(zhǎng)文和長(zhǎng)視頻,表示自己將放棄PS平臺(tái),原因是PlayStation方面存在著腐敗和壓迫,而他本人有著確鑿的證據(jù)。 根據(jù)Hakoom用軟件翻譯成英文的推特內(nèi)容來(lái)看,其個(gè)人PSN賬號(hào)在9月9日遭到了索尼方面的無(wú)故封禁(45天),但Hakoom此前并未收到任何形式的告知,聯(lián)系客服也得到了十分敷衍的回答。 好在Hakoom通過(guò)與其他部門(mén)的聯(lián)系,終于在聊天軟件whatsapp得到了索尼員工的答疑解惑。原來(lái)Hakoom的個(gè)人數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)上遭到了泄露(包括個(gè)人銀行卡信息等),
根據(jù) Tech4Gamer 報(bào)道,根據(jù)索尼目前發(fā)布的一些招聘職位,這家公司目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)用于檢測(cè)游戲 BUG 和故障的 AI 系統(tǒng)。根據(jù)招聘信息顯示,索尼正在尋找多位機(jī)器學(xué)習(xí)工程師。職位描述稱,他們負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的 AI 系統(tǒng)將“徹底改變 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)“創(chuàng)造無(wú)障礙的高質(zhì)量體驗(yàn)”,以“塑造游戲的未來(lái)”。該系統(tǒng)不會(huì)完全替代 QA 測(cè)試人員,而是用于輔助他們,來(lái)偵測(cè)那些會(huì)逃脫人眼檢測(cè)的問(wèn)題。AI開(kāi)發(fā)者將與更多團(tuán)隊(duì)合作,將這些 AI 系統(tǒng)集成至更廣泛的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中。另一方面,這可能會(huì)有導(dǎo)致更多的爭(zhēng)議。目前 AI 的應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)內(nèi)頗受爭(zhēng)議,主要是在配音方面;但是 QA 人員也是行業(yè)內(nèi)最不穩(wěn)定的群體,也因此美國(guó)的許多游戲行業(yè)工會(huì)都是由 QA 人員發(fā)起組建的。索尼的 AI 系
11月14日,索尼漫威超英電影《獵人克萊文》宣布確定引進(jìn)國(guó)內(nèi),檔期待定,該片此前已確定將于2024年12月13日在美國(guó)上映?!东C人克萊文》由J·C·尚多爾執(zhí)導(dǎo),好萊塢最性感男星亞倫·泰勒-約翰遜領(lǐng)銜主演,是《蜘蛛俠》系列的衍生片,講述了一位俄羅斯貴族后裔克萊文,在非洲獲得了能夠延長(zhǎng)壽命和猛獸般力量的神秘藥水后,開(kāi)始狩獵蜘蛛俠的故事。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)近日發(fā)布了一支全新PS5主題廣告宣傳片,邀請(qǐng)了拉丁流行巨星Rauw Alejandro傾情演繹。 這支廣告片以其動(dòng)感的音樂(lè)和充滿活力的畫(huà)面,展現(xiàn)了PS5主機(jī)以及一系列周邊產(chǎn)品的魅力,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。 PlayStation X Rauw Alejandro: 廣告片中,Rauw Alejandro以其標(biāo)志性的音樂(lè)風(fēng)格和充滿感染力的表演,貫穿始終。 他不僅展現(xiàn)了PS5主機(jī)強(qiáng)大的游戲性能,更巧妙地將游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活相融合,突出了PS5帶來(lái)的沉浸式娛樂(lè)享受。 廣告片中還出現(xiàn)了多款索尼PS產(chǎn)品,包括:PS5主機(jī)、Pulse 3D無(wú)線耳機(jī)、PlayStation Portal遠(yuǎn)程游戲手持設(shè)備等其他PS周邊產(chǎn)品。 這支廣告片通過(guò)音樂(lè)、畫(huà)面和明星效應(yīng)的巧妙結(jié)合,成功地將PS5打造成為一種時(shí)尚
據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)新的專利,通過(guò)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫(huà)面和性能設(shè)置,來(lái)改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,該專利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的各種數(shù)據(jù),包括生物識(shí)別數(shù)據(jù)、活動(dòng)紀(jì)錄,甚至是圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的各方各面,例如游戲難度、視覺(jué)效果、幀數(shù)和音頻等。索尼的描述稱,該專利“可以控制游戲的背景或場(chǎng)景匯總的畫(huà)面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動(dòng)態(tài)畫(huà)面的幀率?!蹦壳翱梢韵胂蟮降木唧w使用場(chǎng)景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對(duì)比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱
索尼可能正在PlayStation商店嘗試動(dòng)態(tài)游戲定價(jià)。一些PS5用戶報(bào)告稱,PlayStation商店可能正在為某些游戲推出動(dòng)態(tài)定價(jià),首先從最近發(fā)布的《宇宙機(jī)器人》開(kāi)始。一位用戶注意到《宇宙機(jī)器人》在商店中對(duì)他們顯示為特價(jià)銷售。然而,他們很快發(fā)現(xiàn)并非每個(gè)人都能獲得相同的折扣,在某些情況下,根本沒(méi)有折扣。事實(shí)證明,一些幸運(yùn)的PlayStation用戶在《宇宙機(jī)器人》上獲得了5%到25%不等的折扣,而其他人仍然看到59.99美元的標(biāo)準(zhǔn)零售價(jià)。這種個(gè)性化折扣以前在Xbox商店中也出現(xiàn)過(guò)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)在最近幾個(gè)月也為PS Plus會(huì)員等級(jí)向回歸的訂閱用戶提供了類似的有針對(duì)性的折扣。目前還不清楚獲得此項(xiàng)優(yōu)惠的確切標(biāo)準(zhǔn)是什么,但如果你在PlayStation商店的愿望清單中有《宇宙機(jī)器人》,那么很有可能會(huì)在該游戲上獲得折
前幾天有消息顯示,索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)專利,里面描述了一個(gè)“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來(lái)的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時(shí)候可以隨時(shí)使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。但隨后有人對(duì)索尼專利申請(qǐng)的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戲的部分內(nèi)容。專利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不僅僅是查看錄制內(nèi)容。但總的來(lái)說(shuō),倒帶按鈕看起來(lái)可能只是一個(gè)美化后的視頻錄制功能。根據(jù)專利申請(qǐng)文件,“在視頻游戲的實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中,玩家可能希望回顧最近玩過(guò)的部分游戲歷程。例如,玩家可能已獲得一些執(zhí)行任務(wù)的重要信息,比如當(dāng)一個(gè)NPC提供關(guān)于捕獲一個(gè)物體(例如武器)的詳細(xì)信息,并帶有將該物體帶到特定位置的附加指令。在實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中的某個(gè)時(shí)刻,玩家可能忘記了部分或全部信息,
索尼日前公司了最新的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示其 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)全面增長(zhǎng)。公司特別指出,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)銷售收入的增加是該公司上半年整體增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,并且因此提高了全年游戲收入預(yù)測(cè)。公司還宣布,PS5的終身出貨量現(xiàn)已超過(guò)6500 萬(wàn)臺(tái),但指出游戲主機(jī)的銷量仍在同比持續(xù)下降。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個(gè)月)索尼公司· 凈銷售額:5.5萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)10%· 營(yíng)業(yè)收入:6,385億日元,同比增長(zhǎng)43%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN)· 凈銷售額:1.9萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)12%· 營(yíng)業(yè)收入:2041億日元,同比增長(zhǎng)108%第二季度(截至9 月 30 日三個(gè)月)索尼公司· 凈銷售額:3萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng) 9%· 營(yíng)業(yè)收入:3893億日元,同比增長(zhǎng)57%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)· 凈銷售額:1.1萬(wàn)
日前,索尼在發(fā)布2024 年第二季度財(cái)報(bào)的同時(shí)召開(kāi)了股東會(huì)議。在會(huì)議期間,公司首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)被問(wèn)及了許多關(guān)于《星鳴特攻》的相關(guān)問(wèn)題。這款游戲時(shí)索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的災(zāi)難之一。十時(shí)裕樹(shù)解釋稱,PlayStation在進(jìn)入服務(wù)型游戲(Gameas a Service)領(lǐng)域仍在學(xué)習(xí)過(guò)程中,他們從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中吸取了許多教訓(xùn)。他說(shuō)道:“目前我們還在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,基本上對(duì)于新的 IP,只有實(shí)際嘗試了才能知道結(jié)果。”“所以對(duì)于我們來(lái)說(shuō),作為我們的反思,我們也許需要?jiǎng)?chuàng)建更多用戶測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估的門(mén)路,以及這些門(mén)路的時(shí)機(jī)。我們需要將其推進(jìn),并且我們本應(yīng)該更早的準(zhǔn)備好這些門(mén)路?!薄按送?,我們有一個(gè)相對(duì)孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開(kāi)發(fā)和銷售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認(rèn)為可能會(huì)讓事情更加順利?!薄罢雇?/p>
可以說(shuō),索尼堅(jiān)持要求其游戲的PC版本需要有PSN賬號(hào)這一做法并不廣受大眾歡迎。不過(guò),別指望索尼會(huì)很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會(huì)議上,索尼總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,PSN整合是必要的,以確保每個(gè)人都能“安全地”享受其游戲。“我們學(xué)到了很多。”十時(shí)裕樹(shù)說(shuō),“例如,面對(duì)PC方面的問(wèn)題,我們提供的PlayStation賬號(hào)——例如提供這些賬號(hào)時(shí),有時(shí)會(huì)引起抵觸。但對(duì)于服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),為了維持游戲秩序,讓任何人都能安全地享受游戲,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)有利于此的環(huán)境,當(dāng)然也要讓人們自由地享受游戲?!坝幸恍┫拗啤覀兛赡懿环Q之為規(guī)則——但要求用戶和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續(xù)尋找實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳方式。”這段引述意思很清楚:索尼希望對(duì)其游戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視為
11月8日,索尼發(fā)布了截止到2024年9月30日的三個(gè)月(本財(cái)年第二季度,7月至9月)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告,其PS5總出貨量已達(dá)6550萬(wàn)臺(tái),在截止到2024年9月30日的三個(gè)月內(nèi),PS5共出貨380萬(wàn)臺(tái),同比減少了110萬(wàn)臺(tái)(-22.45%)作為對(duì)比,同時(shí)期(截止到2017年9月30日),PS4在同一季度出貨量為420萬(wàn)臺(tái)??偝鲐浟繛?770萬(wàn)臺(tái),PS5比PS4同時(shí)期少了220萬(wàn)臺(tái)。 本季度,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén),收入同比增長(zhǎng)2445億日元,至29734億日元,營(yíng)業(yè)收入增加1420億日元,至3893億日元。 此外,本季度PS5和PS4游戲總銷量為7770萬(wàn)份,同比增加了1010萬(wàn)份,數(shù)字版占比約70%。PS5和PS4第一方游戲銷量為530萬(wàn)份,同比增加60萬(wàn)份。PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)為
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