索尼股價來到歷史新高,打破了2000年代初創(chuàng)下的記錄,據(jù)報道,這反映了市場對索尼游戲業(yè)務(wù)的信心。當?shù)貢r間周二,索尼股價收盤上漲4.1%,至3338日元(22美元),超過了2000年創(chuàng)下的 3260日元的收盤高點。此時PS5正處于第四個假日季,現(xiàn)在還有最近推出的強化版主機PS5 Pro。據(jù)華爾街日報報道,自上個月索尼公布其第二季度強勁業(yè)績以來,受游戲部門利潤增長的推動,該公司股價一直在上漲,人們對PlayStation抱有“越來越大的希望”,這是索尼公司創(chuàng)紀錄股價背后的主要動力。索尼的其他娛樂事業(yè),電影和音樂,據(jù)說也在其中扮演了一定的角色。Investing.com報導(dǎo)指出,在上一財政年度,娛樂事業(yè)幾乎占了索尼營收的60%。截止9月份的三個月,PlayStation的營業(yè)收入達到約9億美元,創(chuàng)下了第二季度Play
索尼集團位于東京最繁華地帶的標志性知名建筑,索尼銀座大廈已經(jīng)重新規(guī)劃布置,變身Ginza Sony Park主題樂園,預(yù)定2025年1月26日開張,旗下主要事業(yè)都有自己的領(lǐng)地,比如游戲是社交場,音樂是旅行。·Ginza Sony Park主題樂園將索尼集團旗下的六大經(jīng)營事業(yè)融入新場館設(shè)計,加強主題氛圍的營造,比如游戲是社交場,音樂是旅行,而電影則代表了森林,屆時曾經(jīng)的索尼大廈帶給玩家以及來訪者全新的公園化氛圍體驗。·索尼銀座大廈在1966年時就已經(jīng)矗立在這個日本最繁華的中心地帶,見證了索尼的強大與不斷發(fā)展,在大廈建成50周年之際,官方提出了這個“主題公園化”的構(gòu)想,開始了翻新以及擴建工作,在2024年8月時竣工,預(yù)定2025年1月26日正式對外開張。
索尼近年來一直在主導(dǎo)游戲主機市場,然而這似乎是在對著空氣揮拳:微軟已然開始轉(zhuǎn)向全平臺推行自己的服務(wù),而任天堂則無心爭執(zhí)自成一派,多年沒有推出一部新的設(shè)備。 即便如此,隨著 Xbox 傳聞即將推出新的手持設(shè)備后,索尼也迅速跟進,表示自己也將推出新掌機——誠然,這更可能是看到了 Steam Deck 的成功,或是 PS Portal 的“熱銷”讓索尼在 PSV 的失敗后又想要重新試水。不過根據(jù)數(shù)毛社的分析師稱,索尼這么多年的空窗期可能會導(dǎo)致新主機要吃點癟,因為索尼現(xiàn)在缺乏像微軟 Xbox Series S 那樣低端主機硬件的經(jīng)驗。據(jù)數(shù)毛社稱,索尼的掌機很可能將無法流暢的運行 PS5 游戲,而 Xbox 的掌機可能表現(xiàn)更好,因為 Xbox Series S 現(xiàn)在就能夠根據(jù)游戲的硬件需求以 720p/108
目前任職騰訊游戲策略顧問的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁最近對當代 3A 游戲發(fā)出了許多警告。此前他曾表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的一次采訪中,他警告開發(fā)商,游戲并不是“越長越好”。在接受 Eurogamer 采訪時他強調(diào),PS4一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元,而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小。他認為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實際上并沒有太多空閑時間,并以自己為例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客2》。 他說道:“游戲時長太長了。我們的選擇不符合現(xiàn)實。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客2》,因為我手頭沒有 90 小時(的空閑時間)?!贝_實,雖然《荒野大鏢客2》是一款很優(yōu)秀的作品,擁有很多細節(jié),打它也
2024年12月6日 - 索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互動娛樂”)今日宣布PlayStation 與大張偉合作的PLAYSTATION?中國十周年紀念曲《角圓叉方》正式發(fā)布,歌曲及MV現(xiàn)已上線QQ音樂、網(wǎng)易云音樂、汽水音樂、酷我音樂、酷狗音樂等平臺,同時也收錄在QQ音樂「PS5游戲玩家心動歌單」之中。角、圓、叉、方這四個游戲世界中常見的符號被「大」玩家大張偉用音樂唱出了新花樣,玩兒心爆棚。 歌手兼音樂制作人大張偉以「大」玩家身份加入到PLAYSTATION?中國十周年的慶?;顒又?,用“就是玩兒”的心態(tài)和理念創(chuàng)作的這首《角圓叉方》PLAYSTATION?中國十周年紀念曲,用音樂表達出“放開去玩,就能玩無極限”的玩家精神。作為PLAYSTATION?中國十周年紀念曲,《角圓叉方》的意義不止于紀念,
前PlayStation高管肖恩·萊登(Shawn Layden)近日在接受外媒“Eurogamer”的采訪時,表達了自己對3A游戲工作室不斷膨脹的開發(fā)預(yù)算的擔憂。萊登提到:“我認為,獨立游戲的水平越高,就越能吸引新類型的玩家,因為他們的風險承受能力就越強。你必須要敢于冒險,否則你將一事無成。但我擔心,目前的游戲開發(fā)成本(3A主機游戲的開發(fā)成本高達數(shù)億美元)會擠壓風險承受能力。”萊登也舉例進行了解釋,他指出當一家游戲工作室計劃在一個項目上投入1.6億美元左右時,該公司的“財務(wù)人員”會立即拿另一款成功的游戲來與之比較:“那跟什么比較?你如何讓我感覺更好?你能告訴我趨勢線將如何與《GTA》一模一樣,這樣我就可以放心地為它投資嗎?”而萊登認為這樣規(guī)避風險的態(tài)度“導(dǎo)致了大量模仿者、大量續(xù)集”和“給我《GTA 7》,因為
2024年12月4日 - 索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱“索尼互動娛樂”)今日宣布PlayStation 30周年系列慶祝活動正式啟動。PlayStation中國將攜手「大」玩家大張偉為玩家獻上超燃驚喜,添一份“玩無極限”的熱情,一起玩兒到盡興。周年慶雙十二促銷活動將于12月6日至12月12日在PlayStation官方線上銷售平臺同步上線,具體優(yōu)惠請見各店鋪活動說明。 自1994年12月3日第一款PlayStation游戲主機面世至今,以技術(shù)革新為驅(qū)動,PlayStation一直致力于探索「玩」的無限可能。我們很高興和大家一起經(jīng)歷了五代游戲主機,帶給PlayStation玩家許多難忘的游戲故事和游戲體驗。2024年12月是PlayStation品牌30周年,今年也是PlayStation進入中國十周年
據(jù) PlayStation 前高管 Shawn Layden 稱,PS3世代當時很可能意味著 PlayStation 的終結(jié)。在接受 Eurogamer 采訪時,Layden談到了最近迎來 30 周年的系列游戲主機的話題。其中他特別提到了 2006 年 PS3 的災(zāi)難性發(fā)布。當時 PS3 在發(fā)布時由于定價、缺乏首發(fā)游戲以及開發(fā)問題等受到了廣泛的批評。Layden表示,當時員工認為公司“活下來就值得慶幸了”。他說道:“PS3是索尼的伊卡洛斯時刻,我們有 PS1、PS2……現(xiàn)在我們正在建造一臺超級計算機!我們將在上面安裝 Linux!我們將要做所有這些事情!我們飛得離太陽太近了,我們很幸運也很慶幸能在這次經(jīng)歷中幸存下來,但它也教會了我們很多東西。”Layden 解釋稱,這體現(xiàn)在了 PS4 的開發(fā)過程中,索尼意識到他
第30屆PlayStation合作伙伴獎2024日本及亞洲地區(qū)獲獎名單正式公布,其中國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》獲得了兩個獎項:大獎和玩家最愛大獎,米哈游出品的《原神》獲得了優(yōu)秀獎,《絕區(qū)零》獲得了伙伴獎。 完整獲獎名單如下(游戲按照首字母順序排列): 優(yōu)秀獎 頒發(fā)給過去三年于日本/亞洲地區(qū)開發(fā),不僅商業(yè)成績斐然,對產(chǎn)業(yè)也有穩(wěn)定而顯著影響之作品《原神》大獎 頒發(fā)給在日本/亞洲地區(qū)開發(fā),并于2023年10月到2024年9月間全球銷售額排行前三名的作品《黑神話:悟空》《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》《最終幻想7:重生》伙伴獎 頒發(fā)給在日本/亞洲地區(qū)開發(fā),并于2023年10月到2024年9月間全球銷售額名列前茅、成績特別顯著的作品《龍之信條2》《崩壞:星穹鐵道》《如龍8》《女神異聞錄3:Reload》《鐵拳8》《第一后裔》
作為PlayStation 30周年紀念的一部分,SIE宣布將于日本知名音樂組合YOASOBI展開合作,合作項目名為“Project:MEMORY CARD”,該項目的理念是“將PlayStation記憶保存到Y(jié)OASOBI歌曲中”,內(nèi)容將不定期發(fā)布,重點是YOASOBI新創(chuàng)作的歌曲。 據(jù)悉,“Project:MEMORY CARD”是一個YOASOBI根據(jù)從玩家那里收集到的“想要消除記憶并再次玩一次的游戲故事”創(chuàng)作新歌曲的項目。玩家們可以在X上發(fā)布自己的故事并帶上“#記憶を消してもう一度やりたいゲーム”標簽,即有可能成為YOASOBI新歌的原型故事。
Digital Foundry 證實了最近關(guān)于索尼正在開發(fā)新的 PlayStation 掌機的說法。上個月,彭博社報道稱,索尼正在開發(fā)一款運行 PS5 游戲的便攜式游戲機。彭博社稱,公司正處于制造該設(shè)備的“早期階段”,距離發(fā)行可能還有數(shù)年時間。Digital Foundry 在周一發(fā)布的一段視頻中表示,它可以證實彭博社的部分報道。“有趣的是,幾個月前我們確實從幾個特定的消息來源聽說過這款掌上設(shè)備,”高級撰稿人約翰·林內(nèi)曼表示?!拔覀儾⒉回撠熜孤缎畔ⅲ腥さ氖?,這件事終于開始傳播開來,因為這只是證實了我們在非正式場合看到和聽到的關(guān)于這款設(shè)備存在的消息。”“所以,對我來說,這更加堅定了他們確實在開發(fā)某些東西的想法。根據(jù)這篇文章,它看起來比我想象的還要遙遠,所以我不確定它會走向何方。我認為可能已經(jīng)有一些原型存在。對
今年早些時候,索尼互娛 PlayStation 以及其子公司一直在因為可能違反市場競爭規(guī)則而受到羅馬尼亞競爭委員會 RCC 的調(diào)查。在一年時間里,沒有任何相關(guān)消息的更新。 日前,根據(jù)媒體 Clowsomegamer 報道,在與 RCC 交談時該媒體證實,該機構(gòu)已從索尼歐洲辦事處收集了證據(jù),并預(yù)計調(diào)查“將在明年內(nèi)結(jié)束”。RCC 調(diào)查人員稱,索尼強迫玩家通過 PlayStation 商店購買游戲的行為違反了法律。他們認為索尼“可能濫用了其在游戲主機市場的主導(dǎo)地位”,故意阻止其他商店出售其游戲。 如果索尼明年在調(diào)查后被判定確實違反了反競爭法規(guī),預(yù)計將面臨巨額罰款和/或重組。RCC 最高罰款金額相當于公司上一財年全球總營業(yè)額的 10%。不過該國法律允許減輕罰款的情節(jié),包括索尼選擇通過承認違規(guī)來進行和解。
為了紀念PlayStation 30周年,服飾品牌GU極優(yōu)宣布將推出PlayStation 30周年主題系列紀念服裝,預(yù)計12月6日上午10點在國內(nèi)開售。據(jù)悉,該系列以PlayStation首次發(fā)售的90年代為設(shè)計主題,推出了融合象征性logo和圖案的豐富時尚單品,紀念意義十足。本次推出的商品包括:套頭衛(wèi)衣(199元)、寬松衛(wèi)褲(249元)、起居套裝(299元)、平腳短褲(49元)、男裝短筒襪(29元)、男裝襪子(29元),共有白色、灰色、黑色和綠色四色可選。
近期震蕩游戲界的最大新聞莫過于風傳索尼要收購角川了,當然,習(xí)慣上來說總是按照大魚吃小魚的傳統(tǒng)來標定立場,但實際上并不孱弱的角川本身或許也有并入索尼麾下的強烈念想,一起來看看日媒業(yè)界分析索尼收購角川兩大理由。·索尼方的兩大收購動力原因,一是可以收獲角川旗下的經(jīng)典人氣游戲IP,而是能夠明顯加強集團之于游戲領(lǐng)域的收益和貢獻,回饋股東的期望?!ざ从^角川這邊,能夠迎來索尼這個大腿股東真的是求之不得,目前角川的股東占比并不穩(wěn)定,最大股東是韓國巨擘KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG,占比約為10.86,第二大股東居然也是韓國通信巨頭Kakao,占比8.87%?!と毡咀畲蟪霭婕瘓F的最大股東都是韓國企業(yè)?這或許讓角川的日系核心層很很無奈也很不滿,如果強力聯(lián)合起來引入索尼這個堅強無比的大股東,
根據(jù)一份新報道,在最近的消息前,索尼和角川討論合作伙伴關(guān)系已經(jīng)長達多年時間。角川確認收到索尼的收購意向書以來,由于角川旗下有著近年來最具影響力的開發(fā)商之一 FromSoftware,游戲界一直在猜測這次收購是否會成功。不過根據(jù)彭博社的最新報道,索尼此前已經(jīng)和角川“多年來一直在試水合并的可能性”,不過之所以至今才有消息,是由于“投入程度”一直未能確定的原因。根據(jù)報道稱,角川希望索尼能夠“完全收購”公司,否則無意單獨出售任何東西。另一方面,索尼只希望收購其油管動漫和電子游戲相關(guān)的資產(chǎn),幫助公司建立更多 IP。角川旗下除了 FS 社外,還有 Spike Chunsoft 和 Gotcha Gotcha Games 這樣頗具影響力的開發(fā)商。截至目前,收購是否最終會成功依然沒有準信。好消息是,如果收購成功《血源詛咒》重制
前SIE全球工作室總裁、現(xiàn)SIE獨立游戲部門主管吉田修平宣布,他將于2025年1月15日從索尼離職,截止到離職吉田修平已在索尼任職了31年。吉田修平最初于1993年2月加入了前索尼首席執(zhí)行官久夛良木健的團隊,他們當時正在開發(fā)初代PLayStation,而吉田修平是第一個加入該團隊的非技術(shù)人員。隨后在2008年吉田修平升任SIE全球工作室總裁,2019年在公司改組中,吉田修平辭去SIE全球工作室總裁一職,成為了SIE獨立游戲部門主管。而至于未來,吉田修平表示他希望繼續(xù)留在游戲行業(yè),但目前還沒有計劃,接下來他要參加12月的TGA頒獎典禮,以及2025年1月的臺北游戲展和2月的DICE峰會,未來吉田修平可能會繼續(xù)幫助獨立游戲開發(fā)者或獨立游戲發(fā)行商。
盡管Nintendo Switch作為市面上在售的主機,已經(jīng)達到了1.46億臺的銷量,但其并不是有史以來最暢銷的主機。近日據(jù)外媒“Eurogamer”報道,索尼官方宣布其PlayStation 2主機,已經(jīng)售出超過1.6億臺,繼續(xù)保持史上最暢銷主機的第一名。報道中指出PS2主機在2011年期間其銷量就達到了1.5億臺,并且在一年之內(nèi)又賣出了500萬臺,直到2013年1月徹底停產(chǎn)PS2。這就意味著在此之后,索尼依舊賣出了另外的500萬臺PS2主機。而在今年3月底時候,SIE前總裁Jim Ryan就曾在PlayStation博客的告別貼中提到過PS2的總銷量已達到1.6億臺。值得一提的是,史上銷量最多的主機排行中,NDS以1.54億臺的成績排在第二,第三則為NS。而PS5目前的累計銷量為6500萬臺;PS4的銷量為
游戲保存比以往任何時候都更加重要。隨著游戲行業(yè)發(fā)展,丟失寶貴源代碼、設(shè)計文檔和藝術(shù)品是不可想象的,但這種情況卻時有發(fā)生。索尼公司已采取措施,防止這種情況發(fā)生。 近日索尼數(shù)據(jù)存儲專家Garrett Fredley在推特上發(fā)文稱,他們已成功儲存了超500TB的重要資料,他表示:“考慮到現(xiàn)代3A游戲的規(guī)模,這相當于半PB的數(shù)據(jù)量,真的是很大。能保存這些數(shù)據(jù)是我的榮幸,但復(fù)制備份數(shù)億文件的速度超慢。” 早先Fredley還透露,他領(lǐng)導(dǎo)的PS Studios IP保護團隊致力于為未來游戲制定保護策略,并盡可能多地歸檔老游戲信息。這個資源庫的目標是全面且便于查閱,以便能隨時獲取任何游戲的信息。因為隨時可用的源代碼、藝術(shù)品和其他資源,索尼能更輕松地重新發(fā)布軟件。但更重要的是,這意味著那些重要信息更不容易丟失。考慮到許多老游戲
根據(jù)彭博社的最新文章報道稱,索尼正在開發(fā)一款PS5游戲的新掌機,并期望與任天堂Switch進行競爭,據(jù)稱該掌機可以原生運行PS5游戲,將領(lǐng)先于同樣正在開發(fā)中的Xbox掌機,不過目前其還處于開發(fā)的早期階段。目前,“主機御三家”都傳出了正在開發(fā)新掌機的消息,除了上述的索尼新掌機外,任天堂已確定將在本財年結(jié)束前公布Switch的繼任者,而Xbox負責人菲爾·斯賓塞也在最近證實Xbox掌機正在開發(fā)中。
11月25日,索尼宣布電影《獵人克萊文》國內(nèi)定檔12月14日,與北美地區(qū)同步,該片是《蜘蛛俠》系列的衍生片,由J·C·尚多爾執(zhí)導(dǎo),亞倫·泰勒-約翰遜,羅素·克勞、亞歷桑德羅·尼沃拉、克里斯托弗·阿波特等主演,講述了一位俄羅斯貴族后裔克萊文,在非洲獲得了能夠延長壽命和猛獸般力量的神秘藥水后,開始狩獵蜘蛛俠的故事。定檔海報: 預(yù)告視頻:
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