任天堂突然公布Switch 2令許多玩家感到意外和驚喜,不過這也讓一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在參與“Kinda Funny Gamescast”節(jié)目時,說出的一些有趣內(nèi)容,例如他認為PS Vita幾乎具備NS的性能。 對于這款發(fā)布自2011年,銷量在1000萬至1500萬臺直接的掌機設(shè)備(遠低于其前輩PSP的8000萬臺,也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田說:“Vita失敗的原因有很多,但人們喜歡在PS Vita上玩游戲,尤其是獨立游戲。這是一款很棒的硬件。我們公司做出的幾項技術(shù)選擇其實并不好,其中之一就是專有存儲卡。這是一個錯誤,人們不得不花更多的錢才能買到存儲卡。” 此外吉田還承認背部觸控是“沒有必要”的:“有時團隊制作的原型非常棒,手感非常好,卻誤導(dǎo)了所有參與人
索尼和旗下多個位于加州的PlayStation工作室宣布向加州野火援助計劃捐贈500萬美元。上周二開始的加州野火已經(jīng)造成至少25人死亡,數(shù)千人流離失所,超過12000棟建筑物被毀,這可能是美國歷史上損失最慘重的火災(zāi),天氣預(yù)報機構(gòu)AccuWeather估計,總損失可能達到2750億美元。索尼本周表示,將捐贈500萬美元,用于支持急救人員、社區(qū)和救援重建工作以及其他援助計劃。索尼董事長兼首席執(zhí)行官吉田健一郎和總裁兼首席運營官十時裕樹發(fā)表聯(lián)合聲明:“35多年來,洛杉磯一直是我們娛樂業(yè)務(wù)的所在地。我們將繼續(xù)與當?shù)貥I(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)層合作,確定索尼集團在未來的日子里如何最好地支持救援和恢復(fù)工作?!蔽挥诼迳即壍腜layStation工作室——頑皮狗、Insomniac Games和圣莫尼卡工作室也發(fā)表聲明,確認計劃為救援工作捐款。頑
據(jù)外媒“Eurogamer”報道,索尼有兩項新專利在近日披露,允許玩家像使用槍支一樣通過DualSense手柄進行瞄準,并使用人工智能來預(yù)測玩家的輸入。其中一項專利于去年6月提交,在本月初才公布,這是一種為PS5 DualSense手柄添加額外扳機配件,來實現(xiàn)將手柄當做槍械來瞄準射擊的新技術(shù),其中可以看到DualSense手柄的R1和R2肩鍵中的空隙將被當做槍械的瞄準鏡來使用。而另外一項專利則用到了人工智能技術(shù),該專利涉及使用攝像頭觀察玩家和控制器,記錄動作并讓AI預(yù)測接下來會輸入的按鍵,以及使用不完整的控制器動作,讓AI猜測玩家的意圖的功能。本質(zhì)上,這有助于減少延遲(玩家輸入和游戲內(nèi)動作之間的延遲,這可能是在線游戲經(jīng)常遇到的一個問題)。
近日據(jù)Guerrilla Games公司高級制作人Astrid Huntjens的LinkedIn資料顯示,未來可能有更多索尼第一方游戲工作室采用Decima引擎。 Huntjens自2024年4月起擔任Guerrilla Games高級制作人,她負責與使用或?qū)κ褂肈ecima引擎感興趣的其他索尼工作室進行溝通和關(guān)系管理。而Decima引擎是用于開發(fā)《地平線: 西之絕境》和《死亡擱淺2》的圖形引擎。 Decima引擎由Guerrilla Games開發(fā),在《殺戮地帶:暗影墜落》中首次使用。此后《直到黎明》和《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》也采用了該引擎。2017年《地平線:零之曙光》展示了這一圖形引擎的潛力,也使得該作成為PS4上畫面效果最讓人難忘的游戲之一。除了《死亡擱淺2》外,其他正在開發(fā)的游戲也可能使用Dec
自索尼規(guī)定在PC端游玩PlayStation游戲必須使用PSN賬號以來,已經(jīng)過去八個月了,但玩家們?nèi)晕唇邮苓@一改變。每當索尼宣布某款PlayStation游戲?qū)⑼瞥鯯team移植版時,玩家們都會表現(xiàn)出震驚和困惑,仿佛此前所有的抗議呼聲都完全沒起作用似的。《最后的生還者2》對PSN賬號的要求也不例外。索尼最初推出PSN賬號要求時,引發(fā)了合理的軒然大波,因為PSN在眾多國家和地區(qū)都不受支持,而且將來自不同地區(qū)的PSN賬號和Steam賬號進行關(guān)聯(lián)是一件很麻煩的事。 自那以后,該公司已將不支持的地區(qū)排除在其游戲服務(wù)范圍之外,這意味著如今PC端的PlayStation游戲僅在玩家能夠創(chuàng)建PSN賬號的國家和地區(qū)提供。然而,我們還是能看到一些表達驚訝的新聞標題,就好像那些在Steam上進行差評轟炸的活動到現(xiàn)在本該起作用了一樣
根據(jù)索尼的一份高級制作人招聘啟事顯示,索尼已經(jīng)在美國洛杉磯建立了一家新AAA游戲工作室,目標是開發(fā)一款備受矚目的AAA主機游戲。招聘啟事中表示,索尼正在尋找一位駐扎在洛杉磯工作室的高級制作人,他將負責與高層領(lǐng)導(dǎo)、創(chuàng)意主管和工作室總監(jiān)合作,為團隊制定、維護和執(zhí)行項目規(guī)劃。并且其中還提到,這個洛杉磯工作室是一家新成立的AAA工作室,由經(jīng)驗豐富的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者和經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者組成,目標是創(chuàng)造下一個突破性的AAA原創(chuàng)IP。 此外,根據(jù)網(wǎng)友反饋,這家洛杉磯工作室很有可能與Jason Blundell,也就是《使命召喚》系列僵尸模式的總監(jiān),在2022年他離開了Deviation Games,并且在2024年5月,有消息稱索尼將與Jason Blundell合作,創(chuàng)建新工作室,開發(fā)一個未公開的新IP。
索尼近日在 CES 期間宣布了多個旗下熱門 IP 的改編,包括由于新作大受歡迎的《絕地潛兵》,以及與哥倫比亞影業(yè)合作的《地平線》電影。媒體 Tech4Gamers 指出,目前索尼計劃中的游戲改編作品比新游戲還要多。除了上面提到的兩部作品以外,目前公司還有 Aniplex 工作室制作的《對馬島之魂》改編動畫、恐怖游戲《直到黎明》電影(后期制作)、《重力眩暈/重力異想世界》真人改編、《烈火戰(zhàn)車》第二季(拍攝完成)。此前公司還于 2022 年宣布了《戰(zhàn)神》的劇集(由亞馬遜負責制作)以及《往日不再》真人劇集——這兩款作品的命運未卜。哥倫比亞影業(yè)還在進行《神秘海域》和《GT賽車》真人改編電影的早期制作。而頗受歡迎的《最后的生還者》改編真人劇集第二季現(xiàn)已發(fā)布預(yù)告,并計劃于 4 月首播。然而相比 7 部計劃中的電影和大量劇集
索尼最早于去年 CEO 上宣布了一款名為“Xyn”的“擴展現(xiàn)實”頭戴顯示設(shè)備原型機,并于今年 CEO 期間首次展示。據(jù)公司介紹,這款設(shè)備專門針對“為電影、動畫和游戲創(chuàng)建 3D 物品”而開發(fā)。它包括了 4K OLED 屏幕、視頻直播功能,并且“支持第三方射擊、建模以及制作軟件”。索尼表示,通過利用其“獨特的技術(shù)”,這款設(shè)備可以“準確捕捉現(xiàn)實世界,并與各種第三方工具無縫集成,以實現(xiàn)靈活的工作流程。根據(jù)現(xiàn)場錄制的視頻,頭顯的屏幕可以在不使用的時候翻起來,它還將隨附伴侶應(yīng)用 Xyn Motion Studio。目前,索尼還未公開它的具體發(fā)布日期或價格。
在2025年國際消費電子展(CES)上,索尼首次展示了概念技術(shù)“未來沉浸式娛樂概念”,這項技術(shù)本質(zhì)上可以讓玩家進入《最后的生還者》等PlayStation游戲的世界,親身體驗、射擊,甚至聞到敵人的氣味。“未來沉浸式娛樂概念(Future Immersive Entertainment Concept)”視頻展示:視頻展示了玩家進入了巨型立方體,類似于目前可用的多人VR體驗。然而,這不是VR虛擬現(xiàn)實,因為立方體是由極高分辨率的屏幕組成,環(huán)繞玩家展示游戲世界。為了進一步提升沉浸感,玩家還可以獲得“引人入勝的音頻”,甚至“帶有互動PlayStation游戲內(nèi)容的氣味和氛圍”。視頻中的玩家還擁有模擬武器,當點擊器出現(xiàn)時,他們會向屏幕射擊,大概是他們這樣做時會聞到腐爛的真菌和其他令人厭惡的東西的味道。該演示是通過《最后的
雖然索尼沒有收購FromSoftware母公司角川集團,但去年12月,索尼以3.3億美元收購了角川10%的股份。截止1月7日,索尼已經(jīng)交清了款項,索尼現(xiàn)已成為角川最大的股東。角川剛在官網(wǎng)上發(fā)布了官方聲明,宣布索尼目前是其最大股東,持有10.11%的股份?!敖谴ㄖ晔綍缣卮诵?,關(guān)于公司董事會于2024年12月19日召開會議時做出決議的通過第三方配售方式向索尼集團公司發(fā)行新股一事,今天已完成支付。伴隨此次定向增發(fā),公司的主要股東和最大股東已發(fā)生變更?!备鶕?jù)官方聲明,將發(fā)行1205萬4100股普通股作為新股。這些股份現(xiàn)在由索尼持有,使其成為公司的最大股東。粉絲們對此表示擔憂,但這可能是件好事,因為FromSoftware終于有可能獲得《血源》的版權(quán),并開發(fā)備受期待的PC移植版或為游戲增加60FPS支持。
索尼已確認其便攜式游戲設(shè)備PS Portal將繼續(xù)逐步擴展其功能。上個月發(fā)布的其中一項重大更新為該設(shè)備帶來了云串流功能。在近期接受采訪時,索尼互動娛樂公司產(chǎn)品管理副總裁若井浩美表示,逐步擴展PS Portal功能的背后原因是為了確保玩家獲得最佳體驗?!癙S Portal對我們來說是一款新型產(chǎn)品,所以我們想格外謹慎,以確保我們的用戶能獲得盡可能好的用戶體驗?!比艟泼勒f道,“我們希望繼續(xù)采用這種方式來對待PS Portal,并根據(jù)測試版社區(qū)的反饋逐步推進改進?!庇捎谠撛O(shè)備的玩家群體情況,這款串流設(shè)備的技術(shù)性能似乎顯得尤為重要。據(jù)若井浩美稱,擁有這款便攜式串流設(shè)備的玩家往往比未擁有該設(shè)備的玩家玩游戲更頻繁?!皳碛蠵S Portal的玩家往往比沒有該設(shè)備的玩家花更多時間玩游戲?!比艟泼勒f,“當然,購買PS Port
近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,談及PS5游戲登陸PC平臺的事情,他表示索尼所做的一切都是為了玩家。Fami通記者詢問:“有些作品,比如說《絕地潛兵2》在PS5和PC平臺上同時發(fā)售并大受歡迎,索尼計劃今后如何平衡PS5業(yè)務(wù)和PC游戲開發(fā)”。胡爾斯特回答稱:“實時服務(wù)游戲在多個平臺上發(fā)布,是為了吸引新玩家并增加玩家數(shù)量,這是成功的關(guān)鍵。”胡爾斯特繼續(xù)說:“單人游戲是PlayStation平臺吸引玩家的關(guān)鍵因素,每款游戲都有戰(zhàn)略銷售期。雖然主機仍是我們的核心業(yè)務(wù),但擴展到PC和其他平臺,將能讓我們把游戲帶給更多玩家。我們的首要任務(wù)就是為玩家提供最佳體驗,為此我們也在推動在PC上關(guān)聯(lián)PSN帳戶?!焙鸂査固剡€表示:“實時服務(wù)游戲同時登陸多個平臺,是因為讓玩家一
索尼影業(yè)首席執(zhí)行官 Tony Vinciquerra 即將于 2025 年 1 月 2 日卸任。在離開前的最后幾天,他接受了《泰晤士報》的采訪,回顧了自己在公司 7年多的任期,并討論了最近公司推出的一些電影。 他表示自己任期中發(fā)行的電影整體上取得了“非常好的結(jié)果”,但是近日上映的《獵人克萊文》——他負責發(fā)行的最后一部電影,可能是公司“7年來最糟糕的發(fā)行”。他表示自己“仍然不能理解”為何電影表現(xiàn)如此差,并堅稱“這并不是一部糟糕的電影”。采訪者也提到了今年早些時候另一部口碑不佳的電影《蜘蛛夫人》,Vinciquerra也堅稱即便“媒體對其進行了嚴厲的批評”,但“它不是一部糟糕的電影”,并且“在 Netflix 上表現(xiàn)出色”。他將這些電影,包括《毒液》的失敗歸咎于媒體和影評人,因為“觀眾喜歡《毒液》,讓《
在本月早些時候,索尼宣布將花費500億日元收購角川集團12,054,100股,持股占比達到10%,成為角川集團的最大股東,而根據(jù)日經(jīng)新聞報道稱,這將使索尼獲得角川董事會的一個席位,作為交換,索尼同意暫時不再收購角川任何股份。根據(jù)角川集團的規(guī)定,其公司董事會成員不得超過15人(目前在職已有14人),主要職責是決定對公司經(jīng)營產(chǎn)生重大影響的重要事項,監(jiān)督業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。 此外,日經(jīng)新聞還報道稱,索尼與角川集團的協(xié)議還要求索尼幫助發(fā)行角川的電子書和數(shù)字漫畫,不過索尼目前還沒有運營任何數(shù)字漫畫平臺。最后,索尼還計劃從2025年3月起繼續(xù)通過并購并購等方式積累游戲、動漫等IP知識產(chǎn)權(quán),在2025年3月至2027年3月的三年內(nèi),包括并購和股票回購在內(nèi)的增長投資限額設(shè)定為1.8萬億日元。
隨著《獵人克萊文》上映后的差評,索尼影業(yè)似乎也叫停了蜘蛛俠宇宙(SSU)系列電影的后續(xù)開發(fā),“TheWrap”也引用了索尼內(nèi)部人士“這些電影就是不好看”的評價。不過即將離任的索尼影業(yè)董事長兼首席執(zhí)行官Tony Vinciquerra近日在接受外媒“LATimes”的采訪時,反擊了對蜘蛛俠宇宙系列電影的差評,并認為這些電影都很棒。盡管Vinciquerra承認《獵人克萊文》“可能是他執(zhí)掌7年半以來最糟糕的首映”,但他抱怨道:“我仍然不明白,因為這部電影并不差?!睂Υ薞inciquerra將SSU的失敗歸咎于媒體。他說:“我們先來談?wù)劇吨┲敕蛉恕??!吨┲敕蛉恕吩谟霸罕憩F(xiàn)不佳,因為媒體只是對它進行了批判。這不是一部糟糕的電影,它在Netflix上的表現(xiàn)也很好。出于某種原因,媒體不希望我們制作《獵人克萊文》和《蜘蛛夫人
根據(jù)外媒tech4gamers的報道,索尼最近申請了一項新專利,該專利為玩家提供了一個實時的、基于位置的反饋系統(tǒng),可以在提供幫助之前檢測玩家的情緒爆發(fā)。 據(jù)悉,這個系統(tǒng)可能會在檢測到玩家在游戲中出現(xiàn)反復(fù)按下按鍵、言語爆發(fā)或游戲特定部分的重復(fù)失敗后給予玩家建議。如果建議因為可訪問性問題或漏洞而不起作用,系統(tǒng)也可以實時調(diào)整游戲玩法,例如削弱敵人的生命值或數(shù)量。專利中指出:“如果玩家指出在控制器輸入和釋放之間存在延遲,反饋模塊可能會確定存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題,并可能相應(yīng)地調(diào)整游戲,例如,減慢敵人的反應(yīng)速度”。 這項專利全稱為:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反饋改進游戲的方法),其中還指出許多玩家在游戲發(fā)布后的互動是一個
索尼日前發(fā)布公告稱,已與日本角川株式會社于今天(12月 19 日)達成協(xié)議,簽署了“戰(zhàn)略資本于業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議”,角川將于 2025 年 1 月 7 日向索尼進行第三方配股,索尼將以 500 億日元收購角川的 12,054,100 股。在此次收購后,包括上此前于 2021 年 2 月的股份收購,索尼將持有角川 10% 的股份,成為公司最大的股東。公告表示,此次新的股份收購將“以最大限度地提高兩家公司在全球的 IP 價值,并促進更廣泛更深層次的合作,例如在內(nèi)容領(lǐng)域的前在聯(lián)合投資、聯(lián)合發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)作者,并聯(lián)合推廣兩家公司的 IP 地進一步媒體組合”。兩家公司還表示,未來將計劃討論更多的合作細節(jié),例如將角川的 IP 改編為真人電影和電視劇、共同制作新的動漫作品,或由索尼負責擴大角川動漫 IP 的全球發(fā)行等,以及進一步擴大角
近年來,越來越多的PlayStation游戲登陸了PC平臺。繼《對馬島之魂》《地平線:西之絕境》等大作之后,《漫威蜘蛛俠2》也將于明年1月30日登陸Steam。而這也引發(fā)了關(guān)于PlayStation用戶可能將流失,PS5游戲銷售將受影響的討論。但索尼認為,游戲登陸PC不會對PS平臺構(gòu)成威脅。最近索尼召開了股東問答會。SIE董事長十時裕樹(Hiroki Totoki)被問及一個問題:由于用戶更喜歡在PC上玩游戲,PC版的推出是否會對PS5版游戲銷售產(chǎn)生負面影響。十時裕樹認為這種擔心是多余的。他說:“我們以前沒注意到這種趨勢,也不認為這是一個嚴重的風險?!庇腥さ氖?,SIE聯(lián)席CEO赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)在談到PC戰(zhàn)略時也發(fā)表了類似看法。他指出,索尼主要目的是通過旗艦IP吸引玩家購買主機。PS5
索尼收購FromSoftware母公司角川集團看起來越來越真了。繼角川表示已經(jīng)收到索尼方面的收購意向書后,最近索尼自己也向媒體確認對收購角川“感興趣”。在接受雅虎日本采訪時,索尼表示:“我們確實已經(jīng)做出了初步的意向聲明,如果您允許我們不再發(fā)表進一步評論,我們將不勝感激。”索尼收購角川集團的傳聞最早來自于上個月路透社的報道,報道稱這兩家公司的談判正在進行中,其中一個消息人士補充說,假如談判朝著一個積極的方向前進,那么交易就會很快達成。而現(xiàn)在索尼的確認,似乎暗示雙方的談判仍然比較活躍,雖然還不清楚到底進行到哪一步。 角川管理著多家實體,從長遠來看,這些實體無疑會給索尼帶來好處。許多游戲粉絲盯著的一家公司就是FromSoftware,該公司憑借廣受好評的《黑暗之魂》系列將游戲帶入到了2010年代。該開發(fā)商還憑借202
近期最大的業(yè)界話題莫過于索尼意向收購角川了,目前外界普遍看好這次“強強合作”,那么角川的員工們真正的心聲如何呢?資深曝料日媒《文春在線》日前采訪了部分員工,一起來了解下。 ·部分中堅員工如此看: 夏野剛社長發(fā)出了會在合適時機傳達新消息的指示后,大部分同事還是表示被索尼買了有啥不好呢?不但沒有抵抗,反而在討論“被其他哪家收購更好”的話題。 ·部分資深老員工的想法: 能不能成還不好說,看到周圍同事大都是贊許期待,然后因為那次服務(wù)器被入侵導(dǎo)致隱私泄露事件,對夏野剛社長的應(yīng)對十分不滿的員工有很多,更多期待的是收購后能不能先把社長BAN了。 ·不知道角川老社長看到新聞后有何感想。
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