上周萬(wàn)代正式公布了《黑暗之魂重制版》,而根據(jù)最新的消息,似乎這個(gè)重制版只是一個(gè)復(fù)刻,很少有游戲性方面的改動(dòng)。任天堂日本官網(wǎng)最近回答了有關(guān)《黑暗之魂重制版》的一些問(wèn)題。根據(jù)日本官網(wǎng),《黑魂重制版》的關(guān)卡設(shè)計(jì)和原版游戲是一樣的,沒(méi)有改動(dòng)??赡苡螒蛐苑矫孀畲蟮淖兓褪窃诰€多人擴(kuò)展到了6人。此外日媒還確認(rèn),Switch游戲的畫(huà)面將根據(jù)主機(jī)而“調(diào)整”,這可能是指Switch版的畫(huà)面分辨率,幀數(shù)要比PS4和Xbox One版要低?!逗诎抵曛刂瓢妗凡粫?huì)有任何的《黑暗之魂3》里面的新素材,PS4 Pro版也不支持HDR。游戲的戰(zhàn)斗也不會(huì)作任何的調(diào)整?!逗诎抵辍分刂瓢嬗螒?qū)⒂?月發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch,全平臺(tái)都支持中文,且同步推出。
《黑暗之魂重制版》PC版似乎有了一定的保障。據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,曾為不少游戲打造過(guò)優(yōu)秀PC版的波蘭廠商QLOC將負(fù)責(zé)《黑暗之魂重制版》的移植工作。Kotaku稱,QLOC工作室已經(jīng)開(kāi)發(fā)《黑暗之魂重制版》將近一年的時(shí)間。盡管原開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)FromSoftware也會(huì)提供一定的協(xié)助,但大部分內(nèi)容是由QLOC自己負(fù)責(zé)。此外,外媒Gamerevolution也報(bào)道了類(lèi)似的消息。他們稱QLOC將負(fù)責(zé)當(dāng)代版的《黑暗之魂》重制移植,因此這個(gè)消息看來(lái)是真的。值得一提的是,QLOC工作室負(fù)責(zé)過(guò)PC版游戲有:《不義聯(lián)盟2》,《龍之信條:黑暗崛起》,《喪尸圍城HD重制版》,《生化危機(jī)6》,《DmC:鬼泣》和《超級(jí)街頭霸王4:街機(jī)版》。其中《不義聯(lián)盟2》PC版還被外媒評(píng)為2017年優(yōu)化最好的十大游戲之一??雌饋?lái)《黑暗之魂重制版》PC版
《黑暗之魂重制版》的公布可能是近年來(lái)問(wèn)題最多的了,除了游戲標(biāo)題沒(méi)變過(guò),許多玩家關(guān)心的信息都是發(fā)布了以后發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并修改信息。最開(kāi)始PS4版標(biāo)注了支持HDR,后來(lái)發(fā)表聲明不支持。本來(lái)PC玩家還在一旁看熱鬧,然而接下來(lái)的改動(dòng)則關(guān)系到了所有原版《黑暗之魂:受死版》的玩家。之前根據(jù)萬(wàn)代南夢(mèng)宮官方商城頁(yè)面顯示,所有《黑暗之魂:受死版》的老玩家都可以享受《黑暗之魂重制版》的5折優(yōu)惠。但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)這條信息可能也錯(cuò)了,不一定有打折這回事。據(jù)PCGamer報(bào)道,有相關(guān)人員向他們透露《黑暗之魂重制版》將不會(huì)提供任何折扣,全平臺(tái)版本統(tǒng)一售價(jià)39.99美元。而且現(xiàn)在萬(wàn)代南夢(mèng)宮的官方頁(yè)面也不再顯示5折優(yōu)惠的信息了。這時(shí)萬(wàn)代南夢(mèng)宮新上任的玩家社群經(jīng)理發(fā)話了:“大家好,我是Izmar,萬(wàn)代南夢(mèng)宮歐洲部新任玩家社群經(jīng)理,很高興與大家
今天早些時(shí)候,萬(wàn)代公布了《黑暗之魂重制版》,將于5月25日發(fā)售登陸PC。自然而然,之前買(mǎi)過(guò)該作的PC玩家在想是否能免費(fèi)升級(jí)。遺憾的是,和《生化奇兵重制版》不一樣,《黑暗之魂》重制版是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品,買(mǎi)過(guò)初代游戲的PC玩家則享受半價(jià)優(yōu)惠。根據(jù)《黑暗之魂重制版》商店頁(yè)面,所有購(gòu)買(mǎi)過(guò)Steam版和《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》的玩家可以享受半價(jià)。《黑暗之魂重制版》標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)40美元,買(mǎi)過(guò)首作的PC玩家再次購(gòu)買(mǎi)重制版時(shí)則是20美元?!逗诎抵曛刂瓢妗稰C版支持原生4K分辨率和60fps,支持高清貼圖,多人模式最多支持6名玩家。
魂系列超高難度讓無(wú)數(shù)玩家受苦萬(wàn)分,不過(guò)芝加哥藝術(shù)家Winslow Dumaine卻把自己受的苦轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作靈感。最近他將自己從《黑暗之魂》、《血源》等作品中得到的靈感綜合起來(lái),創(chuàng)作了一套塔羅牌,一起來(lái)欣賞下他的作品。視頻欣賞:熟悉魂系列的玩家們可能只需一瞥就能發(fā)現(xiàn)牌面立繪與魂系列之間的聯(lián)系——枯瘦的國(guó)王與王后、可怕的怪物還有姓名與長(zhǎng)相都讓人不斷回味的眾多角色。每張牌似乎都能在魂系列中找到自己的位置,與宮崎老賊的創(chuàng)意如出一轍?;晗盗袑?duì)這套塔羅牌的影響并不止于卡面藝術(shù),設(shè)計(jì)者Dumaine還為78張牌都撰寫(xiě)了一個(gè)短篇故事,78個(gè)小故事全部都處于同一個(gè)奇幻背景下。據(jù)作者自己的介紹,這套牌是對(duì)“傳統(tǒng)塔羅牌的徹底顛覆”,所有的牌面都是手繪完成,這套牌的靈感來(lái)源于《黑暗之魂
今日萬(wàn)代南夢(mèng)宮上海宣布正式在中國(guó)地區(qū)開(kāi)放旗下IP的授權(quán)合作,覆蓋玩具、時(shí)尚、食品等多個(gè)領(lǐng)域。萬(wàn)代官方表示,“萬(wàn)代南夢(mèng)宮擁有豐富且優(yōu)質(zhì)的IP產(chǎn)品,在日本國(guó)內(nèi)的IP授權(quán)事業(yè)已經(jīng)非常成熟。在美國(guó)、歐洲、香港地區(qū)的IP授權(quán)也是開(kāi)展得如火如荼。隨著中國(guó)內(nèi)地用戶的需求升級(jí),萬(wàn)代南夢(mèng)宮正式在中國(guó)地區(qū)開(kāi)放《太鼓達(dá)人》系列、《鐵拳》系列、《傳說(shuō)》系列、《黑暗之魂》系列、《大蜜蜂》系列、《坦克大戰(zhàn)》、《貓捉老鼠》等IP的授權(quán)合作。涵蓋服飾,玩具,裝飾品,食品,時(shí)尚,IP主題展,IP主題設(shè)施等相關(guān)品類(lèi)。今后也將會(huì)逐步開(kāi)放更多經(jīng)典IP。”授權(quán)IP:授權(quán)案例:
Strange Company工作室制作的奇幻驚悚VR游戲《左手之路》( Left-Hand Path)即將離開(kāi)Steam搶先體驗(yàn)并于11月10日發(fā)布正式版,支持HTC Vive和Oculus Rift頭戴及全套體感設(shè)備。《左手之路》設(shè)定在一個(gè)黑暗的城堡中,這里游蕩著各種恐怖生物,玩家需要通過(guò)自己裝備的法杖和魔法知識(shí),在房間空間內(nèi)自由探索并不斷前進(jìn)。這款游戲目前已經(jīng)具備15小時(shí)的游戲內(nèi)容,玩家將可以低頭躲避攻擊,還可以通過(guò)手勢(shì)施放魔法。至于這款游戲究竟和《黑暗之魂》都多少相似,制作者Hugh Hancock表示大家只要上手玩過(guò)就知道了。“《黑暗之魂》系列改變了游戲設(shè)計(jì)的方方面面,我覺(jué)得VR領(lǐng)域也應(yīng)該有一款游戲能夠繼承‘之魂’系列的風(fēng)格。玩家們將在《左手之路》中看到相似的環(huán)
日本著名經(jīng)營(yíng)寫(xiě)實(shí)版手辦周邊網(wǎng)站《豆魚(yú)雷》今天公開(kāi)了一款《黑魂》主題精致銀指環(huán),名為“貪欲之銀蛇指環(huán)”,定價(jià)18900日元(1150人民幣),精致還原原作經(jīng)典氛圍!·原作中的“貪欲之銀蛇指環(huán)”具有“打倒敵人的吸收靈魂數(shù)量提升”的特殊效果,是深受玩家喜愛(ài)的戒指,本品將完全還原原作的“貪欲之銀蛇指環(huán)”,讓玩家體驗(yàn)線上線下的交融感覺(jué)。“貪欲之銀蛇指環(huán)”分為男士版和女士版,并有多種尺寸型號(hào),采用925銀材質(zhì)打造并做熏舊處理。定價(jià)18900日元(1150人民幣)。感興趣的小伙伴可以:點(diǎn)擊進(jìn)入官網(wǎng)頁(yè)
From Software的《黑暗之魂》系列創(chuàng)造了一個(gè)新的游戲類(lèi)型,雖然《黑暗之魂3》之后該系列暫時(shí)終結(jié),但傳火依然在繼續(xù)。 之前我們已經(jīng)看到過(guò)不少國(guó)外打造的黑魂類(lèi)游戲,比如《墮落之王》、《迸發(fā)》等,而現(xiàn)在國(guó)人也開(kāi)發(fā)了一款神似《黑暗之魂》的游戲《罪人(Sinner)》。在CJ 2017現(xiàn)場(chǎng),廠商公布了一段演示視頻,有興趣的玩家可以看看?!禨inner》由Darkstar Games開(kāi)發(fā),登陸國(guó)行PS4平臺(tái)。從演示看,《罪人》的UI界面,吃藥動(dòng)作都和《黑暗之魂》如出一轍,不過(guò)動(dòng)作招式上感覺(jué)有些輕飄?,F(xiàn)如今《黑暗之魂》出現(xiàn)了很多模仿借鑒的游戲,但至今似乎從來(lái)沒(méi)有被超越。畢竟借鑒的游戲都只是表面上的模仿,都沒(méi)有達(dá)到《黑暗之魂》系列獨(dú)有的深邃世界觀和精神內(nèi)核這種高度。視頻截圖:
繼承了《黑暗之魂》風(fēng)格的Ska Studios旗下仿2D動(dòng)作游戲《鹽與避難所》,本作靈感來(lái)自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且將會(huì)充滿血腥和暴力。近日Ska Studios在推特表示,正在考慮將這款游戲帶上Switch平臺(tái)。該作首發(fā)登陸PS4,Xbox One和PC,收獲了不少粉絲。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常富有深度,玩家可以單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當(dāng)然負(fù)重越高會(huì)對(duì)你的速度,回復(fù)影響也就越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。
令無(wú)數(shù)玩家痛并快樂(lè)著的《黑暗之魂》系列已經(jīng)結(jié)束,但開(kāi)發(fā)商From Software對(duì)黑暗幻想風(fēng)格ARPG的愛(ài)并沒(méi)有終結(jié)。日前一份招聘公告貼在了Silicon Studio’s Agent網(wǎng)站上,上面提到了一個(gè)臨時(shí)崗位,要求招募一名2D藝術(shù)設(shè)計(jì)師,來(lái)進(jìn)行一款黑暗幻想寫(xiě)實(shí)風(fēng)格3D ARPG游戲的開(kāi)發(fā),面向主機(jī)平臺(tái)。(鏈接)公告并沒(méi)有給出雇用公司的名字,不過(guò)寫(xiě)了一條重要提示,這家開(kāi)發(fā)商的總部距離東京京王線的笹塚站只有7分鐘路程。也許有玩家已經(jīng)猜到了,沒(méi)錯(cuò)這就是From Software。當(dāng)然目前官方還沒(méi)有正式公布該游戲,所以一切都只是推測(cè)。另外公告中提到這是一份臨時(shí)工作,也表明這款游戲已經(jīng)到了完成度相當(dāng)高的開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),臨時(shí)性崗位一般用來(lái)補(bǔ)充材質(zhì)的開(kāi)發(fā)輸出(比如角色和環(huán)境的材質(zhì)制作),而原社員工可能因數(shù)量不足
NVIDIA剛剛公布了全新的設(shè)備GeForce GTX G-Assist,這是一款神奇的游戲助手,具有深度學(xué)習(xí)算法,可以利用GeForce GPU的能力來(lái)將人工智能全面帶入游戲。根據(jù)Nvidia透露的信息,該設(shè)備的GhostPlay功能可以觀察玩家游戲方式并進(jìn)行模擬,玩家也可以調(diào)整其APM的設(shè)定以及AI的游戲風(fēng)格,以及玩家的語(yǔ)言偏好還有一些偏好詞匯。通過(guò)這一促使,玩家可以利用這一設(shè)備來(lái)解決一切MMO游戲中的AFK問(wèn)題,沒(méi)錯(cuò),全部由G-Assist來(lái)幫你打點(diǎn)你離開(kāi)鍵盤(pán)后的一切游戲操作。另外該設(shè)備還有BossBoost功能,通過(guò)該功能,玩家可以借助AI來(lái)打通那些難得掉淚的游戲,比如黑暗之魂3。當(dāng)然這是愚人節(jié)的笑話罷了。
隨著《黑暗之魂3》最后一個(gè)DLC“環(huán)城”的推出,《黑暗之魂》系列游戲正式告一段落。系列制作人宮崎英高最近在采訪時(shí)透露了未來(lái)的計(jì)劃。宮崎英高說(shuō):“就像我一開(kāi)始說(shuō)的那樣,目前沒(méi)有計(jì)劃開(kāi)發(fā)新的《黑暗之魂》游戲,至少目前是這樣。”同時(shí)他還透露他們的新作已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā),這些新作并不一定是采用大獲成功的《黑暗之魂》系列制作模版。“由于我們已經(jīng)開(kāi)始了幾個(gè)新作的開(kāi)發(fā),如果我現(xiàn)在說(shuō)太多就劇透了,不過(guò)有一點(diǎn)我可以講。那就是我們制作游戲的態(tài)度不會(huì)變。在開(kāi)發(fā)新作過(guò)程中,我們不會(huì)刻意去模仿《黑暗之魂》,也不會(huì)刻意完全擺脫《黑暗之魂》系列。不用介意它是否像《黑暗之魂》,我們的態(tài)度是新作必須有趣而且有價(jià)值。”《黑暗之魂》雖然大獲成功,但無(wú)疑給制作組帶來(lái)了很大的壓力。宮崎英
萬(wàn)代南夢(mèng)宮Bandai Namco的著名游戲包括《鐵拳》《黑暗之魂》和許多《龍珠》改編游戲,近日該公司投資了一個(gè)人工智能初創(chuàng)公司。名為Heroz的團(tuán)隊(duì)有一個(gè)AI算法,可以在公開(kāi)的將棋比賽中戰(zhàn)勝最好的專(zhuān)業(yè)棋手。Bandai Namco希望利用這個(gè)算法和相關(guān)知識(shí)來(lái)改善未來(lái)游戲中的非可用游戲角色的行為。Heroz在國(guó)際象棋和西洋雙陸棋以外的游戲中也曾經(jīng)有過(guò)深度研究。早在2016年,它與精靈寶可夢(mèng)公司合作,開(kāi)發(fā)了一款移動(dòng)平臺(tái)的桌面棋游戲《Pokemon Co-master》,但反響一般。該初創(chuàng)公司希望Bandai Namco的專(zhuān)業(yè)知識(shí)將有助于公司提升制作水平。Heroz在傳統(tǒng)游戲的專(zhuān)業(yè)知識(shí),可以幫助其在索尼的Project Field產(chǎn)品線上有很好地表現(xiàn),該產(chǎn)品是一種智能讀卡板,可以彌合數(shù)字和實(shí)體卡牌游戲之間的差
當(dāng)黑魂的人穿上機(jī)甲會(huì)是什么感覺(jué)呢,硬派的動(dòng)作游戲人物,配上金屬感和科技感十足的盔甲,一起來(lái)感受下Cal Santiago大神為大家?guī)?lái)的《黑暗之魂X:機(jī)甲大戰(zhàn)》:
角川游戲在過(guò)去的2年里開(kāi)始蛻變,逐漸成為制霸日本發(fā)行界的公司,這也得益于發(fā)行From software的黑暗之魂系列。公司總監(jiān)Yoshimi Yasuda,他目前負(fù)責(zé)公司的戰(zhàn)略RPG游戲《神之戰(zhàn):超越時(shí)空》。在4Gamer的采訪中透露了游戲未來(lái)的計(jì)劃。“關(guān)于《神之戰(zhàn):超越時(shí)空》,我們會(huì)實(shí)時(shí)獲得玩家的反饋信息,讓他們?cè)谕昝赖挠螒颦h(huán)境中享受游戲。關(guān)于主機(jī)游戲,緊隨《神之戰(zhàn):超越時(shí)空》,我們會(huì)在2017年發(fā)布2款新作。”此外,我們正在計(jì)劃公布一款手機(jī)游戲,感謝大家在2017年也惠顧我們。Yasuda并沒(méi)有提供任何暗示,關(guān)于他提到游戲我們一無(wú)所知,不過(guò)他在過(guò)去對(duì)任天堂Switch主機(jī)表達(dá)了濃厚興趣?!渡裰畱?zhàn):超越時(shí)空》將于2017年春季登陸日本,平臺(tái)為PS4和PSV,其他地區(qū)發(fā)售日期為明年,具體
日前,發(fā)行過(guò)《黑暗之魂》、《鐵拳》及《龍珠》的游戲公司萬(wàn)代南夢(mèng)宮對(duì)人工智能初創(chuàng)公司Heroz進(jìn)行了投資。Heroz團(tuán)隊(duì)的算法在將棋(日本象棋)的公共比賽中打敗了人類(lèi)職業(yè)棋手。萬(wàn)代南夢(mèng)宮相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,希望利用Heroz的資源來(lái)改善未來(lái)游戲中非玩家控制角色的行為,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),怪物和敵人會(huì)變得越來(lái)越聰明和智能。Heroz 也嘗試過(guò)國(guó)際象棋和西洋雙陸棋之外的游戲。2016年初,該公司曾與Pokemon 合作,推出了一款使用 Pokemon 中的小精靈模型對(duì)戰(zhàn)的桌面游戲《Pokemon Co-master》,不過(guò)這款游戲的市場(chǎng)反響不是很好。該公司希望萬(wàn)代南夢(mèng)宮在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軒退麄冏呦虺晒?。從Skylanders到Amiibo,互動(dòng)實(shí)體玩具游戲成為了視頻游戲公司炙手可熱的盈利方式。索尼公司于本月上旬公布了互動(dòng)游戲項(xiàng)
在《黑暗之魂3》發(fā)售之后,有些玩家認(rèn)為,和初代《黑暗之魂》相比,《黑暗之魂3》的游戲界面要好得多。所以就有玩家制作了一個(gè)名為“UI 3”的MOD,將初代《黑暗之魂》的UI界面替換成了《黑暗之魂3》的UI。MOD效果演示:在這款由玩家Khonziel制作的MOD里,作用是讓初代游戲“洗心革面”。它可以將初代《黑暗之魂》的大部分UI更改為三代的樣式,更改的內(nèi)容包括菜單界面的圖標(biāo)、背景,庫(kù)存裝備的圖標(biāo),以及血條、計(jì)數(shù)器等UI項(xiàng)目。該MOD只支持PC版本。高清視頻畫(huà)面:
說(shuō)到虐心神作相信各位一定會(huì)想到《黑暗之魂》系列,而From Software在E3 2016會(huì)有怎樣的表現(xiàn)相信也是各位關(guān)注的焦點(diǎn)?,F(xiàn)在宮琦英高在接受外媒采訪的時(shí)候表示現(xiàn)在已經(jīng)有三款新作正在打造。宮琦英高在接受4Gamer采訪的時(shí)候表示From Software目前正在開(kāi)發(fā)三款新作,其中之一是一款“黑暗幻想”動(dòng)作角色扮演游戲(類(lèi)似黑暗之魂),但角度上又有明顯的不同;第二款新作是“機(jī)器人戰(zhàn)斗”類(lèi)型;而第三款作品在不久后也會(huì)公布給大家!
Man at Arms的高端鐵匠致力于為玩家?guī)?lái)各種各樣以游戲武器為原型打造的真家伙,而這一次他們的作品則是《黑暗之魂》系列中的阿托利亞斯大劍。單是上面這張圖想必就足以足夠讓大家明白這把真品大劍的細(xì)節(jié)了。實(shí)際上Man at Arms在打造這把阿托利亞斯大劍時(shí)付出的心血遠(yuǎn)高于大家的預(yù)測(cè),從這段視頻中我們就能詳細(xì)了解到這把武器從概念構(gòu)圖到最終成型的每一步。不過(guò)想要擁有這么一把武器的價(jià)格肯定也是非常不菲,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),我們能做的也只有羨慕了...最后一提,Man at Arms也算是游戲玩家的老朋友了,在這把大劍之前他們還先后推出過(guò)來(lái)自《魔獸爭(zhēng)霸》系列的霜之哀傷和血吼,以及《刺客信條:梟雄》中的杖劍。
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