太陽之子:探索時代之美洲篇?dú)v史背景:作為真實的挑戰(zhàn),玩家也可以扮演阿茲特克、瑪雅或者印加,盡可能拖住歐洲人,從而使一座城市獲得文化勝利。戰(zhàn)術(shù)技巧:劇情中修改過的科技樹包括多樣的海軍單位、礦產(chǎn)和種植物,以及革新的基礎(chǔ)設(shè)施。這個劇情還是比較難的,尤其在高難度下,沒有一定的游戲經(jīng)驗幾乎是不可能完成的任務(wù)。戰(zhàn)術(shù)技巧:美洲相對于歐洲而言簡直太可憐了,開始只會4個科技,還不會字母,另外特色兵種不能升級。北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿茲特克,中美洲是瑪雅、南美的印加,可以選擇是阿茲特克、瑪雅和印加。本人認(rèn)為阿茲特克最好打,有獎勵,北美的地形好發(fā)展和擴(kuò)張,印加其次,南美的腹地比較大,資源也相對豐富。瑪雅是最難打的,地形最差,資源也很遠(yuǎn)。美洲只能靠文化勝利,單城文化4000比較容易實現(xiàn)。以下主要介紹阿茲特克的打法(神級下)。上
當(dāng)看完動畫顯示"Choose Campaign"時, 輸入: unlockcheatmode (如果成功,會聽到一聲響). 然后在游戲中或在菜單中輸入以下密技, 如果成功, 也會聽到一聲響:zombie - 被殺死后使用, 你會變成一個僵尸bighead - 大頭killthemall - 殺死所有敵人showtheend - 顯示游戲的結(jié)束missiondone - 完成當(dāng)前任務(wù)missionfail - 當(dāng)前任務(wù)失敗openalldoor - 打開所有門goodhealth - 刀槍不入allammo - 所有武器laracroft - 變身enemylookf - 敵人的視野enemylookb - same exept behind you.playercoords - 顯示坐標(biāo), 從左上角計nopla
在戰(zhàn)役選單中輸入 unlockcheatmode打開作弊模式,便可在游戲中輸入以下秘技:esurrect -復(fù)活oodhealth -加血ohits - 不怕挨槍子兒illthemall -殺死所有的敵人unnyhead -大頭模式gamedone -完整當(dāng)前任務(wù)gamefail -當(dāng)前任務(wù)以失敗告終openalldoor -打開所有的門showtheend - 任務(wù)結(jié)束后的過景動畫。laracroft - heh(試試看啦)enemyf -在你前面顯示敵人。enemyb -在你后面顯示敵人。playercoords -你所處的坐標(biāo)位置。debugdrawvolumes -(試試看啦)debugdrawwire - (試試看啦)
意大利(1942年7月5日)總?cè)蝿?wù):英勇無畏的英國空軍對德國人進(jìn)行著頑強(qiáng)的抵抗,并不斷出擊對其進(jìn)行轟炸打擊,無數(shù)架次的英國轟炸機(jī)被派遣出去執(zhí)行對付德國人的轟炸任務(wù)。其中一些轟炸機(jī)被敵人擊落,飛行員落入了德國人的手中,突擊隊的任務(wù)就是盡可能地尋找到并營救出這些飛行員?!∪蝿?wù)一:到達(dá)河對岸的指定地點。(1942年7月5日5:38)突擊隊被空投到了一條大河邊,灰暗的天,磅沱的雨,為行動提供了很好的掩護(hù)。我命令其他隊員原地待命然后獨(dú)自悄悄摸向西方的大橋,先匍匐到橋頭旁的德軍兵營門口,安下兩顆反步兵雷,隨后返身躲到岸邊的大石后,用狙擊槍干掉橋頭上巡邏的士兵,槍聲一響,隨即聽到兵營前轟隆兩聲,從兵營里面沖出來救援的德國兵就糊里糊涂地送了命。接下來用狙擊槍干掉橋上另一個巡邏兵后,我矮身迅速沖上了橋,跑過一半橋面后伏下身繼續(xù)向
教學(xué)任務(wù)任務(wù)一:學(xué)習(xí)移動。先是折返前進(jìn),然后是過橋,兩座都要。接著是翻過所有的木版和爬樓梯,上下坑道,穿越鐵絲網(wǎng)。主要是熟悉操作。任務(wù)二:射擊,入口就在坑道向前的房子,有個教官會指示你的,依次進(jìn)行手槍、沖鋒槍、狙擊步槍、機(jī)槍射擊,完成后出門。任務(wù)三:手雷和巴組卡訓(xùn)練,就在射擊后出門向前右轉(zhuǎn)的房子里。用手雷炸掉兩個坑道中的目標(biāo),巴組卡轟掉坦克和油桶后就過關(guān)了,從另一個門出去。任務(wù)四:駕駛汽車。出門后來到停車廠,把吉普開走,沿路先左轉(zhuǎn)再右轉(zhuǎn)來到一個門口,有個教官正在等的那個,完事后記得把車開回去啊。任務(wù)五:下車后,那個教官會要求你潛入一個基地拿一個憑證。主要是考驗?zāi)愕拿孛軡撊肽芰?,記得先在箱子里拿鐵絲鉗?;乩镏挥幸粋€警衛(wèi),等他巡視到另一邊的時候剪開鐵絲網(wǎng)進(jìn)入基地,避開警衛(wèi)進(jìn)入第二間房子,門在另一端。進(jìn)去后在右邊的
.游戲里醫(yī)院有什么用?2.我造的過山車怎么沒人坐,多高才合適?3.公園里人數(shù)不達(dá)標(biāo)怎么辦?(如3000人4年我才到1600人)但好感值基本在990以上(最高達(dá)到999)(哪兒有攻略嗎?)有什么技巧?有什么技巧?1.有的人坐刺激的設(shè)施后會嘔吐,有的人會去診所. 2.你要看看你的過山車的刺激指數(shù),或者是你剛剛做的沒有測試,太過刺激的可能沒有人來玩.要看它的刺激指數(shù)點擊設(shè)施窗口的時鐘按鈕. 3.你可以建設(shè)更多的設(shè)施,或者在財政窗口選擇做游樂園的廣告.
4年前面世的《家園》毫無疑問不僅是即時戰(zhàn)略類游戲領(lǐng)域內(nèi)的大作,也是整個電腦游戲領(lǐng)域的名作。因此《家園2》的開發(fā)和在E3上的展示就一直受到業(yè)界的極大關(guān)注,直到它于今年9月如期上市。發(fā)行商Sierra在PC游戲圈里地位顯赫,不僅自行開發(fā)過許多經(jīng)典系列游戲,而且還是北美及歐洲地區(qū)的《家園》系列、《半條命》系列、《地球帝國》等數(shù)百部游戲的代理商,而開發(fā)商Relic以《家園》一舉成名,到目前為止它基本上也只專注于《家園》系列的開發(fā)。這部《家園2》在游戲性、操作界面、音效水平等多方面與前作基本一致,且在圖形表現(xiàn)和兩種族的兵種設(shè)計上作了改進(jìn),雖不是耳目一新,卻能令人眼前一亮。其戰(zhàn)役情節(jié)講述了返回家園星球的流放者為了抵御卷土重來的瓦格族的進(jìn)攻,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),先后奪取無畏艦和Sajuuk的控制權(quán),保衛(wèi)海格拉星球的戰(zhàn)爭經(jīng)歷。上手指南選
H族的開局3000資源開局:一個研究模塊 2個采礦船 一個資源遙控船 一隊偵察機(jī)1000資源開局:兩個采礦船重點:封殺對方的采礦船.V族的開局3000:一個研究模塊,3個采礦船,一個資源遙控船,一隊偵察機(jī)1000:兩個采礦船H族早期:炮塔(+EMP)用炮塔做主攻,EMP 做癱瘓敵人船只的作用(最適用于對方也是炮塔打法)假如對方不是以炮塔為主攻,可以以戰(zhàn)場具體的情況出火炮跟激光炮塔,激光 炮塔用于封礦(EMP可以按具體情況選擇出與不出)重點:封礦魚雷(+EMP)單建魚雷艦,(可按具體情況出EMP,或者攔截機(jī))全戰(zhàn)機(jī)+corvette(以靈活性為重點)V族早期:炮塔(+EMP)全CORVETTE對付H的炮塔:1:H族的炮塔抗衡2:V族的CORVETTE3:利用EMP的任一組合4:V族的炮塔抗衡對付V的炮塔:1:V族
1.得到所有任務(wù)首先找到“playercfg”文件,該文件應(yīng)該在“Homeworld2BinProfilesProfile1”這個目錄下。然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。在里面找“maxmission = x”這個命令,然后將“x”替換為15,就可以得到所有任務(wù)了。2.得到更多船只首先找到“persist*.lua (*代表關(guān)卡數(shù))”,該文件應(yīng)該在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”這個目錄下。然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。加入以下參數(shù):{tactic = 1,type = 'Hgn_Destroyer',subsystems = {{index = 0,name = 'HGN_DES_ENGINE',}
1.得到所有任務(wù)首先找到“playercfg”文件,該文件應(yīng)該在“Homeworld2BinProfilesProfile1”這個目錄下。然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。在里面找“maxmission = x”這個命令,然后將“x”替換為15,就可以得到所有任務(wù)了。2.得到更多船只首先找到“persist*.lua (*代表關(guān)卡數(shù))”,該文件應(yīng)該在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”這個目錄下。然后用windows的記事本或其他編輯軟件打開這個文件。加入以下參數(shù):{tactic = 1,type = 'Hgn_Destroyer',subsystems = {{index = 0,name = 'HGN_DES_ENGINE',}
今天有空閑,同時和三個cpu作戰(zhàn),在初級階段用炮臺rush 干掉了一家,然后母艦一邊挺進(jìn)一邊造魚雷護(hù)衛(wèi)和速射炮,同時航空母艦發(fā)展炮臺,等母艦靠攏第2家cup的時候第2波攻擊開始了,用魚雷+炮塔+驅(qū)逐艦(作戰(zhàn)時間較長,后來有了驅(qū)逐,真不錯) 損失了大量魚雷,和一艘驅(qū)逐 不過總算是消滅了第二家(敵人損失三艘驅(qū)逐)。戰(zhàn)爭的船創(chuàng)傷顯而易見,我此時只有4驅(qū)逐3速射炮,以及不會動的炮臺少量。由于戰(zhàn)爭消耗很大,我沒錢了,關(guān)鍵時刻,上帝給我致命一擊,我的一艘驅(qū)逐艦在巡邏探路中被敵人的兩艘戰(zhàn)列巡洋艦伏擊沉沒……此時我還沒有船塢。 大勢不妙,我馬上造船塢,由于斷糧,我的船塢很長時間才造出來,此時敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我,向我開來。兩個戰(zhàn)列巡洋艦一前一后。還有5-6艘導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)。我把所有的艦隊后撤,依靠死炮臺,準(zhǔn)備殊死一搏。此時,我的船塢趕到。
這款游戲剛上市不久,不知這里有多少位玩家已經(jīng)一玩為快,太空艦隊之間的戰(zhàn)斗方式可以說是游戲界中的另類RTS,另外還有精致的視覺效果,操作性方面也簡化了不少,下面是一些主要的鍵位介紹,希望對各位有所幫助拉~~選擇:選擇所有船只 'CAPS LOCK'選擇閑散的采集船'.'選擇軍事單位 'A'取消選擇 'ESC'命令:自毀 CTRL+SHIFT+S(只輸入一次命令就會自爆,須注意。)導(dǎo)航點 W(先按W然后設(shè)置導(dǎo)航點,設(shè)好后再按W即可。)修理 Y(按住Y框選,資源采集船會自動修理所有被選擇的船只。)設(shè)置集合地點 CTRL+R(按住CTRL+R拖動距離線,當(dāng)線不再是紅色即可在空間上點一點。但RELIC不允許集合地點離旗艦過近)設(shè)置集合物體 CTRL+P(按住CTRL+R然后框選一個物體,新造出來的飛機(jī)飛船就會集合在此物體
《沙漠風(fēng)暴2:重返巴格達(dá)》流程攻略沙漠風(fēng)暴是一個以小隊為單位,將背景設(shè)置在第一次海灣戰(zhàn)爭的第三人稱射擊游戲。需要注意的一點是,重返巴格達(dá)的游戲地點雖然在巴格達(dá),游戲卻是以1991年的伊拉克入侵科威特的海灣戰(zhàn)爭為背景虛構(gòu)的戰(zhàn)場,并非是發(fā)生在最近的伊拉克戰(zhàn)爭。在中東的伊拉克戰(zhàn)爭進(jìn)行得如火如荼的時候,很容易讓人對這款游戲產(chǎn)生濃厚的興趣。從現(xiàn)有的游戲資料看,游戲的劇情是第一次海灣戰(zhàn)爭的延伸。在虛擬的劇情中,英美聯(lián)軍抱著一勞永逸的想法,準(zhǔn)備將伊拉克的軍事力量全部消滅,并且占領(lǐng)巴格達(dá)。熱鍵一覽W(向前)Left Ctrl(慢速走)S (向后)SPACE(站立/蹲下/臥倒)A(向左)MOUSE1(開火)D(向右)MOUSE2(第一人稱視覺)G(全面警戒) F1(任務(wù)簡報) Left Shift(打開裝備)R(裝彈
相信玩過沙漠突擊一代--血戰(zhàn)波斯灣的玩家對這個游戲都不會太陌生,真正的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)作戰(zhàn),相互配合戰(zhàn)隊掩護(hù)推進(jìn),隊友之間的默契的配合是這個游戲的精華,今天當(dāng)戰(zhàn)火剛剛熄滅,二代重返巴格達(dá)又掩殺過來,這次帶給了大家更多的驚喜:更加華麗而真實的戰(zhàn)地場景,硝煙彌漫的沙漠戰(zhàn)場;斷墻殘壁的小鎮(zhèn);音樂和音效方面更變本加厲的支持杜比環(huán)繞,本掌門人用的是一套創(chuàng)新頂級音響系統(tǒng),當(dāng)真是將戰(zhàn)場的炮火連天的感覺發(fā)揮到淋漓盡致,關(guān)機(jī)后還仿佛置身在巴格達(dá)的戰(zhàn)場上!作戰(zhàn)小分隊還是兩隊人馬供你選擇:英皇家空軍特勤小組和美軍著名的三角洲特種部隊。小組成員基本由四人組成:1號隊員--上尉行動組長;2號隊員--狙擊手 3號隊員--機(jī)槍手 4號隊員--醫(yī)療兵 掌握好下達(dá)命令的時機(jī)同時也就決定了這次任務(wù)的成功或者失敗!二代的操作嚴(yán)格來說和一代沒有兩樣,已經(jīng)棄甲
諾曼底戰(zhàn)役任務(wù)一中共有6輛裝甲車和5輛坦克,過關(guān)要求是炸掉其中6輛(好象必須至少炸掉1輛坦克)即可,我想到了一個可以把這11輛車都炸掉的方法,敘述如下:起始步驟很容易,按通常的攻略打法即可(可以參閱官方攻略或是其他網(wǎng)友上傳的攻略)。但要注意??!一定得節(jié)省時間?。∫谀且魂牋抗返难策夑犠呋貜椝帋熘案傻魪椝帋靸?nèi)部及周圍所有的敵人。并把巡邏隊也一并端掉(可以讓工兵藏在彈藥庫的休息室和卡車之間,等到巡邏隊在地圖下方停留的時候用毒氣彈熏人、燃燒彈殺狗)。然后,進(jìn)入正題!!工兵迅速安置好彈藥庫內(nèi)的8個炸彈,小偷扔掉身上所有東西,拾起6個炸彈(最多只能拿6個)。迅速跑出彈藥庫,這時最好存檔??!下面的步驟:小偷先跑到地圖左上方,也就是6輛裝甲車的地方,接近后臥倒,看準(zhǔn)敵人視線空擋,把1個
001-002:游戲開始直接站起來跑向目標(biāo)趴下003:第一槍004:殺死三個敵軍005:直線爬向靠近第2個敵軍的噴泉旁邊(注意,爬的位置不對容易死掉)006:這時狙擊手已經(jīng)跑出來殺第12個人,向他的方向爬去007:很輕松了吧008:勝利
柏林任務(wù)一出來用工兵快速的與間諜回合,馬上用工兵出下水道,快速的到上方的箱子撿起燃燒彈,沖到閱兵臺右邊的卡車那里對希特勒的小車扔出燃燒彈在迅速的轉(zhuǎn)進(jìn)卡車《安全》但是唯一的是報警了,沒辦法過關(guān)!
我是個一個狂熱的盟軍愛好者,所以對這個游戲期盼已久,這次出來自然要大快朵頤,但是由于現(xiàn)在有好多操作和規(guī)則都有所變動,同時為了給英文不好的玩家和一些新手做一些指導(dǎo),我想集眾人之力開一個好頭,做一個盟軍三的攻略。由于個人經(jīng)歷和水平有限,希望大家補(bǔ)充修改轉(zhuǎn)貼。各自的部分請注明自己的id和所屬論壇。由于這個只是游戲指南所以不是原創(chuàng)也不要緊只是希望大家做個全的指南,自娛自樂,擴(kuò)大盟軍愛好者的陣營。斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)1.兵臨城下-狙擊手之戰(zhàn)該關(guān)你要在德國的狙擊手干掉你和你的17個盟軍戰(zhàn)士之前,殺掉他,因為盟軍和蘇聯(lián)的首長馬上將要在這里舉行一次可以影響整個戰(zhàn)局的會議,當(dāng)然德國人也不是傻子,他們會全力攻下這里阻止這場會議。下面就是你的出發(fā)點,一但你選上狙擊手就意味著戰(zhàn)役的開始,你的17名戰(zhàn)友的生死就掌握在你的手掌中。趕快開始行動
一 操作游戲運(yùn)行時,在屏幕的下邊、右下角、左上角、右上角會疊加幾個操作界面,具體功能及鍵位等說明如下。I 下邊大部分指令都在屏幕下邊,從左至右,我將其劃分并命名為:窗口欄、武器欄、行動欄和物品欄。(一)窗口欄快捷鍵:無包括:當(dāng)前受控隊員的大頭像,其右最上是HP,下面是說明框,最下面的三個小方塊,功能依次是:1 開/關(guān)隊員頭像,打開即在大頭像上豎排顯示出當(dāng)前可操控的所有隊員及生命力。亮為打開,暗為關(guān)閉。2 開/關(guān)左上角的指令窗口。亮為打開,暗為關(guān)閉。3 跟蹤/固定說明文字。當(dāng)鼠標(biāo)指針指到人、物或指令圖標(biāo)時,會顯示其名稱,跟蹤即在指針下顯示,固定即在前面提到的隊員HP下的說明框里顯示。亮為跟蹤,暗為固定。例如:當(dāng)前指針指著武器欄中的ASSAULT RIFLE,按鈕狀態(tài)為暗,即在HP下固定顯示出英文說明,而未顯示在指
《盟軍》是我最喜歡的游戲系列之一,對這代的期待本來是很高的,也許是期望太高了,結(jié)果令我甚為失望了,沒有動畫就罷了,反正只能看一兩次。畫面素質(zhì)提高了,但卻沒有照顧到低配置的玩家,居然沒得調(diào)節(jié),那滿天的雨和雪可是很吃資源的。最不滿的是操作,也許歐美的玩家對上一代的操作感到太復(fù)雜吧,結(jié)果這代作了簡化,但再簡化也不至于連快捷鍵也取消吧,武器還好一點,利用CTRL,雖然不便,還不至于太麻煩,不過物品的使用就太讓人郁悶了,非要用鼠標(biāo)點不可。最遺憾的是關(guān)卡設(shè)計,數(shù)量少就不說了,而且地圖面積偏小,難度又低(可說是歷代難度最低的)想起當(dāng)初一看到2代第九關(guān)那地圖,真是倒吸一口涼氣,那叫驚人啊??梢袁F(xiàn)在,即使是德軍的老巢柏林,也顯得很小家子氣。這代的重點都轉(zhuǎn)移到多人游戲部分了,但單人游戲也不能這樣馬虎??!深感遺憾。好了,牢騷發(fā)完了,
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