右手 寶物名稱寶物功能購買價格等級炎龍火舌Dragon Flame Tongue英雄攻擊力、防御力各+2,部隊所受的冰屬性魔法殺傷減半???1000高級寶物山王戰(zhàn)斧Axe of the Mountain Lords英雄攻擊+4???6000高級寶物薩伊蘇斯手杖Staff of Sar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力???5000神器誘捕手杖Staff of Ensnarement使敵人部隊的主動性減少20%。否20000神器力量寶劍Sword of Might英雄攻擊+2???000初級寶物泰坦三股叉Trident of the Titans將電屬性魔法的威力加半???000初級寶物獨角獸角弓Unicorn Horn Bow使遠程部隊射擊時不需要受距離因素影響。否15000高級寶物月光刃Moo
一級魔法魔法神箭(Eldritch Arrow)消耗魔法值:4 對目標部隊射出魔法飛彈,造成無元素屬性的傷害(數(shù)據(jù)文件中卻寫著是火屬性)?!≡迹涸斐?48+(8×P) 的傷害(P為英雄Spellpower 法力) 基礎:造成 56+(8×P) 的傷害 高級:造成 64+(8×P) 的傷害 專家:造成 72+(8×P) 的傷害亂石利刺(Stone spikes)消耗魔法值:5 給選定區(qū)域的敵人造成土屬性傷害?! 。ü舴秶?3×3 的十字) 原始:造成 24+(8×P) 的傷害 基礎:造成 32+(8×P) 的傷害 高級:造成 40+(8×P) 的傷害 專家:造成 48+(8×P) 的傷害二級魔法冰箭(Ice Bolt)消耗魔法值:6 對目標生物造成冰屬性傷害?!≡迹涸斐?60+(12×P) 的傷害 基
一級魔法虛弱(Weakness)消耗魔法值:4 詛咒目標部隊,減小其最大傷害值。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時間均為P(P為英雄Spellpower 法力)回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35% 高級:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20% 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 遲緩(Slow)消耗魔法值:4 降低目標部隊的主動性。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準 原始:目標主動性減少 25% 基礎:目標主動性減少 30% 高級:目標主動性減少 35%
一級魔法神圣力量(Divine Strength)消耗魔法值:4 祝福目標部隊,提高其最小傷害值?!〕掷m(xù)時間均為P(P為英雄Spellpower 法術力量)回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準 最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 基礎:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×65% 高級:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×80% 專家:最終最小傷害值=最大傷害值 疾速(Haste)消耗魔法值:4 提高對象部隊的主動性,從而使其在戰(zhàn)斗中行動得更加頻繁?!〕掷m(xù)時間均為P回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準 原始:增加目標生物 10% 的主動性 基礎:增加目標生物 20% 的主動性 高級:增加目標生物 30% 的主動性 專家:增加目標生
二級魔法莎拉薩之船(召喚船只)(Vessel of Shalassa)消耗魔法值:4 召喚一艘船。英雄必須站在岸邊,并且要有一艘已占領的船法術才能成功。需要英雄等級1(不需要技能支持)。三級魔法召喚生物(Summon Creatures)消耗魔法值:0 從最近的城鎮(zhèn)召喚軍隊,每召喚一個兵需要一點魔法值。需要英雄等級10(不需要技能支持)。四級魔法次元之旅(Instant Travel)消耗魔法值:15 傳送英雄到自身附近的選定地點,需要消耗大量的移動力。需要英雄等級15(不需要技能支持)。五級魔法城堡之門(Town Portal)消耗魔法值:20 讓英雄返回離他最近的本方城堡,并耗光當天的移動力。如果城堡門口被其他英雄占據(jù),魔法會失敗。需要英雄等級20(不需要技能支持)。
特技名稱特技效果擁有生物酸液噴息(Acid Breath)攻擊或反擊時殺傷目標和目標正后方的生物。綠龍、翡翠龍抗魔光環(huán)(Aura of Magic Resistance)周圍相鄰的所有友軍獲得30%的魔法抗性。獨角獸、銀色獨角獸盾牌打擊(Shield bash) 在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的行動條進度返回原點,并且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。民兵、步兵、護衛(wèi)戰(zhàn)斗俯沖(Battle Dive)在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標格,之后皇家獅鷲會在戰(zhàn)場上消失,等到下一次行動機會到來時返回戰(zhàn)場,攻擊選定格的部隊,不分敵我,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無論有沒有擊中目標),皇家獅鷲會隨機降落到戰(zhàn)場上任意的空格子內?;始要{鷲致盲攻擊(Blinding Attack)攻擊或反
據(jù)試玩版、各個種族介紹和其它資料匯總,我們可以看到英雄5中的魔法數(shù)量應該固定在每系10個(每級2個),4系共40個?,F(xiàn)整理如下。Destructive Magic(破壞魔法,即殺傷類魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 憤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆閃電Ice Bolt 霹靂寒冰Fireball 連珠火球Circle of Winter 寒冬之環(huán)(即冰環(huán))Chain Lightning 連環(huán)閃電Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地術 (字面直譯為'地震”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion)Armageddon 末日審判Dark Magic(黑暗魔法,即詛咒類魔法)Curse of Weakness 虛弱詛咒Curs
惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現(xiàn)在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒象現(xiàn)在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。戰(zhàn)前選擇:1、獅子項鏈(士氣+1)2、8地獄三頭犬(推薦)3、3低級夢魘過場:Agrael:動作很迅速啊,Biara,有什么新情況嗎?Biara:我們通向Gehensa城的所有主干道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。Biara:Isabel她現(xiàn)在可沒這個閑心,人家正護送著愛人的尸體并準備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。Agrael:這樣說來,現(xiàn)在
1.待眼前兩人說完廢話后,mm來解救,跟mm走,走出戶外按e進車。2.車到達后,不要浪費時間搜查每門,在小型黃色起重車旁發(fā)現(xiàn)小路,進去!3.沿途走,跟電墻后的男人對話后他會開路給你,繼續(xù)走,按e拿走起重車前的大箱,跟盡頭的男人對話?;仡^期間道路突然被炸了,跳進大貨柜前的洞并逃亡,后面會有追兵,找到梯子上去,跟mm走。隨后她會給你手槍,按q打破旁邊的玻璃窗,拿起藥水放進機器后可按e補血,mm走了后,殺掉沖進來的2個敵人,出去后,小心迎面而來的卡車,殺進去并上2樓。4.上來后旁邊有2個汽水機,狂按e喝汽水可補血(上限20~30),喝完后跳下去巷子,射爆油桶讓大鐵支撞開鐵門,直殺上去(小心左邊密室有人偷襲)!白色門旁有秘道,上去會掉落水里,潛水并爬上樓梯,來到船塢,殺掉沖進的敵人,到第二房間時小心敵人從樓上跳下來(小
上古卷軸系列游戲 世界觀及細節(jié)介紹首先,免責聲明:絕大部分內容來自TES官方論壇和The Imperial Library網(wǎng)站,翻譯是我自己做的,對所有內容不負任何責任,翻譯有錯誤在所難免本文的目的是簡明而完整的介紹上古卷軸系列游戲的世界觀和游戲設定,幫助各位尚未接觸上古卷軸系列游戲或者不甚了解上古卷軸系列游戲的玩家了解這個游戲的世界觀.如果你英文過關而且有閑心仔細閱讀文獻,建議google一下The Imperial Library仔細看一下介紹.翻譯&資料匯編:darlliu目前文檔制作完成,歡迎有需要者轉載文檔,請標明作者和出處.. 總目錄:1.世界與神2.地理,種族與組織3.歷史與劇情4.語言,裝備,地點,怪獸節(jié)選基本上按照
最精湛的單人RPG:《上古卷軸4:地獄》 《上古卷軸》系列是歐美知名的3D類型RPG游戲,推出至今已經(jīng)十年,而于2002年推出的《上古卷軸3》更是全系列的最高經(jīng)典,不但有當時頂尖的游戲畫面表現(xiàn),而且超高的游戲自由度與數(shù)百億種人物屬性技能搭配,幾乎可說是RPG整個游戲發(fā)展歷史以來自由度最高的一款游戲,也因為《上古卷軸3》太成功了,幾乎已經(jīng)成功創(chuàng)造出毫無限制的虛擬游戲世界,也讓玩家對次世代《上古卷軸4》的表現(xiàn)非常期待?!?單人RPG游戲最高境界! 系列作品最新的《上古卷軸4:地獄》是一款單人角色扮演游戲,在如今網(wǎng)絡游戲大行其道、聯(lián)機作戰(zhàn)盛行的情況下,連局域網(wǎng)聯(lián)機作戰(zhàn)都不支持顯得有些不可思議,但這是由其獨特的游戲系統(tǒng)所決定
1.貌似馬甲是套裝,不可象人身上的盔甲一樣做一定程度的組合,覺得有點遺憾.2.盔甲的重量感有問題,覺得輕飄飄,個人感覺和人身上的盔甲制作質量有較大差距.不過所幸游戲中的馬本身重量感頗佳.3.貌似沒有增加馬的攻擊力的裝備,如馬刺(那種具攻擊力的,中世紀很多的)或馬掌.4.盔甲的覆蓋面略少了點,我們大家都是極其bt的游戲玩家,追求極至的盔甲視覺保護感.5.馬貌似無法進行負擔,這個與真實不符,最好馬也有根據(jù)強壯值的負擔能力,并相應在馬身上增加包裹,呵呵.6.法師系與戰(zhàn)士系的馬應該有不同裝備,一重甲一輕甲,法師系應更加華麗.以上.根據(jù)純屬個人意見,不同意的盡管拍磚,根據(jù)以上,個人設定如下:
這種機制作用為當你的角色等級提高后(注意僅僅是等級而非綜合實力), 你的對手們也會有相應的增強. 意味著什么? 等級越高的角色會越脆弱!因為游戲中對升級的設定為在一級中所有主要技能提升值相加達到10, 便可休息升級獲得相應屬性增強(基于所有主要次要技能) 于是很有可能在不經(jīng)意中出現(xiàn)這樣的情況: 角色七項主要技能提升很迅速,很輕松地攀上了較高等級,但其他技能未經(jīng)修煉仍停留在低水平, 當面對根據(jù)你等級而獲得全面提高的敵人而需要全方位技能施展時便顯得捉襟見肘, 常常命懸一線狼狽不堪...其實我一直以來都很欣賞上古系列的升級設定和屬性加點, 而且制作方原意很明確: 在游戲過程中角色將不知不覺向你或意識或潛意識中認可的方向成長. 可是level scaling的引入從目前來看就造成了一個很尷尬的情況: 將那些不容易提升的
找個有巡警的路段,等巡警離你適當距離(看到你但是不能馬上跑過來)撬門,一定要成功(建議存當多試)進門以后就等著巡警抓你吧,到時候選擇拒捕,就可以殺掉巡警扒其裝備,出門聽著其他巡警問我“Citizen”自己都不大好意思,呵呵,都穿一樣的衣服,對了,多“誘拐”幾個巡警把東西賣了初期的錢就不愁了。
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