- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Graphsim Entertainment
- 發(fā)售:2004-05-28
- 開(kāi)發(fā):Slitherine
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
攻略《斯巴達(dá)人》上手的13個(gè)關(guān)鍵詞
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
既然名為“Spartan”,那么背景毫無(wú)疑問(wèn)就是古希臘。在那個(gè)城邦制度盛行的時(shí)代,小小的愛(ài)琴海周邊有數(shù)百個(gè)城邦,集中了世界上最優(yōu)秀的人才和頭腦,只有東方的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代可以與之相比。Slitherine對(duì)歷史做了相當(dāng)嚴(yán)密的考證,用一個(gè)操作復(fù)雜效率低下的引擎完成了許多真實(shí)性相當(dāng)高的戰(zhàn)役。(據(jù)制作小組自述,那張Grand Campaign地圖需要給10多萬(wàn)個(gè)格子一一寫(xiě)入地形、所屬、出產(chǎn)……)游戲的劇本采取從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的安排,BC1050的列斯博斯、BC900的克里特、BC733的伯羅奔尼撒等時(shí)期,這些地區(qū)的城市比較少,敵人也比較弱;而B(niǎo)C546的小亞細(xì)亞、BC490的色雷斯、BC464的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng),這些時(shí)期,地圖就復(fù)雜的多。那張BC400的大戰(zhàn)役-亞歷山大征服更是大到嚇人,有上百個(gè)城邦國(guó)家和數(shù)倍于此的城市數(shù)量!對(duì)于新手而言,選擇小亞細(xì)亞、色雷斯、伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的劇本比較好,敵人不算少,難度也比較平均。
文明
Spartan中把希臘周邊生存的人們分成了10個(gè)文明組:西方文明包括擁有精銳重步兵的斯巴達(dá)人(Spartan)、輕步兵為主的多利亞人(Dorian)、海軍強(qiáng)大的伊奧尼亞人(Ionian)、騎兵優(yōu)勢(shì)的埃奧利亞人(Aeolian)、兵種結(jié)構(gòu)復(fù)雜全面的馬其頓人(Macedonian)、使用短劍方陣的羅馬人(Romans)、落后但卻擁有特色兵種的蠻族(Tribal)和伊里利亞海盜(Illyrian/Pirates)。東方文明則是擅長(zhǎng)弓箭和輕騎兵的東方人(Eastern)和更加擅長(zhǎng)弓箭和輕騎兵的波斯人(Persian)??傮w來(lái)說(shuō),相同文明的城邦之間關(guān)系會(huì)比較友善。每個(gè)劇本都會(huì)按照歷史來(lái)構(gòu)筑每個(gè)城邦的文明--不過(guò),Slitherine提供了“Random”模式,讓我們可以使用波斯文明的雅典人,或者帶著羅馬方陣的馬其頓人。
難度
不得不說(shuō),Spartan的難度實(shí)在有些偏高。標(biāo)為“Normal”的那一檔,在一般游戲中肯定會(huì)被標(biāo)成Hard的,新手一定會(huì)被四面八方來(lái)的攻擊弄到手忙腳亂全線(xiàn)崩潰。而且,Normal以上的起始資源也會(huì)少很多,開(kāi)始階段幾乎不容你犯任何錯(cuò)誤--新手還是選擇Easy或者Beginner的好。Easy以下的難度,電腦基本會(huì)均速擴(kuò)張,到了中期,玩家能夠擁有明顯的資源和城市優(yōu)勢(shì)。在Normal下,很快就會(huì)出現(xiàn)3-4家擁有10個(gè)城的電腦,Hard下則會(huì)出現(xiàn)坐擁20個(gè)城的電腦,想要追上他們的擴(kuò)張速度非常的難。Impossible下電腦之間的侵吞速度更是快到恐怖,曾經(jīng)有一次我剛統(tǒng)一了南希臘,卻發(fā)現(xiàn)電腦的呂底亞已經(jīng)統(tǒng)一了整個(gè)小亞細(xì)亞……
資源
一個(gè)戰(zhàn)略游戲,首先要知道的自然就是資源。Spartan中有9種資源:黃金(Gold)、食物(Food)、生鐵(Iron)、磚瓦(Bricks)、馬匹(Horses)、大理石(Marble)、銅(Copper)、木材(Wood)、銀幣(Silver)——無(wú)論用什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,9種資源都是個(gè)很大的數(shù)字,所以調(diào)配的時(shí)候要更加費(fèi)心。黃金主要用來(lái)建筑、執(zhí)行外交指令和招募將軍--更重要的是,黃金屬于高價(jià)物資,可以賣(mài)出很好價(jià)格。生鐵用來(lái)建造兵種能力提升建筑,相對(duì)屬于比較不重要的資源--,但和黃金一樣很難找到。食物和磚瓦是最重要的消耗品,擔(dān)負(fù)著支撐軍隊(duì)和城市建設(shè)的重任,價(jià)格很低廉,但需求量很大,往往需要進(jìn)口。馬匹、銅、木材分別對(duì)應(yīng)騎兵、步兵、標(biāo)槍/弓箭兵,價(jià)錢(qián)比較高,相對(duì)也比較好找到。大理石是高級(jí)建筑必需品,城市發(fā)展到后期的時(shí)候非常重要。至于銀幣,當(dāng)然就是硬通貨了--也就是那種“不花掉就沒(méi)有意義”的東西。
城市
Spartan中的城市屬性很像文明,每個(gè)城市都有很復(fù)雜的屬性。首先要看的,就是你每個(gè)城市的資源等級(jí),這關(guān)系到你資源的出產(chǎn)--尤其是Bricks的等級(jí),這關(guān)系著你城市中最多可以建造多少個(gè)建筑。由于小型城市(Bricks資源等級(jí)比較低的)只能建造很少的幾個(gè)建筑,最大的城市也只能制造8種建筑,究竟要在城市中造哪些建筑同樣也很有講究。首都自然要給外交部留出空位,大型城市需要一個(gè)神殿或者奇跡,資源型城市要同時(shí)顧及人口上限和資源建筑,市場(chǎng)和大學(xué)要盡可能多建造,各種鎧甲鑄造廠(chǎng)每個(gè)都要找地方建一個(gè),提高部隊(duì)規(guī)模和經(jīng)驗(yàn)的建筑最好建造在一起,孤零零的戰(zhàn)略要地……由于高級(jí)建筑必須提升科技以后才能建造,而這個(gè)游戲中用來(lái)建造的資源也緊張得很,你恐怕需要經(jīng)過(guò)多次嘗試才能找到一個(gè)合適的建造和研究順序。
科技
斯巴達(dá)的科技樹(shù)看起來(lái)是很簡(jiǎn)單的,只按照9種資源分類(lèi),總共63種科技。但這63種科技發(fā)展起來(lái)卻非常的費(fèi)力——LV3以上所有的科技,都需要3000點(diǎn)科技力!即便一個(gè)滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)員的大學(xué),也只能提供40/月的科技力。幸好,大學(xué)還提供相當(dāng)多的快樂(lè),規(guī)模4以上的城市最好都要建造一個(gè)。每級(jí)科技,在提高你對(duì)資源的采集能力之外,還關(guān)系到你可以建造什么建筑。黃金技術(shù)關(guān)系到黃金采集、大學(xué)、神廟、外交建筑;食物技術(shù)關(guān)系到農(nóng)場(chǎng)和醫(yī)院;生鐵技術(shù)關(guān)系到鐵礦、訓(xùn)練場(chǎng)、步兵鎧鍛造和馬鎧鍛造;磚瓦技術(shù)關(guān)系到磚瓦匠、城墻、城堡以及奇跡;馬匹技術(shù)關(guān)系到養(yǎng)馬場(chǎng)、輕重騎兵兵營(yíng)、騎兵學(xué)院;大理石技術(shù)關(guān)系到采石場(chǎng)、將軍訓(xùn)練所和軍官學(xué)院;青銅技術(shù)關(guān)系到銅礦、輕重步兵兵營(yíng)和武器鍛造坊;木材技術(shù)關(guān)系到伐木場(chǎng)、盾牌制造、輕重弓兵兵營(yíng)、船廠(chǎng);銀幣技術(shù)當(dāng)然是關(guān)系到銀礦、市場(chǎng),還有后勤補(bǔ)給站。由于游戲中的建筑非常重要,科技發(fā)展是你帝國(guó)立國(guó)的根本--被優(yōu)勢(shì)科技的敵人打是很慘的,這里面游戲又不可能買(mǎi)到科技,因此你需要注意提升科技力。
快樂(lè) 貿(mào)易 外交 科技 部隊(duì) 兵種
噴著蒸汽和火焰的鐵馬,把世界從幾千年來(lái)的田園生活拉入了工業(yè)時(shí)代。如何馴服這匹鐵馬;讓它疾駛在自己親手設(shè)計(jì)的數(shù)萬(wàn)公里的鐵軌上;又如何從蒸汽列車(chē)到內(nèi)燃機(jī)車(chē)到電器化鐵路時(shí)代,建造自己的鐵路帝國(guó)。也許你將擁有亨利"弗雷格勒曾經(jīng)擁有的成就與財(cái)富,也許你將走上丹尼爾魯?shù)碌钠飘a(chǎn)之路。但無(wú)論如何,請(qǐng)你先看:
《斯巴達(dá)人》在游戲深度上達(dá)到了戰(zhàn)略游戲所能達(dá)到的最大限度。它的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、外交等各方面都制作的極為考究。絕對(duì)能令你徜徉在古希臘世界中,樂(lè)而忘返。
快樂(lè)
和“文明”里面一樣,城市中的人民有快樂(lè)這個(gè)數(shù)值??鞓?lè)值低下的話(huà),你將會(huì)在各個(gè)城邦的叛亂之間疲于奔命——而且,就算是和你締結(jié)有互不侵犯條約的國(guó)家,看到你國(guó)家爆發(fā)叛亂,它們也會(huì)趁亂入侵。快樂(lè)值過(guò)于低下,會(huì)造成生產(chǎn)減緩和人口減少。越大的城市,越擁擠就越容易造成的快樂(lè)值降低。為了提高快樂(lè)度,你需要在城市中駐扎足夠的鎮(zhèn)壓部隊(duì)、建造各種提高快樂(lè)的建筑、改善國(guó)民的生活。
貿(mào)易
商業(yè)(Commerce)這個(gè)數(shù)值令很多人不解——當(dāng)它提高以后,不會(huì)在城市界面中看到任何的直接效果。實(shí)際上,這個(gè)數(shù)值關(guān)系著你每個(gè)回合能夠交易的資源總個(gè)數(shù)。對(duì)于制造高級(jí)資源為主的城邦國(guó)家來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)據(jù)尤其重要——當(dāng)你派出大軍出擊或者制造高級(jí)兵種,有龐大數(shù)量的臨時(shí)資源需求時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)過(guò)低將會(huì)導(dǎo)致你入不敷出。一個(gè)擁有高商業(yè)數(shù)值的國(guó)家,可以輕易一回合買(mǎi)入/賣(mài)出大量的資源,不會(huì)將無(wú)用的資源積累在手中。這往往可以使本國(guó)的發(fā)展速度比其他國(guó)家高出許多,所以要盡可能在每個(gè)城市修建一個(gè)市場(chǎng)。
外交
在高難度下,外交是一名合格城邦領(lǐng)袖最重要的工作。那些虎視眈眈的鄰居隨時(shí)都在計(jì)算兩國(guó)之間的實(shí)力對(duì)比,只要你邊境城市的部隊(duì)少于他的機(jī)動(dòng)部隊(duì),他們就會(huì)毫不猶豫悍然入侵。萬(wàn)一碰上3、4個(gè)鄰居同時(shí)出手,就只能放棄一兩個(gè)戰(zhàn)略要地了——這會(huì)讓你長(zhǎng)時(shí)間的建設(shè)毀于一旦。你必須用外交來(lái)讓大多數(shù)國(guó)家和你之間有良好的關(guān)系。要注意的是,外交官人數(shù)有限,把外交官派駐在其他國(guó)家本身就是一種友好行為,友好度將慢慢提升。
根據(jù)你黃金科技的等級(jí),以及在首都外交部建筑的發(fā)展情況,你可以讓外交官們執(zhí)行從簽訂條約到策反城市等數(shù)十種任務(wù)。要注意的是,首都的外交部有兩種發(fā)展路線(xiàn):以顛覆活動(dòng)為主的“潛伏型”(Covert Ops),或者以和平剝削為主的“談判型”(Negotiation)。前者可以讓敵國(guó)內(nèi)叛亂四起,后者可以讓你把敵國(guó)國(guó)庫(kù)掏空。究竟是要和平崛起,還是要陰謀策動(dòng),全在你一念之間。
科技
斯巴達(dá)的科技樹(shù)看起來(lái)很簡(jiǎn)單,只按9種資源分類(lèi),共63種科技。但這63種科技發(fā)展起來(lái)卻非常的費(fèi)力——LV3以上所有的科技,都需要3000點(diǎn)科技力。即便一個(gè)完全升級(jí)的大學(xué),也只能提供40/月的科技力。幸好,大學(xué)還提供相當(dāng)多的快樂(lè)值,規(guī)模4以上的城市最好都要建造一所。每級(jí)科技,除了能提高你的資源采集能力之外,還關(guān)系到你可以建造什么建筑。由于游戲中的建筑非常重要,科技發(fā)展是你帝國(guó)立國(guó)的根本——和科技上占優(yōu)勢(shì)的敵人發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)是極不明智的,況且《斯巴達(dá)人》中沒(méi)有買(mǎi)賣(mài)科技這種說(shuō)法。
部隊(duì)
《斯巴達(dá)人》中有四十多種不同的部隊(duì),根據(jù)當(dāng)時(shí)的裝備情況分為六個(gè)大類(lèi):輕步兵、重步兵、標(biāo)槍手、弓箭手、輕騎兵、重騎兵,每種分為三級(jí)——當(dāng)然,不是每個(gè)文明都可以建造這一切部隊(duì),西方城邦優(yōu)勢(shì)在于標(biāo)槍手和輕重步兵,而東方國(guó)家在輕重騎兵和弓箭手上有明顯優(yōu)勢(shì)。部隊(duì)還有“規(guī)?!焙汀敖?jīng)驗(yàn)”這兩個(gè)重要數(shù)據(jù),可以通過(guò)建筑提升(補(bǔ)給站/訓(xùn)練場(chǎng))。
一支規(guī)模6的部隊(duì),可以打敗三支規(guī)模1的部隊(duì);而一支經(jīng)驗(yàn)8的部隊(duì),可以打敗6支經(jīng)驗(yàn)1的部隊(duì)。如果經(jīng)驗(yàn)和規(guī)模都很高,而且總兵力大,科技也高的話(huà),一支就可以打敗數(shù)支整編制部隊(duì)。由于游戲中的高級(jí)部隊(duì)維持費(fèi)用非常的高,幾乎可以輕易拖垮一個(gè)大型城邦,怎樣用最少的錢(qián)維持一支最有戰(zhàn)斗力的部隊(duì)是執(zhí)政官最重要的任務(wù)。
兵種
《斯巴達(dá)人》中的兵種可以分為民兵、將軍、輕步兵、重步兵、輕騎兵、重騎兵、標(biāo)槍手、弓箭手8個(gè)大類(lèi)。民兵是用來(lái)在城市之間遷移人口的,不是用來(lái)打仗的(由于低級(jí)城市人口增長(zhǎng)快,在低級(jí)城市制造民兵補(bǔ)充高級(jí)城市就成了一種可行的戰(zhàn)術(shù))。將軍個(gè)體戰(zhàn)斗力很強(qiáng),最適合跟著大隊(duì)步兵突擊,可以極大提高周?chē)筷?duì)的士氣和戰(zhàn)斗力。輕步兵適合各種地形戰(zhàn)斗,但在開(kāi)闊地上對(duì)騎兵弱,對(duì)重步兵也討不到便宜。
重步兵是部隊(duì)中堅(jiān),開(kāi)闊地的全能兵種,但一旦混亂或者進(jìn)入復(fù)雜地形就會(huì)完蛋,會(huì)被標(biāo)槍手/弓箭手打的還不了手。輕騎兵最大的優(yōu)勢(shì)在于偵查,可以預(yù)先得知敵人的部署,打遠(yuǎn)程部隊(duì)很有效。重騎兵在平原上幾乎無(wú)敵,側(cè)后迂回戰(zhàn)術(shù)可以沖垮對(duì)方一切陣型——但千萬(wàn)不要沖進(jìn)樹(shù)林里去。弓箭手和標(biāo)槍手,在平原上非常脆弱,最好放在重步兵后面或者樹(shù)林中。
戰(zhàn)斗
《斯巴達(dá)人》中,玩家無(wú)法干涉戰(zhàn)斗進(jìn)程,請(qǐng)牢記這一點(diǎn)!身為古代的統(tǒng)帥,布好陣勢(shì)下達(dá)方針之后,一切就都不歸你管了。在戰(zhàn)前,你必須要考慮到對(duì)方兵種和地形(如果你之前派外交官調(diào)查過(guò),知己知彼最好),安排合適的戰(zhàn)術(shù)和陣型。步兵有方陣、線(xiàn)陣、縱深陣、左右斜擊陣、新月陣,騎兵/遠(yuǎn)程部隊(duì)則有疏松一些的棋盤(pán)陣、線(xiàn)棋盤(pán)陣和深棋盤(pán)陣,馬其頓重騎兵還擁有特殊的菱形陣。每支部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)也有前進(jìn)、突擊、等待、側(cè)擊、包抄、搜索等許多種。
究竟是選擇縱深部署,還是兩面包圍,或者是斜擊?怎樣才能讓我們的部隊(duì)發(fā)揮出最大限度的戰(zhàn)斗力,而又不被敵人的軍隊(duì)分割?精銳部隊(duì)究竟應(yīng)該用來(lái)抵擋敵人正面的攻勢(shì),還是用來(lái)從背后包抄敵人?這種罕見(jiàn)的設(shè)定,讓你必須在戰(zhàn)爭(zhēng)中學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
勝利
當(dāng)然,以上一切,都是為了完成我們的目標(biāo)!不同的文明,就有不同的目標(biāo):馬其頓人要達(dá)到小亞細(xì)亞,一些小城邦可能建筑個(gè)高級(jí)建筑就算勝利。不管怎樣,擴(kuò)張、擴(kuò)張、再擴(kuò)張!伯羅奔尼撒萬(wàn)歲!
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