《魔喚精靈3》VMJP精靈主
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
劍士
肉盾型角色,適用于平原
魔力中等;兩防很高,可以在一線作戰(zhàn);移動(dòng)、力速度中等,行進(jìn)比較緩慢
專用術(shù)相對(duì)于海之民好一點(diǎn),但依然比較雞肋
神樂(lè)
魔法型角色,適用于大地圖或迷宮
魔力很高,支持精靈一般不成問(wèn)題;防御太低,因此除非是迷宮,否則不宜太靠前;移動(dòng)力速度都不高,一般盡量不要做太大的位移
4+1的發(fā)生系魔法威力驚人,迷宮內(nèi)會(huì)有很好的發(fā)揮;魅惑一般可以在危急時(shí)刻救自己一命,但一般和人對(duì)戰(zhàn)不太會(huì)用到;體力吸收用處不大,一般寧可用金化或魅惑
學(xué)者
魔法型角色,但不是太好用
魔力較高;兩防不差,移動(dòng)力也不低,因此可以接近前線
4格的發(fā)生系魔法有一定的威懾力,畢竟比別人多一格;回復(fù)魔法比較雞肋,但并非無(wú)用(但令人想不通的是,竟然對(duì)敵方也有效)
海之民
速攻型角色,適用于平原或水域
攻擊方式為4格的大傾角,雖然攻擊力不高,但仍有可取之處;魔力較低,攻擊也不強(qiáng),不宜做消耗戰(zhàn);速度較高,且移動(dòng)力6格水中不減,機(jī)動(dòng)力很強(qiáng);兩防不高,不宜堅(jiān)守陣地
專用術(shù)非常雞肋,幾乎等于沒(méi)有
忍者
速攻型角色,適用于平原或水域
攻擊方式為4格的小傾角,雖然按近身攻擊計(jì)算,但實(shí)在太弱,而且傾角太小,以至于經(jīng)常要移動(dòng);魔力最低;速度最快,可以考慮多召些低階精靈;兩防中等偏上,但實(shí)在不上不下
專用術(shù)比較雞肋,因?yàn)槟Яμ土耍乙驗(yàn)閂MJP加了大水鶴,作用更低了
姬
特殊型角色,適用于魔晶石豐富的地圖或大地圖
個(gè)人能力參數(shù)平均,速度中等偏上
專用術(shù)戰(zhàn)姬威力強(qiáng)大,但對(duì)魔力有一定依賴性;魅惑的利用率較低
入道
攻擊型角色,適用于較為開(kāi)闊或有地形優(yōu)勢(shì)的地圖
攻擊方式為6格的大傾角,攻擊力高,加上中等偏上的兩防,正好適合在二線作戰(zhàn);魔力較低,但一般還是應(yīng)召些中高階的精靈,因?yàn)槿氲辣旧砉袅芨?;速度較高
法師
魔法型角色,適用于地形較差或能利用飛行取得優(yōu)勢(shì)的地圖
魔力較高;兩防不差,因此可以接近前線;移動(dòng)力較低,但飛行能力有一定優(yōu)勢(shì)
專用術(shù)荒破多多雖然使用率并不高,但必要時(shí)還是很有用的,至少可以防止魅惑;狀態(tài)回復(fù)魔法在關(guān)鍵時(shí)還是有用的;術(shù)封雖然效果很強(qiáng),但畢竟不能直接傷敵,以法師的兩防來(lái)說(shuō),顯得太危險(xiǎn)了
[img]http://www.oplay.com/info/infoimg/2004914151350-601883.jpg[/img]
魔女ムラサキ
接近神樂(lè)的法師型角色。
同等級(jí)情況下術(shù)力和神樂(lè)持平,比老爺爺老奶奶低1。
速度比神樂(lè)低1,術(shù)防比神樂(lè)低,物防稍高。地面移動(dòng)4格。
專用術(shù)12格發(fā)生系能力上升(援),狀態(tài)全回復(fù)(守),4格里閻魔(攻)
從上面來(lái)看這位精靈主已經(jīng)夠強(qiáng)大了,不過(guò)還有更厲害的。
夢(mèng)幻型3格直線攻擊魅了(獨(dú)此一家)。可以用來(lái)護(hù)身,進(jìn)攻就差點(diǎn),因?yàn)楸倔w防低。
徹徹底底地取別人的精華于一身,如果再能用戰(zhàn)姬還會(huì)飛的話就無(wú)敵了。
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