《魔喚精靈3》玩家心得
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
魔喚精靈這部大作采用戰(zhàn)棋式的回合制戰(zhàn)斗??梢哉f是我所玩過的slg游戲中比較出色和完美的作品。這部游戲在日本和韓國上市后,即引起廣大slg玩家的熱烈關(guān)注,大家通過單機(jī),網(wǎng)絡(luò)和internet不分日夜的廝殺,可見其精彩程度和耐玩性很不錯(cuò)。游戲需要的配置也不高,更不需要時(shí)下流行的3d加速卡,但游戲畫面依然做得很出色,ai設(shè)置也很高,只要你不選簡單模式,一定會(huì)在某些難度關(guān)卡中重挫你的自信心。ok,讓我?guī)氵M(jìn)入游戲…… 游戲初始畫面會(huì)讓你有幾項(xiàng)作戰(zhàn)選擇?! ∫话隳J?,就是帶你由淺入深的了解這個(gè)游戲,開始時(shí)只許你召喚四種基本精靈,過一關(guān)卡便可多召喚一種精靈或多使用一種魔法。使你真正掌握每個(gè)精靈和每種魔法的優(yōu)缺點(diǎn),并得心應(yīng)手。推薦初始玩家使用此種模式為佳。 進(jìn)階模式,進(jìn)一步就是在敵人和我方都設(shè)定好屬性值的情況下,一開始便交給你24種精靈的召喚法和6種魔法,使你全副武裝迎戰(zhàn)敵人。 自由戰(zhàn)斗模式,既然是自由戰(zhàn)斗,那就是可選任意場景,任意精靈主,并隨意調(diào)節(jié)敵我屬性值和隨意增減精靈召喚法和魔法,你想怎么打都行! 連線對戰(zhàn)模式,游戲提供了四種對戰(zhàn)模式,即ipx/spx,tcp/ip,modem(數(shù)據(jù)機(jī))和直接電纜連接。(slg游戲上網(wǎng)廝殺,很爽吧!)雙方在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的同時(shí),可以對話。這幾個(gè)選項(xiàng)大大提高了游戲的耐玩性?! ∵x擇前兩個(gè)選項(xiàng)進(jìn)入游戲后,有幾個(gè)問題你可以回答,然后電腦根據(jù)你回答的問題給你安排一個(gè)精靈主的角色,比如劍士,騎士,忍者或貴族等等。游戲是在win95下的窗口模式運(yùn)行。在戰(zhàn)斗之前有地圖窗口和圖示及講解窗口,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后有戰(zhàn)斗,講解,圖示和全景地圖四個(gè)窗口,令你完全掌握戰(zhàn)斗中的各個(gè)細(xì)節(jié),并且戰(zhàn)斗窗口可以放大一倍或縮小一半顯示。在地圖窗口時(shí)(即非戰(zhàn)斗窗口),可以存儲(chǔ)游戲,游戲給出了許多個(gè)存儲(chǔ)單元。在游戲進(jìn)行中,也可以存儲(chǔ),只是需要關(guān)閉游戲,它會(huì)提示你是否存儲(chǔ)。如果戰(zhàn)斗中無故退出游戲或windows死機(jī),游戲會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)當(dāng)前情節(jié)。這么多的細(xì)節(jié)設(shè)定會(huì)讓你對這款游戲愛不釋手,這也可見游戲公司對玩家是多么的體貼! 上手之后,我們就可以開戰(zhàn)了! 精靈與魔法篇: 游戲中提供了四類共24種精靈可以召喚,并且有著這樣的相生相克規(guī)律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要記牢,否則你用天系精靈去攻擊火系精靈,那是雞蛋碰石頭--找k?! 〉叵担?帶*號(hào)的是我推薦使用的精靈) 帕朗---最基本的地屬精靈,可以入水,沒有魔法。*達(dá)卡---攻擊力和防御力在地屬精靈中是最棒的,移動(dòng)力高,移動(dòng)范圍廣,也可以入水。缺點(diǎn)是沒有魔法,只能近身攻擊。推薦在水中強(qiáng)力壓制水屬精靈。*艾菲---使用大弓程拋物線攻擊,可越過一定的障礙物,射程很廣,特別是在高處。缺點(diǎn)是不能入水和沒有魔法,推薦遠(yuǎn)程攻擊移動(dòng)緩慢的水屬精靈或用來追擊敵方的精靈主。普羅---在地屬精靈中唯一有攻擊性魔法的一位,而且是多人攻擊魔法。魔法范圍廣,可在一點(diǎn)周圍造成一定的損害,并且可以下水。缺點(diǎn)是動(dòng)作遲緩,移動(dòng)力不高。魯瑪---在地系中唯一有恢復(fù)魔法的一位,但恢復(fù)量不高,防御力卻很高,移動(dòng)范圍廣,速度快。缺點(diǎn)是不可入水,魔防很低。適合于前線作戰(zhàn)恢復(fù)。*巴梅得---是會(huì)飛的一位。當(dāng)然下不了水,它的魔法可以使敵人銀化,動(dòng)彈不得。攻擊力一般,推薦用來對付敵人的強(qiáng)力精靈,使其銀化。 地系精靈的整體優(yōu)勢是防御力高?! ∷? 雷居---基本的水屬精靈,無魔法,但可以出水上陸,移動(dòng)力較弱。*基諾---攻防都不錯(cuò)的水屬精靈,水中移動(dòng)范圍廣,在地面也很容易驅(qū)使,并且具有遠(yuǎn)距離攻擊魔法,對付火系精靈很在行。拓卜斯---具有遠(yuǎn)距離攻擊中最高的攻擊力,彈跑射程很廣,在水中的移動(dòng)力相當(dāng)高。缺點(diǎn)是無法上陸,只能在水中活動(dòng),在水多的場景中會(huì)有不俗的表現(xiàn)。*贊米魯---防御力高,可以上陸,但在地面的移動(dòng)力很小,并且具有使敵人凍結(jié)不動(dòng)的魔法。推薦與地系的巴梅得共同作戰(zhàn),一個(gè)回合便可使敵方的兩個(gè)強(qiáng)力精靈失去行動(dòng)能力?,斈?--在水系中唯一有恢復(fù)魔法的一位,上陸后移動(dòng)力很小,在水中移動(dòng)力也一般,攻防也一般,但恢復(fù)點(diǎn)數(shù)還不錯(cuò),推薦在后方支援*丹拓克---是最強(qiáng)的水屬精靈,攻防都很高,并且有多人攻擊魔法,可以造成一點(diǎn)周圍兩格的損害,而且可以上陸。缺點(diǎn)是魔法可以損害己方精靈,但幾近完美了?! ∷稻`的總體優(yōu)勢是可以獨(dú)霸水域這一獨(dú)特場景。 火系: *黑皮---基本的火屬精靈,移動(dòng)范圍廣,攻擊力強(qiáng)。推薦用來對付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召喚點(diǎn)數(shù)不高,可以多召喚幾個(gè)來守護(hù)和搶奪魔晶石,它會(huì)很出色的完成任務(wù)。*歐恩---攻防均出色,整體強(qiáng)大,很像鐮刀魔。對天對地都會(huì)有不俗表現(xiàn)。缺點(diǎn)是沒有魔法。推薦作為強(qiáng)攻的先鋒部隊(duì)來打頭陣。*布里克絲---手持一把弩,可以遠(yuǎn)距離攻擊,移動(dòng)范圍較大,在高處時(shí)攻擊范圍會(huì)增大。缺點(diǎn)是只能直線攻擊,受障礙物影響,而且無魔法。推薦遠(yuǎn)程轟炸到處亂飛的天系精靈。達(dá)拉---攻防都差,但魔力與魔防卻很高,具有使自身周圍多點(diǎn)受損的攻擊魔法,移動(dòng)力還可以,但相對其他火屬精靈顯得較弱。*賽那斯---最高級(jí)的天屬精靈。攻擊,防御,速度與移動(dòng)力均不錯(cuò)。具有最強(qiáng)的遠(yuǎn)距離攻擊魔法。可與地系的達(dá)卡搭檔共同沖鋒陷陣。*葛里翁---能飛行的火屬精靈。移動(dòng)范圍最大,攻擊力也不弱。但防守與魔防不高,且無魔法。推薦用來偷襲敵方精靈主和搶占魔晶石。 火系精靈的總體優(yōu)勢是攻擊力強(qiáng)大,且不易受到移動(dòng)力弱的水系精靈的攻擊,可以強(qiáng)力召喚,配以地系精靈均可發(fā)揮實(shí)力。但總體缺點(diǎn)是不可入水。 天系: 琦男---最基本的天屬精靈,移動(dòng)范圍廣,有遠(yuǎn)距離攻擊魔法,且不受障礙物限制。可用來占領(lǐng)或偷襲敵方身后的魔晶石或直接偷襲敵精靈主。*佩里特---攻防均很弱,不適合戰(zhàn)斗,但是動(dòng)作敏捷,可用來搶占魔晶石,更重要的是其具備狀態(tài)恢復(fù)魔法,使其大有用"武"之地。莉亞貝---攻擊力不俗,并且有多人攻擊魔法,可損害一點(diǎn)周圍多個(gè)敵人目標(biāo),不受障礙物限制。缺點(diǎn)是射程近,移動(dòng)范圍也不大。*雅莫---手持大弓的天屬精靈,在高處射程會(huì)變廣,移動(dòng)力也很廣。缺點(diǎn)是無魔法。可用來護(hù)衛(wèi)水系精靈,遠(yuǎn)程壓制敵地系精靈。*菲孚---這是一個(gè)有恢復(fù)魔法的天系精靈,且恢復(fù)點(diǎn)數(shù)相當(dāng)高,加上移動(dòng)范圍廣的優(yōu)勢,可活用。建議在前線與后方飛來飛去的補(bǔ)給,閑暇時(shí)搶占魔晶石。缺點(diǎn)是攻防不行,要注意掩護(hù)它。*雷葛那---最高級(jí)的天系精靈,攻防都很強(qiáng),移動(dòng)力也很高,并且有給一點(diǎn)周圍相當(dāng)大損害的多人攻擊魔法。缺點(diǎn)是魔法會(huì)損害己方,但也幾近完美。推薦與水系的丹拓克組成最佳拍擋,配以菲孚恢復(fù)hp,攻無不克,是一對強(qiáng)力組合?! √煜稻`的總體優(yōu)勢是移動(dòng)范圍廣,且移動(dòng)不受障礙物影響。缺點(diǎn)同火系一樣,不能入水?! 【`主的魔法共有六種: 漲潮魔法---使用后可使水位上升兩小時(shí)。建議在水多的場景時(shí)使用,這樣,火系和天系的精靈幾乎會(huì)兩小時(shí)失去行動(dòng)自由。 退潮魔法---使用后會(huì)使水位下降兩小時(shí)。此法主要用于緩解敵方的漲潮魔法?! ⊥吣嵩S---精靈主自身的攻擊魔法,射程為3。攻擊時(shí)無屬性影響,可給予一個(gè)精靈或精靈主相當(dāng)大的損害。但攻擊時(shí)受魔力及對方的魔防和攻擊時(shí)的方向,地形的影響。推薦用來攻擊已近身卻一時(shí)無相克精靈保護(hù)自己的敵方的強(qiáng)力精靈?! 〔祭姿?--使用后可使己方所有精靈恢復(fù)1點(diǎn)hp。缺點(diǎn)是不能給精靈主自身恢復(fù),無大用?! ∶返峡?--解除被金化,銀化活凍結(jié)的己方精靈,使其狀態(tài)恢復(fù),射程為3。 甘居雷特---使一個(gè)敵方角色(包括精靈主)金化,不能行動(dòng),射程為3。推薦攻擊近身的敵強(qiáng)力精靈來自?;蛑苯咏斫鸹瘮尘`主,使其不得召喚和使用魔法,同樣不得行動(dòng),任人宰割。 好了,精靈與魔法業(yè)已介紹完畢,各位心中也有個(gè)定數(shù)了?,F(xiàn)在讓我們來研究一下如何打贏一場精靈之戰(zhàn)。 戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)篇: 原本想寫一篇全攻略,將每一個(gè)地圖場景的進(jìn)攻與防守布之于眾。但細(xì)想之后,總覺不妥,因?yàn)椴缓脤?,每一關(guān)也沒個(gè)定數(shù)該怎么過。還是我將戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思想告與大家,由個(gè)人掌握后自由作戰(zhàn)罷! 第一,游戲中引入了時(shí)間觀念,進(jìn)入游戲前可選戰(zhàn)斗時(shí)間長短,有了一定的時(shí)間限制后,就無疑增加了難度。另一方面也有利于進(jìn)攻,這樣你就不會(huì)在一昧死守,而是會(huì)不斷發(fā)動(dòng)攻勢,以圖盡快乾掉敵方的精靈主。進(jìn)攻就是最好的防守嘛! 第二,每個(gè)精靈都有10點(diǎn)hp值,會(huì)魔法的精靈使用魔法依靠本精靈主的mp值。因此,每回合不要將mp值用光,留一些給精靈們使用,別小看只有10點(diǎn)hp的精靈,如果你使用得當(dāng),保證它從頭到尾不死,等它經(jīng)驗(yàn)值提升至三級(jí)時(shí),會(huì)很強(qiáng)的哦!因此,不要召喚出來就不管人家了,要多恢復(fù)。試想你的一些一級(jí)精靈去迎戰(zhàn)敵人的三級(jí)精靈,后果可想而知。而且精靈也有白天型和夜晚型之分,要多利用地圖中的明亮和陰暗場景來加強(qiáng)精靈們的能力。 第三,在攻防系統(tǒng)中,游戲設(shè)定有很多的影響因素。首先要注意的就是各種精靈之間的相克關(guān)系。其次,在地形方面,平地防守不受影響,而水深一格加防守10%,兩格水深加20%,在草地中雖然移動(dòng)力減少,但可以加防守20%,還有站在魔晶石上可加防守30%,同時(shí)每一回合恢復(fù)1點(diǎn)hp,沼澤地上則每回合減少三個(gè)hp值。還可以多利用石柱等障礙物來躲避某些遠(yuǎn)程攻擊和魔法。再次,在方向方面,每一點(diǎn)周圍有六格方向,站在敵人的不同方向攻擊會(huì)有不同的效果,當(dāng)然是從背后攻擊效果最好啦!最后,在地理位置方面,站在比敵人高一格的敵方攻擊會(huì)加強(qiáng)攻擊力,反之,比敵人低一格則會(huì)減少攻擊力?,F(xiàn)在大家可以設(shè)想,站在高處的火系的賽那斯從背后攻擊天系的雅莫,那可以肯定是一擊斃命。因此,每一回合行動(dòng)時(shí)要密切留意敵人的移動(dòng)攻擊范圍和移動(dòng)魔法范圍,可從敵人身上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵得到相關(guān)信息,這是很重要的。這些設(shè)定很像"超時(shí)空英雄傳說"系列作品,玩過它的人一定很得心應(yīng)手! 第四,游戲中很重要的一個(gè)設(shè)定就是魔晶石。對它的占有量多少,可以直接影響一個(gè)場景的戰(zhàn)斗勝負(fù)。占有越多,mp恢復(fù)越快。因此,在開戰(zhàn)初期,要多利用天系的佩里特,琦男和火系的黑皮來搶占和奪取大量的魔晶石。占領(lǐng)之后還要注意敵人的動(dòng)向,別被奪回去了!另外有一招就是在占領(lǐng)空白魔晶石的同時(shí),派一路人馬去搶奪敵人已占領(lǐng)的魔晶石,這樣會(huì)使敵人陣腳大亂?! 〉谖?,總體作戰(zhàn)方面,我建議采用多點(diǎn)式作戰(zhàn)法。即分幾路攻擊敵人,應(yīng)當(dāng)以一路精靈為主,另幾路為輔助攻擊,注意掌握每一條戰(zhàn)線上的戰(zhàn)力部署,推薦使用天與水,地與火的搭配,步步為營,逐漸縮小包圍圈,并注意各路精靈之間互相掩護(hù),不要各自為戰(zhàn),最后將敵人逼至死角。另外還有一種作戰(zhàn)方案就是強(qiáng)攻,有時(shí)在敵人多點(diǎn)包圍的戰(zhàn)況下,可采取此法,從中路直逼敵精靈主,同時(shí)不要忘了占魔晶石,接近他后,由己方精靈主或會(huì)不動(dòng)魔法的精靈將敵精靈主定住,即可!或者直接利用琦男,葛里翁之類不受障礙限制的精靈直接圍追敵精靈主。敵人會(huì)想不到如何應(yīng)付的。最后要說的是,盡量讓敵精靈主先召喚攻擊性精靈,然后我們對癥下藥,召喚一個(gè)克它的,這樣會(huì)很靈的! ok,戰(zhàn)略思想也交待完了。以上就是我玩此游戲的全部經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在拱手奉送各位精靈主,望你們再接再厲,獨(dú)霸精靈王朝!
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