[全面戰(zhàn)爭:對抗羅馬]教學(xué)攻略
- 作者:盛揚天下
- 編輯:ChunTian

對抗羅馬技巧攻略
前言
《對抗羅馬》(Against Rome)是Independent Arts開發(fā)的背景設(shè)定在公元兩百到四百五十年期間的即時戰(zhàn)略游戲。公元200年—450年,此時羅馬帝國已經(jīng)取得了很大的成就。有了強大的軍事首腦愷撒的幫助,羅馬帝國迅速使歐洲大陸的大部分國家臣服,羅馬帝國的象征—鷹,不僅代表了這個國家超強的軍事實力,另一方面也代表了這個地中海國家龐大的文化底蘊。然而,這個帝國的邊界以外,歐洲大陸的東部和北部延伸著一些游牧部落的領(lǐng)土,他們充滿野性且不受馴服,不甘心受到羅馬帝國的侵略。玩家將在游戲中將控制三個游牧部落,打退羅馬帝國的入侵。
技巧攻略
教學(xué)場景1:角色和單位
歡迎來到對抗羅馬的教學(xué)場景,在這里,我們會給你分別介紹游戲中最重要的規(guī)則以及游戲的操作方法。我們會向你介紹你會在游戲中遇到的各種單位,并且會告訴你如何選擇和移動這些單位。最后,我們會教你如何建造一個野蠻人村莊。
目標(biāo):選擇和移動角色或單位,框選單位,分開部隊以及合并部隊,選擇一處合適的地方建立定居點。
任務(wù):在對抗羅馬中,共有2種單位:單一的角色和團體,你會看到屏幕中有一個條頓頭領(lǐng)騎在馬上。用鼠標(biāo)左鍵點擊這個角色選中他。好。你現(xiàn)在可以看到該頭領(lǐng)頭上有一個綠色的進度條。這是顯示了他的生命值。除此之外,你還會看到這個角色下有兩個圓圈。稍小的綠色圓圈是選擇圈。稍大的黃色圓圈是所謂的有效控制范圍。教學(xué)場景3中我們會詳細講解?,F(xiàn)在看看屏幕下方的操作條。所選單位的最重要的信息顯示在操作條的左邊。在他的名稱和頭像下面就是生命值。下面是該角色的榮譽點數(shù)進度條。我們會在教學(xué)場景3中詳細介紹。在游戲畫面上右鍵點擊就可以移動一個已選單位。如果你雙擊游戲畫面,你就可以使你所選的角色快速移動,跑或者是策馬飛馳。點擊命令板上的停止按鈕,你可以隨時讓你的單位停下來。命令板位于操作條的正中央。將鼠標(biāo)指針移動到命令板的任意按鈕,就會看到一個幫助提示。現(xiàn)在看看操作條的右半部分。那里你可以看到一個小地圖,它顯示了這個游戲畫面的縮略圖。你的頭領(lǐng)在圖上顯示為一個大的角色點。正如你所見,圖上還有一些其它的小一些的點,它們位于圖的北部。在小地圖上點擊它們看看他們是什么。正如你所見,它們是一群角色,在這個游戲中,我們稱之為單位。關(guān)于單位和他們的特點,我們稍后討論你應(yīng)該先移動你的頭領(lǐng)。你只要輕輕一點游戲畫面即可,這一點已經(jīng)講了或者是右鍵點擊小地圖。現(xiàn)在把你的頭領(lǐng)移動到他的手下那里。非常好?,F(xiàn)在讓我們看看單位。通過他們頭上的一個標(biāo)志,我們可以很容易將他們認出來。點擊這個標(biāo)志來選定這個單位。太棒了。一個單位值可以包含一種角色當(dāng)前場景中,他們都是條頓揮斧者。象單獨的角色一樣,可以通過點擊或雙擊來移動單位。單位的各個組成部分會自動保持他們在單位中的位置,以保持互相聯(lián)系。你現(xiàn)在可以試試。單位的另一個特性就是他們可以分開和合并。點擊所選單位命令板上的分開按鈕。好?,F(xiàn)在選擇兩個單位中的一個,選擇命令板上的合并按鈕,然后點擊另一個單位的標(biāo)志。正如你所看到的,他們又合而為一了。合并部隊時應(yīng)該注意的是,一個戰(zhàn)斗單位最多只可容納20名角色。接下來,我們熟悉一下框選。首先你要確定你的頭領(lǐng)在戰(zhàn)斗單位的附近。然后用鼠標(biāo)左鍵點擊游戲畫面,按住左鍵并在屏幕上移動鼠標(biāo)的指針。這樣你就會畫出一個矩形,這也叫選擇框。確保這個選擇框圈住你的頭領(lǐng)和作戰(zhàn)單位,然后放開鼠標(biāo)左鍵。你現(xiàn)在就同時選中了這兩個單位。只有那些同時應(yīng)用于所有所選單位的按鈕才顯示在操作條的命令板上。所有已選單位會按照各自類別顯示在操作條的左端。你可以通過用左鍵點擊他的頭像來選定他-其他單位的選擇同時被取消??匆幌滦〉貓D:我們又提供了一個單位。過去選中這個新單位。在這里你可以看到一個平民單位。平民單位最多可容納四個角色:4個平民和4批駝馬。駝馬可以運送資源,這些資源會在操作條的信息區(qū)和命令板之間顯示。使用平民單位可以為你的野蠻部落建造一個定居點。為此,請點擊平民單位命令板上的建造一個定居點按鈕。鼠標(biāo)的指針就會變成一個你未來的定居點的主營外形。如果你在游戲畫面中移動這個主營的外形,它就會變成紅色和或者綠色的。如果顯示為紅色,這表示該處地形不可建造主營,或者是有其他物體遮擋。你可以在顯示為綠色的地方進行主營建造?,F(xiàn)在點擊一個游戲畫面上的的適宜的建造位置。正如你所見的,平民單位的成員正在建造你的定居點的主營,建造主營的同時他們會消耗你駝馬上所攜帶的資源。你已經(jīng)學(xué)習(xí)了對抗羅馬中的有關(guān)控制角色和單位的基本知識。在第2個教學(xué)場景中,你會學(xué)到所有關(guān)于建造一個定居點和生產(chǎn)資源的所有知識。
教學(xué)場景2:定居點和資源
在教學(xué)場景的第2部分中,你將建立一個野蠻人定居點,并要學(xué)習(xí)一些有關(guān)資源生產(chǎn)和消費的知識。而且,我們還會教你如何生產(chǎn)和解散部隊。
目標(biāo):建立一個定居點,生產(chǎn)居民單位,生產(chǎn)資源,生產(chǎn)和解散部隊。
任務(wù):你會看到一個剛剛建立的定居點。其中有主營,和建造主營的平民單位。選擇該平民單位,點擊命令面板上的解散按鈕。正如你所看到的,該種單位的成員及其駝馬會消失在主營中。過不了多久,平民,也就是我們在游戲中稱之為自由民的單位,就又會離開主營。自由民不再屬于任何一個單位,但對你來說,他卻成為了獨立人或者是成為了那些不允許離開定居點的城鎮(zhèn)居民?,F(xiàn)在通過用鼠標(biāo)左鍵點擊主營來選中該建筑。通過建筑菜單中的資源顯示,你就會明白那4匹馬和它們駝的貨和它們駝的貨到哪去了。它們已經(jīng)存入了主營,可以供你使用了。在對抗羅馬中,總共有6種資源可供使用:食物,木材,石頭,黃金,裝備以及馬匹。比如,為了建立一個條頓人建筑,你需要木材。讓我們親手試試吧:先選擇任意數(shù)量的自由民。讓我們先確定自己的村莊能得到一些額外的居民。為此,你需要建立一個居民住宅。點擊自由民的命令板上的平民建筑按鈕。命令板現(xiàn)在顯示了一個選擇菜單,當(dāng)前你在這個定居點中可以建造的所有建筑都列在其中了。點擊居民住宅按鈕并選擇一個合適的建造地點。需要注意的是新的建筑物只能在定居點界限之內(nèi)建造。在屏幕中,定居點界限已經(jīng)用紅色的虛線標(biāo)識出來了?,F(xiàn)在你可以在定居點界限之內(nèi)的一個合適的地方點擊一下。很好。你會看到,被選中的自由民會立刻開始工作。建筑所需資源一般都取自本定居點的主營。等建造完成之后,請選擇該居民住宅。居民住宅有兩個功能。首先,你所建造的每所居民住宅都會增加你的村莊的居民人數(shù)的上限。你可以在左上角的顯示條上看到這些數(shù)值。那里顯示了當(dāng)前你的村莊所擁有的居民數(shù)量。除此之外,你在每個居民住宅中還可以生產(chǎn)額外的居民。方法是在該建筑的命令板上點擊表示男人和女人的按鈕。每點一下就可將生產(chǎn)一名相應(yīng)性別的自由人?,F(xiàn)在請生產(chǎn)最大允許數(shù)量的居民。非常好。如果你點擊你新生產(chǎn)出來的任意一個城鎮(zhèn)居民,你就會發(fā)現(xiàn)他們的生命點數(shù)非常少。但只要主營中的有充足食物,他們的生命點數(shù)就會逐步增長。無論何時,你的城鎮(zhèn)居民都需要主營中的食物,只能這樣他們才能保持體力。食物由肉店或者農(nóng)場提供。選擇四個自由民,在你的定居點建立這兩種建筑物中的任意一個。你會看到,只要自由民一建成該建筑物,他們就會馬上開始生產(chǎn)食物。一旦該種生產(chǎn)性建筑物的儲藏室已滿,在此處工作的自由民就會把他們生產(chǎn)出來的資源運送到主營。只要在工作中沒有受到打擾,他們就會一刻不停地持續(xù)進行工作,生產(chǎn)出來的資源也就會源源不斷地供給他們的村莊?,F(xiàn)在,點擊自由民命令板的裝備按鈕。命令板上就會出現(xiàn)一個選擇菜單,通過它你可以選擇裝備不同的武士。每點擊一下相應(yīng)的按鈕,你就可以訓(xùn)練出一名相應(yīng)的武士?,F(xiàn)在選擇你需要的武士類型,裝備你的自由民,然后依次點擊確定按鈕。你的自由民會走到主營去裝備自己,在那里他們會使用裝備資源。然后,他們會離開主營,組成相應(yīng)種類的單位,并聚集在一面旗幟下等候你的下一步命令。現(xiàn)在你已經(jīng)了解了對抗羅馬中定居點的最重要的功能。下一個教學(xué)場景,我們會學(xué)習(xí)有關(guān)蠻族牧師和頭領(lǐng)的特殊技能的知識。
教學(xué)場景3:酋長和牧師
在本教學(xué)場景中我們再次將目光轉(zhuǎn)向酋長,找到它的榮譽點數(shù)有何作用,已經(jīng)如何對本部族產(chǎn)生影響。然后,你要建造一個祭祀場所,并生產(chǎn)牧師。當(dāng)你進行一些供奉之后,我們最終會為你介紹蠻族魔法的力量。
目標(biāo):酋長的榮譽和購買選項,提高部隊的士氣,祭祀場所的建造和使用,牧師的生產(chǎn),蠻族魔法的用途。
任務(wù):正如你所看到的,現(xiàn)在定居點中的城市中已經(jīng)有很多建筑物了,這些野人建筑中也已經(jīng)人聲鼎沸了?,F(xiàn)在是應(yīng)該感謝神給我們帶來的這些好運的時候了,為此,我們要建造一個祭祀場所。選擇一個自由民,點擊其命令板上的平民建筑按鈕。正如你所要看到的,選擇菜單中的祭祀場所的按鈕還未被激活,你的自由民還不知道如何建造這樣一個建筑?,F(xiàn)在該是部落頭領(lǐng)出場的時候了。請選擇頭領(lǐng)來替代自由民進行該項建造工作。在頭領(lǐng)的命令板上你可以看到三個按鈕:個人選項,軍事選項,建筑按鈕。三個按鈕中的任何一個都會顯示一個選擇菜單,其中為頭領(lǐng)可以為自己和他的部落購買的特殊能力和特性?,F(xiàn)在就讓我們來試試:請點擊建筑按鈕,頭領(lǐng)要購買某一選項的內(nèi)容,他就必須支付榮譽點數(shù)。頭領(lǐng)在戰(zhàn)斗中獲勝,就可以得到榮譽點數(shù)。相關(guān)內(nèi)容會在教學(xué)場景4中詳細講解?,F(xiàn)在依次點擊建造選項,選擇菜單,祭祀場所按鈕。非常好。你已經(jīng)支付了榮譽點數(shù),因此你的野蠻部落已經(jīng)擁有了建造祭祀場所的能力。在我們向我們的神獻上祭祀品之前,我們要先介紹一些關(guān)于如何更有效地使用頭領(lǐng)榮譽點數(shù)的內(nèi)容。為此,帶著你的頭領(lǐng)離開村莊,加入等在寨門外的捧劍者的隊伍。請確保該作戰(zhàn)單位的標(biāo)志是處于你的頭領(lǐng)的有效控制范圍之內(nèi)?,F(xiàn)在請選擇由捧劍者組成的作戰(zhàn)單位。在操作條的信息區(qū)中會多出一個進度條,它位于生命值進度條的下方。該進度條代表了該單位的士氣點數(shù)(該單位須是作戰(zhàn)單位或自由民)。你可以想象得出來,士氣點數(shù)在戰(zhàn)斗中非常重要-這部分內(nèi)容我們會在教學(xué)場景4中作進一步介紹。我們已經(jīng)知道捧劍者當(dāng)前的士氣點數(shù)并不是很好?,F(xiàn)在請再次選擇我們的部落頭領(lǐng)。如果支付一定數(shù)量的榮譽點數(shù),他就可以使這些的武士的士氣點數(shù)得到增長。條件是,這些武士必須在他附近,也就是說,在他的有效控制范圍之內(nèi)?,F(xiàn)在點擊頭領(lǐng)命令板上的鼓舞士氣按鈕。夠神奇的吧?現(xiàn)在再來看看捧劍者的士氣點數(shù),你會發(fā)現(xiàn)武士們的士氣高漲了?,F(xiàn)在讓我們回去建造一個祭祀場所吧。現(xiàn)在從村莊中選擇一些自由民,在定居點范圍內(nèi)所剩無幾的空地中選擇一塊建造該場所。非常好。接下來我們當(dāng)然需要為祭祀場所生產(chǎn)一名女祭司了。選擇一名女性自由民,依次點擊選擇菜單中的裝備按鈕,女祭司按鈕。太棒了。一旦女祭司離開主營就馬上選擇她。在女祭司的生命值進度條下方有一個新的進度條這顯示了魔法點數(shù)。只有擁有魔法點數(shù),女祭司才可以使用薩滿魔法。當(dāng)前她沒有魔法點數(shù),但這一切馬上就會發(fā)生變化。請另選一些自由民。由于你已經(jīng)建造了一個祭祀場所,自由民命令板上的祭祀按鈕已經(jīng)被激活了?,F(xiàn)在請點擊這個按鈕看看發(fā)生了什么。正如你所看到的,你選中的自由民非常愿意將自己的生命奉獻給神?,F(xiàn)在請選擇祭祀場所。祭祀場所也有一個魔法點數(shù)進度條。自由民的生命值被轉(zhuǎn)化成了魔法點數(shù)并存儲在祭祀場所中?,F(xiàn)在請再次選擇你的女祭司。你的女祭司現(xiàn)在已經(jīng)得到了魔法點數(shù)。只要她處于定居點的內(nèi)部,她就會直接從祭祀場所得到魔法點數(shù)。請等候直到女祭司的魔法值全滿。你還可以祭上更多的自由民以增加女祭司的魔法值。非常好。你的女祭司現(xiàn)在可以使用薩滿魔法了。點擊她的命令板上的偵察按鈕,再點擊她附件的任意空地。你的女祭司已經(jīng)召喚出來了一匹神秘的奧丁之狼,你可以使用奧丁之狼來做諸如地區(qū)探索之類的工作。奧丁之狼的使用時間有限,一旦它的魔法點數(shù)耗盡,它就會消失。你還要學(xué)習(xí)新的魔法嗎?!如果是的話,請再建造一個新的祭祀場所。非常好。請再次選擇你的女祭司,你會看到她可以使用另一種魔法了。每名女祭司最多可以掌握4種不同的魔法。正如你所見到的,女祭司所掌握的魔法數(shù)量主要依賴于定居點內(nèi)建造的祭祀場所的數(shù)量。當(dāng)目前為止,你已經(jīng)學(xué)會了對抗羅馬中有關(guān)薩滿魔法和頭領(lǐng)的最重要的內(nèi)容。我們會在最后一個教學(xué)場景中為你介紹戰(zhàn)斗,劫掠及其他重要的內(nèi)容。
教學(xué)場景4:戰(zhàn)斗與劫掠
第4個也是最后一個教學(xué)場景-主要介紹戰(zhàn)斗。你將帶領(lǐng)你的武士進行戰(zhàn)斗,因此你會學(xué)到更多克敵致勝的戰(zhàn)術(shù)。我們還會教你如何劫掠敵人的資源,以及如何通過燒毀敵人的定居點來獲得一些戰(zhàn)術(shù)上的好處。
目標(biāo):攻擊敵方單位,從戰(zhàn)斗中撤退,治療傷員,戰(zhàn)斗單位及隊形,劫掠敵人的定居點,燒毀敵方建筑
任務(wù):羅馬帝國膽敢在你的村莊附近建了一個營地。你當(dāng)然不能容忍這種挑釁行為,馬上派一支軍隊去教訓(xùn)教訓(xùn)這幫厚顏無恥的入侵者。選擇捧劍者作戰(zhàn)單位,然后將鼠標(biāo)指針移至一個羅馬雇傭兵單位上,他們在南面的山邊擺開了一個防守隊形。當(dāng)鼠標(biāo)的指針變成相應(yīng)的圖標(biāo)的時候,點擊該羅馬單位-你的捧劍者就會立即開赴戰(zhàn)場,和他們戰(zhàn)斗。一旦雙方投入戰(zhàn)斗,你就不能再用普通的方法控制你的捧劍者了-這些武士們會一直戰(zhàn)斗直到獲取勝利或者戰(zhàn)死沙場。但如果你發(fā)現(xiàn)你的武士有可能戰(zhàn)敗的話,你還可以命令他們撤退。點擊作戰(zhàn)單位命令板上的撤退按鈕,然后點擊你的部落頭領(lǐng)附近的空地-你的捧劍者就會撤退到那兒,無論當(dāng)時他們與對手的交戰(zhàn)狀況如何。好的。請看看捧劍者的士氣值:你的作戰(zhàn)單位的士氣值會受到撤退命令的影響?,F(xiàn)在,請使用你的頭領(lǐng)來提高他們的士氣,具體方你的作戰(zhàn)單位中肯定會有傷員。你可以通過為這些揮劍者提供食物來恢復(fù)他們失去的生命點數(shù)。為達到這一目的,你不必回到定居點-使用平民單位就可以完成運送糧食的工作。選擇位于你頭領(lǐng)后面的平民單位,將他們移動到捧劍者附近,直到這些揮劍者的旗幟處于這些平民單位的有效范圍之內(nèi)。正如你所看到的,你的捧劍者已經(jīng)的基本復(fù)元了。在補充了生命點數(shù)之后,他們現(xiàn)在又可以放手一搏了。讓我們再來試試不同隊形的優(yōu)點。點擊作戰(zhàn)單位命令板上的隊形按鈕。現(xiàn)在命令板會顯示一個你的作戰(zhàn)單位可以接受的隊形的選擇菜單。在此點擊戰(zhàn)斗隊形按鈕。正如你所見,該單位的武士在快速重組。此外,他們周圍還有紅色和黃色的圓圈。紅色的表示他們的防御力比較好,黃色的表示他們的攻擊力比較好。但是,戰(zhàn)斗隊形也有些小小的缺點-武士不能行動迅速。盡管如此,你的捧劍者和羅馬人作戰(zhàn)時獲勝幾率更大了。再次攻擊他們!在戰(zhàn)斗中請關(guān)注戰(zhàn)斗單位的相關(guān)數(shù)值。一旦有武士陣亡,該單位的士氣就會下降一些。如果失去了全部的士氣,他們就會自動撤出戰(zhàn)斗。但別等到那個時候,如果你的作戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗不利,你知道該怎么做。繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到你打敗山邊的這些敵人。你勝利了。勝利不但會提高該作戰(zhàn)單位的士氣,還會增加你的頭領(lǐng)的榮譽點數(shù)。現(xiàn)在該來享受勝利果實了:帶你的部隊去西南方,那里是一座空無一人的羅馬營地。非常好。羅馬人現(xiàn)在不再需要它們的資源了,你可以盡取所需。選擇一個平民單位點擊命令板上的劫掠按鈕。然后點擊屏幕上羅馬營地的主營。正如你所見,你的自由民就會立即出發(fā)去羅馬主營把資源搬到馬上駝走。此外,你還可以用此法來獲取己方建筑中的資源。在平民單位工作的同時,捧劍者單位也要做些事情。請選擇這些單位。好?,F(xiàn)在點擊燒毀按鈕,然后點擊屏幕上的一個羅馬人建筑物-比如,營地的大門或者是士兵的帳篷。捧劍者投出了火把,哈!看!對手的營地?zé)饋砹?。這種野蠻行為也會增加你的部隊的士氣!你已經(jīng)學(xué)會了基本的戰(zhàn)斗方法和其他一些基本知識,現(xiàn)在你已經(jīng)可以進入這個黑暗的,充滿暴力的對抗羅馬世界!
后記:這個游戲讓我想起很多年前玩的一個游戲,騎士與商人,緊張的殺戮與征伐被這個游戲演繹得輕松幽默富有樂趣。對抗羅馬和騎士與商人的操作方式很相似,但并非簡單的模仿,同騎士與商人慢節(jié)奏的發(fā)展不同,對抗羅馬更多的是冷酷的殺戮以及與時間賽跑的游戲節(jié)奏,緊張得令人透不過氣。對抗羅馬的戰(zhàn)役模式稍顯單調(diào),但游戲本身的復(fù)雜系統(tǒng)彌補了這一缺憾,我想所有玩過騎士與商人的玩家都應(yīng)該玩玩這個游戲。

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