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輻射:新維加斯 拍照全攻略

時(shí)間:2013-02-16 13:08:58
  • 來源:springfield1971
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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各位親愛的玩家們,想必大家都度過了一個(gè)愉快的新年假期,現(xiàn)在開始將熱情投入到工作和學(xué)習(xí)之中去吧!今天小編帶來的是輻射:新維加斯的拍照全攻略,希望對大家能夠有所用處,更多上古卷軸5的游戲資訊盡在3DMGAME!

老實(shí)說, 在這裡貼圖的人不多, 而且大部份貼出來的圖片拍得都沒什麼技巧, 不太好看 ... 自問自己對拍圖都有些經(jīng)驗(yàn), 所以寫一個(gè)簡單教程, 讓喜歡拍照的人都可拍出一些好看的照片 ...

1. 拍照最好用fraps來拍 ... 因?yàn)橛眠[戲內(nèi)的printscreen, 拍出來的是 bmp 格式, 容量又大, 不方便分享 ...

2. 要善用控制臺(tái)指令, 以上是一些基本拍照用的 (用"~"打開控制臺(tái)應(yīng)該所有人都知道吧...)

tfc

- toggle fly cam - 開關(guān)自由鏡頭 - 開了這個(gè), 你可自由把鏡頭移動(dòng)去不同的角度, 而不影響包括主角在內(nèi)的任務(wù)事物 ...

tm

- toggle menus - 開關(guān)畫面上的所有菜單顯示 - 你要拍好看的照片, 當(dāng)然不想畫面上有這些多餘的東西吧 ...

fov xxx(數(shù)字)

- Set Camera FOV - fov是 field of view, 懂?dāng)z影的就知道, 中文我不太清楚, 是可見角度深度, 可拉遠(yuǎn)和拉近背景, 跟景深是有不同的 ... 不過如果說廣角鏡和微距鏡的效果大家會(huì)明白一點(diǎn) ... 預(yù)設(shè)是 75 ... 40以下是微距鏡, 90以上為廣角鏡 ...

setrestrained 1或0 (要指定角色)

- 這是把npc角色鎖定, 1為鎖定, 0為取消 ... 鎖定後, 角色再不會(huì)有任何動(dòng)作和移動(dòng) ... 但仍可利用動(dòng)作mod設(shè)定姿態(tài) ... 那就可避免你把npc移去你想要的位置後他又自動(dòng)走掉 ... 而在人多的地方, 也可把其他npc鎖定不動(dòng), 避免他們走過來騷擾你拍照 ...

setalert 1或0 (要指定角色)

- 把npc設(shè)定為持武器姿態(tài)(1)或取消(0) ... 很多人拍一些和npc一起戰(zhàn)鬥的照片, 但不是作戰(zhàn)時(shí), npc都是不持武器的, 有了這個(gè)指令, 就可隨時(shí)叫npc或同伴拿起武器了 ... 另外, 如果你不想拍有武器的照片, 但又想用姿態(tài)mod, 那最好先把同伴的武器拿掉, 因?yàn)樽藨B(tài)mod會(huì)扭動(dòng)角色的骨架, 那你擺姿態(tài)時(shí), 那個(gè)武器的位置就會(huì)變化, 武器也會(huì)在很奇怪的地方了 ...

tfik

- Toggles Foot IK system - 這是開關(guān)腳部的自動(dòng)姿態(tài), 預(yù)設(shè)是ON的, ON的時(shí)候, 你的腳如果是在不平坦的地方, 它們會(huì)跟隨地形而有不同的姿態(tài), 但這樣就會(huì)影響一些姿態(tài)MOD出來的效果 ... 所以當(dāng)你用姿態(tài)MOD擺姿態(tài)時(shí), 最好設(shè)為OFF ...

tlik

- Toggles Look IK system - 這是開關(guān)視線的自動(dòng)姿態(tài) ... 預(yù)設(shè)是ON, 就是平時(shí)npc都會(huì)把視線(面的方向)轉(zhuǎn)向最接近或在對話中角色 ... 也是會(huì)影響姿態(tài)mod所擺出的姿態(tài) ... 所以視乎你想拍照的效果, 你可選擇開或關(guān) ...

一旦你用姿態(tài)mod把你的角色擺好姿態(tài)後, 他們就不能再動(dòng)了, 如果你想要再改變他們的位置, 就要用到下面的幾個(gè)控制臺(tái)指令 ...

getangle x 或 y 或 z (要指定角色)

- 這是索取你所指定的角色或物品所面向的角度 ... 一般只用 z ... z 是你的水平角度, 在擺好姿態(tài)後, 你可打入 getangle z, 那你會(huì)得到一個(gè)由 0 到 360 的數(shù)字, 就是現(xiàn)時(shí)的角度了 ... x跟y是垂直角度, 一般用不上 ...

setangle x 或 y 或 z (要指定角色) + 0~360 (你要設(shè)定的角度)

- 在用getangle z 指令得到你的角色的角度後, 你可用這個(gè)指定設(shè)定你想要的角度 ... 例如 ... setangle z 150 ... 那你的角色就會(huì)轉(zhuǎn)向相對應(yīng)的角度, 現(xiàn)時(shí)擺好的動(dòng)作不會(huì)有影響 ...

getpos x 或 y 或 z (要指定角色)

- 這是索取你指定的角色現(xiàn)時(shí)所在的位置的 3 維數(shù)據(jù) ... x 和 y 是水平的縱橫數(shù)字 ... z 是高度的數(shù)字 ... 3個(gè)數(shù)據(jù)是要分開索取的, 例如 只能打 getpos x, 不能打 getpos x,y,z 那樣 ... 另外數(shù)字是正負(fù)數(shù)都有的 ...

setpos x 或 y 或 z (要指定角色) + 數(shù)字

- 在getpos中得到的 x, y, z 數(shù)字後, 你可用 setpos 來改變你角色的位置 ... 例如getpos x 得到 x=300, 那你可打 setpos x 350, 把角色移去旁邊一點(diǎn)的位置 ...

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6.5
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010-10-22
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,貝塞斯達(dá)

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