您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[信長之野望12:革新]游戲攻略心得之心得匯總

時間:2005-08-05 16:55:34
  • 來源:會員·falsa
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

作為一個有12年光榮游戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰(zhàn)略開始…),玩到現(xiàn)在最喜歡的幾個光榮游戲就是王國興亡錄(表說沒聽過哦,光榮SLG游戲的集大成者哦,最傳統(tǒng)而經(jīng)典的那種slg,記得選光明族在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中竟然大意被電腦清了,唯一一次玩光榮游戲game over啊555555設計得太陰險拉…),其他如三國6三國9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凱歌的號炮(沒看見過中文版,不過感覺可以取代大戰(zhàn)略) ,孔明傳曹操傳拉,太閣拉三國無雙拉 etc……出一個玩一個……現(xiàn)在偶指望的單機守望者國內(nèi)的只有大宇,國外的就是KOEI拉……

扯了好多……現(xiàn)在言歸正傳,感覺野望12(下面就稱革新了)難度是歷來幾款里最大的(總體而言的,不要和我爭極端啊,誰喜歡用嚴白虎hardest全部初始狀態(tài)去統(tǒng)一任何一款三國,就算他NB的…),至少大腦自始至終都要繃著算計的,不像前幾代打到中盤就大局已定了……這代產(chǎn)品也有很多創(chuàng)新之處讓我們眼睛一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于向半即時轉(zhuǎn)化了,三國9開始嘗試的大地圖作戰(zhàn)也開始逐漸成熟,當然這些仍然是不斷需要革新的,相信光榮把這代命名為革新是指望他成為一個里程碑式的作品,我覺得他做到了,大家認為呢?一個游戲系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我們沒看到光榮江郎才盡,無論新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在幾種SLG要素不斷組合更新后,終于出了一個精品…

先說下瑕疵:

1.最大的弊病就是兵也太多了,沒有人口限制,打到后面我的兵力總數(shù)達到近400w,我的天,什么概念啊,中國內(nèi)戰(zhàn)也就這點兵啊,日本當時作戰(zhàn)規(guī)一般就萬把人啊,有米有搞錯?。☉摵腿龂?一樣,設置城市人口底線,低于底線就不能征兵了,并減緩城市人口增長速度)……。有些玩家認為電腦征兵速度快,有點賴,我倒沒覺得,感覺和我征的速度差不多的,特別快的只有后期研發(fā)了“兵農(nóng)分離”(超BT的技術,下面心得我有詳細說)

2.玩家委任的電腦還是沒有協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,往往貽誤戰(zhàn)機(可能是我苛求了,)…可能是我懶了一點,汗…例如偶委任的電腦A城去打?qū)Ψ降腂,結果對方的c城出兵救B城,導致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但是電腦就是不肯救…(別說我懶啊…我就特喜歡看我委任的電腦把對方電腦的城打下來,特有成就感……可能偶足球經(jīng)理玩太多,汗…)

3.還米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加強中文版我再玩一遍再說吧…優(yōu)點很多,最大的優(yōu)點就是電腦的AI的確長進了,幾乎打不到電腦的空檔了,因為會從四面八方擁來救…只能靠引蛇出洞和圍點打援慢慢耗電腦了,但是真的很辛苦誒,戰(zhàn)時被拉的很長,我一共花了35年(第一劇本1555選織田)。慚愧啊慚愧啊,不過幸好沒被滅掉(是不是koei的研發(fā)小組知道要靠耗,所以才一上來就可以選擇武將壽明延長啊……)……打下第一個城駿府花了4年,但是4個月后就被武田從甲斐出兵奪掉了,我郁悶啊……。那個擋武田騎兵的痛苦我相信很多人都了解的……花了2年再抽空把稻葉山打下來的,然后一面擋武田一面滅淺井和六角,等到1570年左右才好不容易滅了武田,還壓制住了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)……。

最后來說說幾點心得:

1.技術方面

內(nèi)政和步兵技術優(yōu)先考慮,織田可以發(fā)展鐵炮和筑城技術(其它的和人換,這兩個比較緊缺,不換技術換別人錢也行,畢竟前期缺錢),但是畢竟前期消耗大,資源少,我一開始在清州造20個內(nèi)政學舍,造20個學舍有兩點考慮,第一點是單城最多10個町,每個最多造8個建筑,一共也就80個建筑,還要造那么多的市和田來維持生計(能造水田的地方都造水田,這代野望對糧食的消耗需求非常之大…),還要造鐵炮櫓吧,否則上來就可能被over掉,畢竟沒有桶狹間的劇情,要對抗今川還是要小心點,齋藤都時不時來偷米,害我上來兩邊都不敢打…第二點是造太多沒時間研發(fā),20個的下級是28個,28個負荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能老關著研究東西吧……一般我造好20個學舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換造20個另一個學舍,再研究,盟友會來和你學技術,一般能換同級技術,高級的他就不肯給你了,如果缺錢換他的錢也可以,出口技術嘛……。

這是前期,中期如果結不到盟友要靠自己研究的話,足輕是最廉價綜合性價比最高的,自然優(yōu)先考慮拉,推薦研究十文字槍和神槍術拉(如果你要對抗武田,那當世具足要需要了);鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內(nèi)政最最最最變態(tài)的就是最后那個“兵農(nóng)分離”,簡直撒豆成兵的速度啊…如果哪家研發(fā)了這個,推薦你趕快去滅了他……

所以,初期關系好的就多結盟,有技術的換技術,沒技術的換別人的錢和家寶……北條的內(nèi)政,武田上杉的騎兵,織田和島津的鐵炮和筑城,都是研發(fā)得飛快……

2.戰(zhàn)術方面

其實沒啥好多說的,主要就是談談劣勢戰(zhàn),集中戰(zhàn)法多的猛將耗對方的兵。如果電腦來打你,個人覺得不要急著去拼野戰(zhàn),如果是前線城市,你總會有鐵炮櫓的吧,讓對方籠你的城(你至少研發(fā)了三層天守和鐵城門),別急著出洞耗他一會兒,為什么這么打呢,因為這代城市防御度加的很快,12000的防御度即使被打掉10000,一個月不到就能補回來,但是對方要打掉你10000的防御度付出的代價是相當高昂的,況且落石是周圍敵人全體攻擊的:)總體說來賺大了。萬一你被包圍的話,士氣會減的很快,這時你編隊出洞打最薄弱的那個門,然后么就一個個清拉,呵呵,盡量全滅對方部隊,如果他逃了就點他看看能不能用偷襲,反正不給他。

帶傷兵回去,這樣才能耗光對方,同樣你去打?qū)Ψ?,逃的話就算只?個兵爬也要爬回來,畢竟里面有幾千的傷兵啊…(光榮游戲歷來的戰(zhàn)法)。

3.戰(zhàn)法方面

這個戰(zhàn)法么自然最有特色的就是個人的特色戰(zhàn)法拉,把有特色戰(zhàn)法的武將固定帶一個3人小組,數(shù)量高了之后組里其它的兩個人很容易就能領悟的,然后么一傳十,十傳百,就成了盡人皆知的秘密拉,哇咔咔……夸張了…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵琢木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會的同仕討,都是有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,發(fā)動下連鎖的話,那視覺效果真是……YY啊……

4.最后談下委任吧

不是委任按了就不管了,也要常常注意和調(diào)整的,電腦搞經(jīng)濟肯定比我好,這點是省心的,但是打仗很笨,所以必要時就選禁止攻略讓他修養(yǎng)息會兒好了…中期以后內(nèi)陸城市委任成奶?!?/p>

剛打完,大腦處于性奮期,一下子只能想到這點,而且剛通關一次,很多經(jīng)驗仍然欠缺,大家有想法和意見的都提吧……

革新通關一次明顯太消耗腦細胞和時間了,還是等威力加強中文版出來吧…等威力加強了電腦的ai不知道又有多BT了,希望是質(zhì)的提高,而不是電腦作弊…期待ing……

8.8
已有77人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 開發(fā):Koei
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+