- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》武僧的裝備選擇基礎(chǔ)指引
- 來(lái)源:windyclever
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

首先..本人也是新手,目前57級(jí)貳餅,在練級(jí)路上砸拍賣行至少200W,屬性堆過(guò)300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各種極端方向(都是在40級(jí)左右迷茫的時(shí)候自己折騰的)
現(xiàn)在對(duì)武僧的裝備屬性基本有了個(gè)大概的認(rèn)識(shí),于是分享出來(lái)給大家參考
武器
武僧的武器是決定武僧流派的重要標(biāo)志:雙持閃避流,雙手回氣流,單手+盾神龜流等等,相關(guān)帖子很豐富,請(qǐng)大家自行查找,在此只說(shuō)裝備屬性
•1.秒傷:直接的DPS提升
•2.攻速:對(duì)于雙持/單手+盾流派帶來(lái)高傷害和高回氣速度
•3.敏捷:直接的DPS提升
秒傷自然不用多說(shuō),對(duì)雙手流來(lái)說(shuō)一把超高DPS的雙手棍會(huì)給你帶來(lái)滿屏五位數(shù)的超爽傷害體驗(yàn),而單手+盾的武器如果太差會(huì)導(dǎo)致最終被怪磨死而不是磨死怪...
攻速是武僧武器第二重要的屬性,因?yàn)槲渖木珰馐切枰幌孪麓虺鰜?lái)的,為什么奔雷比其他技能產(chǎn)生精氣的速度快?就是因?yàn)樗俣?,所以一把超高DPS攻速1.10的釘錘帶給你的只是無(wú)盡的“需要精氣“,而一把DPS沒(méi)那么高但是攻速1.57的拳套會(huì)讓你感到技能施放無(wú)比的順暢
敏捷不用多說(shuō)...在同等DPS的前提下敏捷當(dāng)然是越高越好..但是爆DPS附帶攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大
提示:雙持武器時(shí)主副手武器秒傷差距過(guò)大會(huì)有傷害懲罰,導(dǎo)致人物DPS降低甚至低于只拿主手,大家配裝備時(shí)盡量平衡不要顧此失彼;
提示:雙手回氣流并不依賴攻速,而是靠高回氣速度,所以可以只要DPS
你可以通過(guò)如下操作找到一把適合自己的武器:選擇單手武器->拳套/匕首/劍->在屬性欄選擇[攻擊速度%]->在下邊直購(gòu)價(jià)欄輸入自己的心理價(jià)位->搜尋->按每秒傷害從高到低排序
防具
不管是戒指護(hù)身符還是盾牌頭盔衣服,對(duì)武僧來(lái)說(shuō)除了武器之外其他裝備的選擇方式都是一樣的,因此合并起來(lái)說(shuō)
•1.敏捷:主要屬性,提升DPS、閃避幾率、護(hù)甲(被動(dòng)技能:洞燭機(jī)先——將敏捷100%轉(zhuǎn)化為護(hù)甲)
•2.體能:提升血量
•3.抗性:提供所有元素以及物理傷害減免,由于武僧的技能優(yōu)勢(shì)(被動(dòng)技能:天人合一——所有抗性按照最高的一項(xiàng)計(jì)算),我們可以選擇一項(xiàng)單一抗性來(lái)堆
武僧的屬性選擇最重要的是平衡,每一項(xiàng)都不能過(guò)低,我自己胡亂堆過(guò)極端屬性,都以失敗告終,正因?yàn)檫@樣,武僧的裝備屬性并不是很容易選擇,也無(wú)法給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的篩選方式,只能告訴大家一個(gè)正確的方向,讓大家自己把握
普通難度和噩夢(mèng)難度的裝備大家可以放心的帶高敏捷的裝備,只要兼顧體能和護(hù)甲不讓自己太過(guò)于脆皮,基本上都沒(méi)有問(wèn)題
而地獄和煉獄難度的裝備,我根據(jù)論壇里各位高手的經(jīng)驗(yàn)帖,總結(jié)了一個(gè)大概的屬性范圍:
•敏捷 700-900
•體能 700-900
•抗性 250-350
•秒傷 4000-7000
在目前裝備水平下,數(shù)值最好不要超出這個(gè)區(qū)間,否則一項(xiàng)超高的屬性必然導(dǎo)致其他屬性短板
防具購(gòu)裝心得
防具由于種類多,所需屬性復(fù)雜,所以在拍賣行淘貨的時(shí)候經(jīng)常會(huì)陷入迷茫,下面介紹一些本人逛拍賣行淘貨的心得給大家參考 注意:這里我選擇了火焰抗性為例,大家可以選擇其他抗性(據(jù)我推斷,物理抗性的裝備應(yīng)該是最便宜的,因?yàn)槠渌殬I(yè)都堆元素抗性去了?。?/p>
原則1:摒除多余屬性
我們追求的最優(yōu)化裝備就是只有敏捷/體能/火焰抗性(以火焰抗性為例,可以更換為你想要堆的任意一種抗性)三條屬性,這樣裝備會(huì)把所有隨機(jī)的數(shù)值分布在這三項(xiàng)上,從而達(dá)到收益最大化。所以,看到什么血球回復(fù)量+65536之類的屬性就趕緊換一件吧,它還不如一件藍(lán)裝
原則2:不要追求極致屬性
前邊提到,任何一項(xiàng)超高的屬性都會(huì)導(dǎo)致其他屬性的短缺,而且賣東西的商家一般會(huì)本著奇貨可居的心理把超高單一屬性的裝備掛上超高價(jià)格,于是巧妙的找到擁有自己需要屬性的裝備就好,不要去找160敏捷10體能5火焰抗性之類的奇葩裝備
原則3:不要追求超高護(hù)甲
由于防具都只提供按護(hù)甲值排序,所以很多人會(huì)花錢購(gòu)買高護(hù)甲的裝備。請(qǐng)注意,一件裝備不會(huì)憑空比同級(jí)裝備多出很多護(hù)甲,多出來(lái)的護(hù)甲占用了裝備的魔法屬性(也就是裝備有+1XX護(hù)甲值之類的屬性),這同樣會(huì)導(dǎo)致裝備性價(jià)比降低。作為武僧,我們可以輕松堆出超高的全抗性,免傷能力比護(hù)甲值成長(zhǎng)性好很多,所以不要追求超高護(hù)甲,符合你等級(jí)的裝備的護(hù)甲值就足夠使用了。
遵循上邊的三個(gè)原則,購(gòu)買的時(shí)候也有兩種策略
策略1:每一件防具上都帶有敏捷/體能/火焰抗性,利用插槽或者單項(xiàng)屬性的藍(lán)色戒指/護(hù)身符來(lái)補(bǔ)充不足的屬性
這種策略的好處是成長(zhǎng)性比較好,換掉任何一件裝備都不會(huì)導(dǎo)致某項(xiàng)屬性大幅度跌落,只要微調(diào)寶石就可以了;而缺點(diǎn)是不容易找到合適的裝備并且容易有一些多余屬性
策略2:選擇較高敏捷/體能,敏捷/火焰抗性,體能/火焰抗性的藍(lán)色魔法裝備,只看全局屬性來(lái)購(gòu)買新的裝備補(bǔ)充短板
這種策略的好處是成型速度較快且成本較低,因?yàn)樗{(lán)色魔法裝備大多只有兩項(xiàng)屬性,可以避免無(wú)效的多余屬性,最高效利用裝備的魔法屬性值;缺點(diǎn)就是每次更新裝備后屬性會(huì)有大幅度的變化,需要一些時(shí)間來(lái)重新整理平衡屬性

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