- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》煉獄難度武僧各項(xiàng)技能屬性數(shù)據(jù)
- 來(lái)源:garyljq
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

武僧各項(xiàng)技能 屬性數(shù)據(jù) (防御篇)(個(gè)人手工測(cè)試)
無(wú)聊的act3被秒的跪地 無(wú)聊開(kāi)始統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)玩= = 大家用需求的自己看下去 別問(wèn)我怎么算了 太復(fù)雜 解釋好累的。 覺(jué)得有用的就看看撒。
首先是評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。 因?yàn)閐3 中沒(méi)有硬減傷 就是如的 直接誒減少xxx點(diǎn)傷害的 屬性 都是百分制 結(jié)算的 所以這里我們把數(shù)據(jù) 以百分之表示。
減傷的組成部分。 護(hù)甲傷害減免, 抗性傷害減免, 閃避理論減免。
優(yōu)缺點(diǎn)
護(hù)甲減所有傷害 / 抗性只針對(duì)對(duì)應(yīng)傷害/ 閃避可能躲技能但 對(duì)于aoe 和 dota 無(wú)效 /閃避 看人品 /在血量被秒的情況下 閃避再高也無(wú)意義
首先是大家最后關(guān)心的 如何選擇裝備才耐打。
簡(jiǎn)單易行的 給大家一個(gè)數(shù)據(jù)。
在5000甲 30%閃避 300抗的時(shí)候 各項(xiàng)數(shù)據(jù)收益如下(單位為可減傷的傷害量)
1.18% = 100甲 = 100力 甲越高收益越低 單浮動(dòng)很小 在1%以上
1.61% = 10抗 = 100智 越高收益越低 單實(shí)際數(shù)據(jù)中幾乎等于線性增長(zhǎng)
1.08% = 10敏 穩(wěn)定的線性增長(zhǎng)
1% = 10體質(zhì) (3w5血量
1.4% = 10體質(zhì) (2w5血量
0.77% = 10體質(zhì) (4w5血量
以后看到一件裝備 如何判斷好壞 就很簡(jiǎn)單了 比如 裝備1 100甲 10抗 10敏 10體 = 我給這件衣服評(píng)分 118+161+108+100=487分
裝備2 50甲 20抗 5敏 5體 = 59+ 322+54+50=485分
2個(gè)基本就旗鼓相當(dāng)了。看看其他附帶屬性就能很好的選擇想要的裝備。 (血量的評(píng)分請(qǐng)自己用35除以當(dāng)前血量即可)
因?yàn)闄C(jī)種減傷都是乘法關(guān)系,所以除了敏捷提供攻擊力以外 其余屬性均無(wú)額外優(yōu)勢(shì) 。 也就是說(shuō) 在現(xiàn)在的這個(gè)條件下
84.75甲=6.21抗 = 9.26敏(你不被秒 人品不異常) 時(shí)效果是一摸一樣的
之后是各項(xiàng)技能 收益
15% 奔雷 +雷光 閃
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲) 斷空 +識(shí)破 甲
20% 伏魔 + 震 (打中的敵人)減傷
15%(+15%“3秒+10%) 回避真言 + 開(kāi)啟+金身 閃避+護(hù)甲
9.4% (300抗)
12.7%(600抗) 治療真言+危急時(shí)刻 抗
10% 懲戒真言+脅迫 減傷
==被動(dòng)
25% 意志堅(jiān)定 (打中) 減傷
0.0118% X 敏捷 敏換甲 減傷
15% - 10%(盾牌越1000甲) 雙持 閃避
0.3 X 暴擊率 暴擊換閃 閃避
==短期堅(jiān)挺技能
25% 跑酷風(fēng)火輪 減傷
20% ”3秒 颶風(fēng)狂風(fēng) 閃
20% “3秒 瞬影 無(wú)影 閃
30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接暈100%) 閃
35% ”5秒 八卦+防護(hù) 減傷
75% 不動(dòng)如山(被頂住暴打時(shí)) 減傷
理論上最耐打的組合為 斷空 伏魔 奔雷 (3連擊并以斷空做收尾)回避 意志 敏換甲
理論短期最堅(jiān)挺為 xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。 + 3秒無(wú)敵
大概就這么多了 繼續(xù)去后面找虐了。

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