您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《暗黑破壞神3》正式版第一印象

時間:2012-05-17 17:56:47
  • 來源:雪暴
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

物品和經(jīng)濟(jì)

對于你的第一個人物而言,游戲的升級曲線和經(jīng)濟(jì)是平衡得非常好的。我總是在想升級裝備的時候處于破產(chǎn)的邊緣,訓(xùn)練鐵匠,打造一些好東西,買戒指(以及不久后的項鏈)等等,誠然,這里只是針對你的第一個角色而言,因為鐵匠的升級,物品箱和金幣都是共享的。 但是對第一個人物而已則是一個不錯的挑戰(zhàn),這樣的挑戰(zhàn)你可以在練專家人物時再體驗一次,或者在其他服開荒時。

到16級左右,剛進(jìn)入第二幕時,Elly和我都開始賣掉幾乎所有我們打到的藍(lán)色物品,因為我們對黃金的需求大于對手工打造材料的需求。 這個比率在我的法師達(dá)到20級后又開始改變了,我給鐵匠學(xué)習(xí)了帶有3到4個隨機(jī)屬性的物品卷軸。這個級別的詞綴很強(qiáng)大和而其多樣性也足以讓你面臨打造的難題,材料成本那是相當(dāng)高的。 你可以打造的第一個稀有物品就是 Journeyman Arming Cap,、 它屬性潛力不錯,但材料成本需要19藍(lán)+4黃。這跟之前只需要3藍(lán)材料的物品沒法比。

對于物品掉落,第一幕的黃金裝仍然是非常罕見的,跟beta里是差不多的。 在整個第一幕里我就之打到了5個黃金物品,都是從三個特殊事件的boss那里(李敖瑞克,第二個特殊精英怪,以及第一幕的boss)打到的。在第二幕里,黃金裝備變得更為常見,在22級的時候我就從隨機(jī)怪物身上瓶瓶罐罐里打到了大約8到10個的黃金裝,外加幾個從特殊事件boss處打到的。 (我還沒有打到關(guān)底老怪。我從來沒有見過套裝或傳奇裝備掉落,雖然我的MF最高也只有15%左右。)

技能與策略

顯然,這里我只能說說法師的技能,我也必須非常籠統(tǒng)地來講以避免劇透。 但實際上,技能的多樣性是非常高的。 顯然我們從符文效果的列表中就知道了,但實際上當(dāng)你親自上手玩,去嘗試不同加點,它的多種可玩性簡直讓人瘋狂,之后在十多級到二十多級之間每級又有另外2個或3個技能和符文解鎖讓你來嘗試。

你使用技能的變化是依據(jù)區(qū)域以及的自己的打法來定的,也跟你隊伍的打法或者你自己愿意投入多少精力到微操中等等因素有關(guān)。 暗黑3里絕不是兩人同行就更為容易,除非你跟隊員保持緊密的距離,在大部分時間里你們都去打相同的怪物。 如果你單獨作戰(zhàn),就算只是距離了一個半屏幕左右,游戲都要困難得多,尤其是對于一個法師而言。

這主要是由奧術(shù)能量問題引起的。 奧能再生非常迅速,而技能往往要消耗很一大塊,或者每秒都有大量消耗,或者無消耗。經(jīng)常使用的基礎(chǔ)技能不是穩(wěn)定的低消耗,而是完全不消耗(而中等消耗的技能往往有很長的冷卻時間,不能無腦一直用。)

其結(jié)果就是,作為常規(guī)的法師需要混用招牌技能以及核武型威力強(qiáng)大的技能來吞噬你的奧術(shù)能量,旨在奧能接近于零時殺光那一群的怪物。 奧能將在短短幾秒鐘內(nèi)再生,因此它幾乎總是會在你撿起金幣和物品移動到下一區(qū)域時回滿。

而這一戰(zhàn)略在加入另一名玩家后就變得非常別扭,因為怪物的血量增加到175%,因此,你的節(jié)奏就不復(fù)存在了。 你進(jìn)行相同的攻擊輸出,然后能量耗盡,而這時怪物仍然有1/3的血量,這時候就是怪為刀俎我為魚肉了。 因此,法師相對單刷時要更多地把握好自己的節(jié)奏,更多的使用招牌技能,更多的使用減速和DEBUFF技能,在戰(zhàn)斗撤退等等等。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
5.3
已有169人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+