- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)的被動(dòng)技能詳細(xì)以及各流派初探
- 來源:kevin4feng@126.com
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

我們?cè)賮砜纯垂碛爸刂睾托撵`彈幕。如果你都是10秒才使用一次,毫無疑問,就相當(dāng)于法力消耗減少了30%,同樣的藍(lán)的總量,效果增加了3/7
那么你如果低于10秒使用一次呢,會(huì)有什么不同呢?
每10秒施放N次,那么N-1次的藍(lán)就是欠著的。就是說你每秒釋放一次,那么你有10次的藍(lán)就是欠著的,10秒內(nèi)欠的藍(lán)的總量為 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以應(yīng)補(bǔ)償藍(lán)量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2補(bǔ)償藍(lán)量,因?yàn)槲覀兛梢钥吹焦碛爸刂睾托撵`彈幕的消耗藍(lán),也就可以知道鬼影重重的應(yīng)補(bǔ)償藍(lán)量為29.4,心靈彈幕的補(bǔ)償藍(lán)量為32.4。那么你如果不間斷施法的時(shí)候,該被動(dòng)技能欠你的藍(lán)量就可以算出具體數(shù)字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始終有(4-1)/2*29.4=44.1的藍(lán)沒有得到補(bǔ)償。同樣的情況下,你的心靈彈幕就有1.5*32.4=48.6沒有得到補(bǔ)償,我們可以把兩個(gè)技能的補(bǔ)償量按照30計(jì)算,那么如果你極限釋放,就是一直按住鼠標(biāo),你手中的祭祀刀(速度1.4),會(huì)讓你的每10秒施法14次,那么你沒有得到補(bǔ)償?shù)牧繛?4-1/2*30=195點(diǎn)法力。換句話說,如果你要源源不斷的使用上面兩個(gè)法術(shù),那么你在十秒所回復(fù)的藍(lán)量不僅應(yīng)該等于攻擊次數(shù)乘以每次技能消耗藍(lán)量(原藍(lán)量X70%X攻擊次數(shù)),還要另外增加195的法力。以心靈彈幕極限情況(1.4祭祀刀)為例,你的回復(fù)力應(yīng)該為每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒
但是我覺得這個(gè)被動(dòng)技能和法力回復(fù)流的三個(gè)被動(dòng)技能(靈魂協(xié)調(diào),尋夢(mèng),血祭)比較的話,恐怕很難取代他們。我個(gè)人不看好這個(gè)技能,希望有興趣的同學(xué)可以挖掘一下。
40 尋夢(mèng)
當(dāng)你有至少 4 個(gè)技能處于冷卻狀態(tài)時(shí),法力回復(fù)速度提高 300
這個(gè)被動(dòng)技能是法力回復(fù)流的核心技能,法力回復(fù)流的核心在于讓自己的法力能夠保證高耗藍(lán),高爆發(fā)的法術(shù)能夠持續(xù)釋放。
四個(gè)技能都在冷卻之中的時(shí)候,尋夢(mèng)效果被觸發(fā),那么,你至少應(yīng)該選擇4個(gè)有CD的技能來保證尋夢(mèng)效果的產(chǎn)生。當(dāng)然,選擇的技能的CD時(shí)間越長,你的操作壓力就越小,但是你單位時(shí)間內(nèi)技能的變化就會(huì)越少。
巫醫(yī)的長CD技能包括,傀儡大軍(120秒),邪惡巫毒(120秒),群體混亂(60秒),巨像和招狗(都是60秒),對(duì)于觸發(fā)這個(gè)被動(dòng),還可以考慮一些雖然cd比較短,但是一冷卻完畢就馬上使用的技能。這些技能包括死亡之握(8秒)恐懼(20秒),靈魂收割(15秒),靈魂漫步(15秒)妖術(shù)(15秒)僵尸墻(25秒),這些技能如何搭配使用以保證尋夢(mèng)的被動(dòng)觸發(fā),我在回藍(lán)流中再講。
這里僅提一點(diǎn),這個(gè)被動(dòng)技能對(duì)主動(dòng)技能最核心的要求是選擇一旦冷卻,就可以馬上釋放,很明顯,招狗和招巨人是不能滿足這第一要?jiǎng)?wù)的,因?yàn)樗麄兊氖┓湃Q于前一次施法產(chǎn)生的寵物的生存狀態(tài)。如果你寵物活的好好的,為了尋夢(mèng)你釋放這些技能,就是浪費(fèi)。靈魂漫步是一個(gè)防守技能,防守技能講究釋放的時(shí)機(jī),似乎也不需要你一旦冷卻,馬上使用。如果你覺得有些技能一旦回復(fù)好就扔出去可惜了的話,你就需要除了你的主要技能外,你的其他5個(gè)都是有cd的技能。
45 狂熱忠誠
你的所有寵物通過你的裝備獲得 100% 的反傷和生命恢復(fù),
反傷流的核心技能,沒有這個(gè)技能,就不會(huì)有反傷流的構(gòu)想。
再因?yàn)橛辛诉@個(gè)技能,讓反傷流不得不注意生命的回復(fù),包括血球的獲取。本來反傷流對(duì)血量就有很高的要求,有了這個(gè)被動(dòng)技能后,更讓反傷流的巫醫(yī)狂熱的追求生命回復(fù)。至少在jay的訪談中,他提到了寵物在煉獄里面還是可以掙扎一段時(shí)間的,如果加上雨林意志和惡毒藥劑,寵物存活的時(shí)間應(yīng)該可以容許我們對(duì)反傷yy一下了。
反傷流僅僅是一種設(shè)想,它的缺陷已經(jīng)一些還不確定的內(nèi)容,我在介紹反傷流的時(shí)候會(huì)專門提到。
50 死不瞑目
8 碼范圍內(nèi)有敵人死亡, 回復(fù) 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷卻時(shí)間減少 1 秒。這個(gè)范圍可由裝備上提升金幣拾取的范圍屬性來延伸。
巫醫(yī)有兩個(gè)被動(dòng)技能會(huì)要求金幣拾取范圍,一個(gè)是10級(jí)的生命之環(huán),還有一個(gè)就是這個(gè)50級(jí)才能獲得死不瞑目。而很巧的是,這兩個(gè)技能是相輔相成的。
很遺憾,這個(gè)技能回復(fù)1%的生命不能用于反傷流,反傷流的核心被動(dòng) 技能“狂熱忠誠”僅僅是根據(jù)你的裝備來獲得回血,而不是技能。如果能用于寵物的回血,再加上減少技能冷卻時(shí)間一秒的設(shè)定,這個(gè)技能會(huì)讓反傷流非常BT。暴雪之所以要求“狂熱忠誠”的生命回復(fù)只能通過裝備獲得,可能就是為了避免這個(gè)技能發(fā)揮作用而使反傷流IMBA。
但是作為技能減少1秒的功能,還是很BT的,完全可以適用于爆狗流,當(dāng)你的四條狗暴死1堆怪的時(shí)候,你的下次招狗會(huì)很快完成冷卻,這樣你就可以成為非boss戰(zhàn)中的殺戮機(jī)器。爆狗流實(shí)在很需要這樣的技能,畢竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎還有其他更平衡的技能可以選擇。這個(gè)技能到底實(shí)用性如何,尚未可知。
作為很底層的被動(dòng)技能,雖然看上去很BT,回生命,回魔法,減少技能冷卻,但是卻不屬于任何一個(gè)流派可以熱衷的技能,它從描述上看,似乎是為了法力回復(fù)流所設(shè)計(jì)的,但是因?yàn)榉貜?fù)流一般只用于Boss戰(zhàn),而本被動(dòng)技能的觸發(fā)條件要求敵人死亡,所以法力回復(fù)流似乎也不喜歡它。
這個(gè)每項(xiàng)都增加的被動(dòng)技能,好像屬于平均流,用于彌補(bǔ)某個(gè)流派被動(dòng)技能不給力的情況。
55 部族傳統(tǒng)
傀儡大軍,邪惡巫毒,妖術(shù)的冷卻時(shí)間減少 25%
作為巫醫(yī)最后的被動(dòng)技能,我們很自然的想它是如何的生猛,那么我們來看看上面很少提到的這三個(gè)技能的作用,再來發(fā)掘他們是否還可以形成另外一種流派。
——妖術(shù) ——
消耗: 49 法力
冷卻時(shí)間: 15 秒
召喚一只持續(xù) 12 秒的傀儡薩滿,傀儡薩滿會(huì)將敵人變成小雞。被變形的敵人無法進(jìn)行攻擊并會(huì)受到額外 10% 的傷害。
使用了這個(gè)被動(dòng)技能后,你的冷卻時(shí)間將變?yōu)?.5秒,也就是說如果你的藍(lán)允許,你可以始終保持你有一個(gè)傀儡薩滿。
現(xiàn)在不知道這個(gè)傀儡薩滿將敵人變成小雞的頻率或者范圍有多大,如果它的出現(xiàn)很生猛,不斷施法將周圍的很多敵人都變成小雞的話,這個(gè)技能很值得期待,有了這個(gè)被動(dòng)技能,你遇到的敵人大幅減少,施放巫醫(yī)的大招,靈魂收割也更加安全,幾乎就是前程無憂了。

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