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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)的被動(dòng)技能詳細(xì)以及各流派初探

時(shí)間:2012-05-17 13:18:20
  • 來(lái)源:kevin4feng@126.com
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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嘗試著寫(xiě)了寫(xiě)巫醫(yī)的被動(dòng)技能和我對(duì)幾個(gè)流派的看法,希望各位指正:

根據(jù)現(xiàn)有資料,黃寶石僅能用于武器構(gòu)成反傷,附到其他裝備是其他屬性而非反傷。

10 生命之環(huán)

當(dāng)敵人在 12 碼內(nèi)死亡時(shí)候有 5% 的概率自動(dòng)復(fù)活一只僵尸犬。效果的范圍受你的金幣拾取范圍擴(kuò)大而增加。

殺死14個(gè)怪后會(huì)讓出現(xiàn)一只狗幾率超過(guò)50%。看上去并不強(qiáng)力。但是這個(gè)技能讓很多不帶招狗技能的玩家身旁也隨時(shí)有狗的陪伴,這個(gè)技能甚至讓爆狗這個(gè)本來(lái)就很BT的技能更加變態(tài),帶著爆狗技能的玩家,有了這個(gè)技能,不僅能60秒來(lái)個(gè)原子彈,還因?yàn)槟憬?jīng)常會(huì)有狗產(chǎn)生,可以在旅途當(dāng)中不斷有火力提供,(2012-04-29注:我并不知道一個(gè)巫醫(yī)最多能帶多少狗,帖子出來(lái)后,很多人告訴我,巫醫(yī)帶狗的總數(shù)只能是招狗技能的狗的總數(shù),也就是3只或者4只,我原來(lái)對(duì)這個(gè)技能的猜想是不存在的,我因而刪除了原來(lái)的猜想,修改了這個(gè)被動(dòng),在這里一并致謝各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在測(cè)試版中使用過(guò)這個(gè)技能,其實(shí)結(jié)果不盡如人意。產(chǎn)生狗的幾率簡(jiǎn)直讓人傷心,等得我心痛,但是這個(gè)技能確實(shí)招狗自爆流不能放棄的,這個(gè)被動(dòng)現(xiàn)在看起來(lái)似乎只有配合其他爆狗流的技能才能發(fā)揮威力,比如群體混亂+退化符文,邪惡巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的寵物所受到的所有傷害降低 20%

原來(lái)可以承受四次攻擊,現(xiàn)在可以承受5攻擊,即你的狗和巨人可以增加1/4的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷1800,雙持武器都付上1800的黃寶石,可以讓反傷傷害達(dá)到3600,考慮到官方視頻中60級(jí)的成型巫醫(yī)的傷害是2000多,我覺(jué)得反傷流認(rèn)真發(fā)展也是有希望的。 這是一個(gè)反傷流喜好的技能,對(duì)其他流派也有幫助。特別是在進(jìn)入煉獄的情況下,這樣赤裸裸減少傷害的符文是任何流派都不能忽視的,大家可以看看法師的第一個(gè)被動(dòng)技能——模糊,模糊只能減少近戰(zhàn)傷害20%,不能減少遠(yuǎn)程及法系傷害,更不要提巫醫(yī)的這個(gè)被動(dòng)同時(shí)還減少寵物傷害,單從這點(diǎn)的比較可以看出,這個(gè)被動(dòng)實(shí)在是暴雪送給巫醫(yī)的一個(gè)大禮。

13 靈魂協(xié)調(diào)

最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

沒(méi)有多少可以解釋的,這個(gè)技能幾乎就是為法力回復(fù)流設(shè)計(jì)的,它主要是搭配血祭和尋夢(mèng),成為法力回復(fù)流的基礎(chǔ)。在法力回復(fù)和其他流派混合的build中,使用它來(lái)進(jìn)行法力回復(fù)其實(shí)比不上血祭和尋夢(mèng)。

16 死亡盛宴

吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以疊加5次。我覺(jué)得這個(gè)技能應(yīng)該可以結(jié)合血球的產(chǎn)生幾率來(lái)形成一種單獨(dú)的流派,有時(shí)間再研究研究。

你的智力越高,增加的智力越多(廢話)。因?yàn)槊恳恢橇υ黾?%的傷害,你的傷害將比以前增加 (110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害,該傷害和原傷害的比值為10%IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在該比率中做分母的分母,所以IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越大,也就是說(shuō),等級(jí)越高(IN越大),這個(gè)就能提供更多的傷害加成,再換句話說(shuō)就是這個(gè)技能在等級(jí)越高的時(shí)候作用越大,例如當(dāng)你智力100的時(shí)候,提供的傷害加成為原來(lái)的5%,當(dāng)你智力為200的時(shí)候,提供的傷害加成為原來(lái)的6.6%。當(dāng)IN趨近無(wú)窮大的時(shí)候,這個(gè)技能提供的傷害加成趨近于10%。

所以如果你是一個(gè)專心堆智力屬性的玩家,加了這個(gè)技能,血球就是你的興奮劑。(在96樓,還有對(duì)這個(gè)被動(dòng)的具體解釋)

20 惡毒藥劑

使敵人中毒,使他們的傷害降低20%

這個(gè)是對(duì)你和對(duì)你寵物的傷害都降低。

結(jié)合雨林意志的被動(dòng), 敵人的傷害將減低為80%*80%= 64%,則你的寵物能承受的打擊次數(shù)增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原來(lái)怪物攻擊100次殺死你的寵物,現(xiàn)在需要共計(jì)156次才能致死你的寵物。也就是說(shuō)這個(gè)技能結(jié)合雨林意志,能使你寵物的反傷總傷害提高56.25%。在煉獄難度中,可能能看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,巫醫(yī)附加范圍毒性傷害的技能就更為人所重視,比如酸雨。

20 血祭

15%的魔法消耗該為消耗生命值,同時(shí)每秒獲得1%的生命。

該被動(dòng)技能如果結(jié)合被動(dòng)技能刺穿面紗,則你實(shí)際每次施法消耗的法力為原來(lái)的130%變?yōu)?30%-(130%*15%)=110.5%,就是說(shuō)如果你不在乎生命的減少,你可以用110%的魔法換取120%的傷害。

如果你要讓這個(gè)技能對(duì)你的生命沒(méi)有影響,那么你就必須符合以下的公式,設(shè)你的法力值為M,生命值為B, 釋放全部法力的秒數(shù)為s,裝備所提供的每秒回血百分比為X%(目前沒(méi)有看到暗黑中有按照生命百分比回復(fù)的裝備,但是有每秒回復(fù)固定血量數(shù)的裝備,按照該固定回復(fù)數(shù)除以總生命值,就得到百分比),則為S(1%+X%)B=15%M,則 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)

也就是你的完全使用完一罐藍(lán)的時(shí)間,應(yīng)該等于法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+裝備所提供的每秒回血百分比數(shù)值),這個(gè)計(jì)算很簡(jiǎn)單。為什么我們要得出這樣的結(jié)論?是因?yàn)榉脱康谋戎岛苋菀卓吹?,你再結(jié)合你的裝備加血比例,可以判斷出使用多少時(shí)間施法才能讓這個(gè)技能不從你哪扣除一點(diǎn)點(diǎn)生命。在打boss戰(zhàn)的時(shí)候,你才可以掌握施法節(jié)奏。假如你的法力是你血量的一半,你的裝備提供你0.5點(diǎn)的百分比回血(比如你的血量為10000,一件裝備每秒回50的血,你的回血比例總計(jì)為每秒1.5百分比),那么你的打完所有法力的時(shí)間應(yīng)該大于15*0.5/1.5 = 5秒。從這里可以看出,如果暴雪設(shè)定巫醫(yī)在后期的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其法力,那么這個(gè)技能基本是不會(huì)對(duì)你的生命構(gòu)成影響的。

同時(shí)我們也可以看出,在裝備上增加一點(diǎn)每秒回血百分比是收益最大的,它讓施法時(shí)間縮短了一半,所以自然的建議就是,如果你使用這個(gè)被動(dòng)技能,盡可能的在裝備上增加一點(diǎn)百分比回血。

請(qǐng)注意,如果你什么裝備都沒(méi)有改變,僅是增加了法力,那么你打完所有法力的時(shí)間應(yīng)該相應(yīng)增加,才能保證不傷血。同時(shí)考慮到人物的巫醫(yī)的法力回復(fù)速度,你的實(shí)際時(shí)間應(yīng)該比上面計(jì)算的稍微延長(zhǎng)。(法力回復(fù)的情況考慮進(jìn)來(lái)會(huì)比較復(fù)雜,有時(shí)間或者大家有興趣,可以去研究下。)(在105樓,還有對(duì)這個(gè)技能的進(jìn)一步說(shuō)明,其結(jié)論是血祭在巫醫(yī)滿級(jí)的時(shí)候,即使你不斷釋放大耗藍(lán)的技能,依然可以給你提供給你提供每秒額外的回血,也就是說(shuō)這個(gè)被動(dòng)其實(shí)是個(gè)回血技能,而不是一個(gè)耗血技能。)

24 僵尸掌控

招4條狗,并提高狗和巨人的生命值20%。

多增加一條狗,意味著你所有和狗相關(guān)的技能的效果增加1/3

僵尸掌控可以在讓招狗技能在1分鐘(招狗的冷卻時(shí)間)之內(nèi)多產(chǎn)生一條狗,也就是讓該技能1分鐘內(nèi)的攻擊效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。這個(gè)被動(dòng)的技能的存在,讓很多招狗爆狗的流派,傾向于將巨人拖到技能欄中,所謂不用白不用嘛。

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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