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《暗黑破壞神3》30級(jí)惡魔獵手小感想,附上一點(diǎn)小建議

時(shí)間:2012-05-17 12:22:16
  • 來源:speedsnail
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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游戲時(shí)間7個(gè)半小時(shí)左右,推到了噩夢(mèng)的骷髏王,沒掉金色的...

人物選的是女版DH,原因么..嗯高跟 +魅惑的小身材 +遠(yuǎn)敏開局習(xí)慣 ,就是現(xiàn)階段裝備不給力,穿上了像文明5的諸葛弩造型 ...

DPS600

今天凌晨干掉的Diablo

一、首先是技能構(gòu)建和裝備選擇

以DH而言,她的攻擊技能類別大概分為三類:減速、群體aoe、單體(含單體傷害后分裂和單體高爆發(fā))

防御技能可以大概劃分為是:攻擊、控場(chǎng)減速或傷害、和消失(減仇恨)

無論是怎樣的裝備選擇,都建議技能build中合理劃分好以上類別,比如鼠標(biāo)左鍵是單體傷害,建議鼠標(biāo)右鍵是群體aoe傷害,數(shù)字鍵放一個(gè)減速技能,這樣基本上就可以應(yīng)付很多情況。

裝備選擇大概就是弓或雙手 弩(雙手武)+箭袋或者是雙持弩(單手武)兩種類型,用什么裝備一方面主要是看面板DPS,另一方面看看附加屬性。直接+傷害或者是+經(jīng)驗(yàn)的裝備非常贊。尤其是前期遇到直接+傷害的戒指什么的千萬別以為2-4不夠看,很強(qiáng)力的。

一般來說,同等級(jí)雙手武與單手武的差別主要在于,雙手武面板DPS更為穩(wěn)定,爆擊收益較高,單手武武器DPS區(qū)間更大,DPS實(shí)際輸出不確定性更強(qiáng),配合存在如“有30%幾率分裂攻擊”一類的技能更為合適。

說到裝備選擇和技能構(gòu)建的關(guān)系,我認(rèn)為弓或雙手 弩+箭袋與雙持弩應(yīng)該采用完全不同的攻擊技能組合。

我目前在用弓+箭袋的裝備,使用的技能是縛錘彈+集束箭的組合,左鍵aoe+右鍵單體高爆發(fā),(我集束箭爆過3.5K+的傷害,看著很爽)1號(hào)數(shù)字鍵是縛影彈用來減速和控場(chǎng)。詳細(xì)如下:

這套技能搭配主要在于較為順手,適合雙手弓或者弩的輸出節(jié)奏。建議新手在進(jìn)行游戲時(shí)也以這樣較為全面和適應(yīng)性較強(qiáng)的思路,合理處理不同職業(yè)的技能配點(diǎn)方式,要適應(yīng)自己的裝備,才能將同等面板DPS值效率發(fā)揮到最大。

   

二、對(duì)于游戲本身

總體感覺暗黑三在制作的過程中吸收和選擇了很多wow元素,直觀體現(xiàn)就在boss技能上。這個(gè)事兒就不多說了。

對(duì)于升級(jí)自動(dòng)加點(diǎn)這個(gè)事兒我覺得還是好的,這樣就減少了物品隨機(jī)屬性的制作難度。

為什么這樣說呢,想象一下,一般對(duì)于一個(gè)法系角色來說,有屬性的Gold name的物品肯定是有耐有魔會(huì)好些,要是力量和魔的組合有多蛋疼...真的需要力量+的那一點(diǎn)點(diǎn)物防么?Diablo就給我掉了一把金色的+敏+71智力(我對(duì)這個(gè)71深惡痛絕蛋疼不已)的雙手弓讓我郁悶不已。要是人物屬性隨機(jī)性再過強(qiáng),那物品屬性簡(jiǎn)直沒法設(shè)置啊,不好搞。哪怕是從加速Diablo上線的效率來看,這樣的設(shè)定也是好的。

劇情方面...由于總是碰上韓國(guó)隊(duì)友,他們不看劇情的...于是玩的我暈暈乎乎,不過在地城中,雖然地圖是隨機(jī)的(和主線任務(wù)有關(guān)的不是),但是一些沒有高級(jí)怪或者分支任務(wù)的部分,總是能找到些遺落的背包啊(凱恩的包在第二幕扔的滿地都是)、信差的尸體啊、一類的東西, 打開以后掉一本+經(jīng)驗(yàn)的書,里面有些和劇情有關(guān)的介紹。劇情還是比較精煉的吧,考慮到以后刷裝備的道路是那樣的星辰大海,簡(jiǎn)單點(diǎn)其實(shí)是好事,也許通一邊關(guān)未必能把所有的相關(guān)資料都收集齊(莉亞的日記我只見過7,1-6都沒找到)。后面再玩的時(shí)候偶爾遇到還是比較開心的。

三、給新玩家一些建議

看你的Ping情況,如果都還好的話...別可著亞服擠了,真鬧心,真事兒。

推薦有朋友一起玩的直接去美服或者歐服,哪個(gè)不卡進(jìn)哪個(gè),亞服爆滿的時(shí)候正好趕上美服歐服差不多是休息時(shí)間,所以肯定不卡的。本來昨天晚上就能干掉Diablo,結(jié)果我在拆物品的時(shí)候手快給退出游戲了,再進(jìn)朋友的房間要排一個(gè)小時(shí),一個(gè)小時(shí)啊你大爺?shù)?,一個(gè)小時(shí)都能把一章打一小半兒了。那會(huì)兒才9點(diǎn)半啊,讓本少如何是好,只能洗洗怏怏的睡了,早上3點(diǎn)就自然醒了我去...挺折騰的。

裝備上還是以掉落為主吧。鐵匠那個(gè)東西挺難用,主要是我總隨不出來適合的東西,經(jīng)常出這種如智力+力量的奇葩組合,做裝備還花錢..雖然我把鐵匠升到4級(jí),感覺上錢還不如留著到拍賣行找些東西用,一個(gè)金色武器最貴不過4W一口價(jià)而已..用完再賣了唄...鐵匠花了錢可是大江東去不復(fù)返了,個(gè)人感覺早期升鐵匠和珠寶意義不大,后面再說吧。。

到了第二幕第三幕,掉很多金色裝備,賣還不知道定價(jià)多少比較合適,箱子都放不下(主要是人長(zhǎng)得難看合用的不多...)一般打完了都會(huì)和隊(duì)友交流一下,交換一下各自能用的東西,但要是趕上了三個(gè)韓國(guó)隊(duì)友就憋屈了...早上的隊(duì)伍就是六級(jí)四級(jí)英文都不鳥你,,一般就一個(gè)單詞come,完全沒有美服遇到的老美隊(duì)友親切。純粹的個(gè)人這7個(gè)小時(shí)的個(gè)人感覺。

   

有點(diǎn)上來迷糊勁兒了,先寫到這里,個(gè)人感想希望能找到共鳴,對(duì)剛進(jìn)入游戲的人有幫助。

5.3
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