《暗黑破壞神3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結(jié)
- 來源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

另一把單持時攻速為1.2、傷害為6點(diǎn)的手弩B,攻擊間隔為0.83s,那么此武器單持時攻擊時間軸為:
造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊
然后我雙持了這兩把武器,由于雙持時有15%攻速加成,手弩A攻速變?yōu)?.265,攻擊間隔變?yōu)?.79;手弩B攻速變?yōu)?.38,攻擊間隔變?yōu)?.72;于是攻擊時間軸變?yōu)椋?/p>
造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊-----0.72s-----造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊-----0.72s-----造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊
以上就是雙持下進(jìn)行普通攻擊的實(shí)際情況。這也解釋了為什么有時雙持不如單持傷害高,原因就是雙持時兩把武器里面較差的一把拖低了dps,這種降低比15%攻速增加影響大,于是就造成了“單持反而傷害高”的情況。
但是實(shí)際上暴雪的面板雙持普通攻擊計(jì)算公式是有問題的,他們按照如下公式2計(jì)算:
動車公式2——暴雪面板雙持dps傷害計(jì)算法:
=[(主DPH×主武器攻速平方 + 副DPH×副武器攻速平方)/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補(bǔ)正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補(bǔ)正%)
按照上面的公式2,加上其他一些計(jì)算武器dph和攻速的辦法,你就可以自己計(jì)算出你的面板dps。
上面的內(nèi)容主要是動車的經(jīng)典理論和我對這個理論的一些理解和解釋,它們不是今天我要說的重點(diǎn),但我覺得這些研究成果意義非常重大并且和下面要說的內(nèi)容聯(lián)系很大,所以放在前面;
動車并沒有解決一個疑問:對于技能來說,他們的dps是不是也按照上面的公式1(因?yàn)楣?才是實(shí)際情況)計(jì)算后再乘以技能描述中的那個百分?jǐn)?shù)?也就是說,是不是技能的工作原理和普通攻擊一樣,兩手輪流以115%攻速進(jìn)行技能釋放?
暴雪:
之前武器傷害的計(jì)算是基于兩把武器的交替攻擊的(也就是說主手武器和副手武器都有可能作為計(jì)算基準(zhǔn))。但很明顯,那樣計(jì)算武器傷害的話就會出現(xiàn)一個潛在的煩人問題:玩家會盡量撿在想要作為計(jì)算武器傷害基準(zhǔn)的那把武器攻擊敵人時才發(fā)動技能。不過這項(xiàng)設(shè)定已經(jīng)在Patch13中作了修改。
“當(dāng)角色雙持武器時,一些特定技能將一直使用你的主手武器作為計(jì)算傷害的基準(zhǔn)?!?/p>
據(jù)我所知,到目前為止,所謂的“特定技能”是指那些將武器傷害作為技能因素的技能。
有些技能是不換手的,他們只按照主手傷害計(jì)算,另一些技能是換手的,可以按照公式1乘以技能百分?jǐn)?shù)。但是按此藍(lán)帖的說法,仿佛很多技能是不換手的。
此前在另一個帖子里面,我也看到過動車做出過這樣的解釋:有的技能換手,有的技能不換手。但是有一點(diǎn)差別是:
藍(lán)貼說不換手技能按主手,動車說不換手技能按上次攻擊的手
像順口溜一樣,對吧?:D
那么這個問題上誰是對的,我們把它稱為疑問二:不換手技能是按照哪只手的武器傷害計(jì)算的?
有人問,那么什么是疑問一呢???
疑問一就是:雙持條件下哪些技能換手,哪些技能不換手?
解決兩個疑問的方法看似簡單:
解決疑問一:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,挨個換技能出門打怪,傷害有明顯變化的就是換手技能;
解決疑問二:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,保證你上一次普通攻擊是用的左手,使用不換手技能,看看傷害高低。
但是在測試中,這個試驗(yàn)方法不可行;原因是現(xiàn)在的單手弩DPS可以差別很大,但是DPH差別很?。ú恍拍囋?D),差武器的上限也高于好武器的下限,加上急速射擊這種技能你根本看不清數(shù)字………………
那么如何解決這兩個疑問呢?
我最初的方法是:左手一把+火焰?zhèn)﹀螅沂忠话?毒素傷害弩,出門用奪命箭技能打怪;
怪物尸體是這樣的:交替死于火焰和毒素~
或者你換成左手奧術(shù)傷害手弩,右手毒素傷害手弩,你能明顯看出,你射出的奪命箭輪流在怪物身上爆出紫色和綠色的血花,交替性一目了然,由此得出結(jié)論:奪命箭為換手技能無誤
但是此方法不適用于其他技能,比如急速射擊,不插符文全是物理傷害,插了全是火焰?zhèn)?。這個問題困惑我好久,知道我偶然發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:
雙持時,你的面板攻擊速度是你剛用過的那把武器的攻擊速度;如果你是剛換上兩把手弩,那么面板顯示的是主手速度
大家可以試一試,兩把攻速不同的手弩,按不同的次序裝備,面板攻速會有變化(面板dps不變);但是你使用奪命箭技能,每射出一箭,面板攻速變化一次;
地上那個陷阱請無視掉……正好在那個時候消失了而已……
由此,我們可以通過這樣的方式進(jìn)行實(shí)驗(yàn):
雙持攻速不同的武器,使用不同的技能,觀察面板攻速是否變化;如果變化,說明這個技能為換手技能;如果不變,說明這個技能是不換手技能
那么下面我直接公布實(shí)驗(yàn)結(jié)果:
DH所有公測時可以使用的技能中:
奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能;
鐵蒺藜、影輪翻等戒律技能不換手;
有人會說你說這個后半句不是扯淡么,放個陷阱換不換手有個毛關(guān)系;
但是請您注意,鐵蒺藜在插過符文后,是可以造成傷害的!
也就是說,這可能是我目前條件下發(fā)現(xiàn)的唯一一個不換手的傷害技能!
鑒于上面的原因,我想大家已經(jīng)知道了,在目前的條件下,疑問二是沒有辦法解答的。
另外一個比較小的疑問:我一把手弩上面有攻擊時吸血的屬性,請問我在使用另一把手弩時是否會吸血?
答案是會的,因?yàn)槲Ч|發(fā)時你的人物身上會有動畫效果——一個小紅圈,在只有一把武器有吸血特效的情況下,你兩手的攻擊都會觸發(fā)這個動畫效果,也就是都可以吸血。
還有一點(diǎn),大家在親自進(jìn)行我的實(shí)驗(yàn)的時候,請不要使用那種帶有“每秒鐘攻擊減少”屬性的灰色手弩
因?yàn)檫@條屬性不僅影響自己,還影響另一把弩!
大家知道,手弩上+攻擊速度和+元素傷害的屬性是不會影響另一把手弩的,但是每秒攻擊減少這個蛋疼屬性是會影響的;
也就是說,好的不靈壞的靈……

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論