- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結(jié)
- 來(lái)源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

結(jié)論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個(gè)能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進(jìn)行結(jié)算;
結(jié)論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無(wú)法對(duì)另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個(gè)出現(xiàn)在灰色武器上面的屬性可以;
結(jié)論三:雙持下,吸血屬性只在一把手弩上面存在時(shí),你用兩把弩造成的傷害都能吸血。
最早對(duì)雙持下的傷害計(jì)算方式這個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生疑問(wèn)是在去年11月
這是以下這篇攻略,非常精煉,但是非常有用,非常準(zhǔn)確:
D3中的數(shù)值在內(nèi)部都是浮點(diǎn),很多時(shí)候顯示為整數(shù)或保留兩位有效數(shù)字,其實(shí)只是在顯示上四舍五入了。在計(jì)算時(shí),程序內(nèi)部仍舊保留了較多的有效位數(shù)。而對(duì)于所有的范圍值,隨機(jī)取值并不限于范圍內(nèi)的某個(gè)整數(shù),而是任何小數(shù)都可能。比如傷害5~8,隨機(jī)數(shù)可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內(nèi)部是保留浮點(diǎn)值的。
非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項(xiàng):
直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))
加主屬性(力、敏、智)
加暴擊率%
加暴擊傷害%
加攻擊速度%(以下簡(jiǎn)稱“身上攻速%”)
而在武器上,有效的數(shù)據(jù)有:
武器傷害范圍,直接顯示在武器上,該數(shù)值目前已經(jīng)包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害了
武器攻速,直接顯示在武器上,四舍五入到兩位,已經(jīng)包含武器藍(lán)字上的加攻速%
下面介紹一些基本的計(jì)算:
0) 武器攻速:?jiǎn)沃肝淦魃巷@示的攻擊速度
武器攻速 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字攻速%)
1) 武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然后乘以武器攻速
武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速
2) DPH:是武器與副手、戒指、項(xiàng)鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個(gè)戒指的平均+項(xiàng)鏈平均
3) 雙持攻速:雙持的機(jī)制為左右手輪流揮動(dòng),交替攻擊,攻速增加15%
當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)
4) 單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個(gè)平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)
5) 雙持面板DPS:雙持的面板DPS計(jì)算方式現(xiàn)在沒(méi)問(wèn)題了。
雙持技能在揮動(dòng)的時(shí)候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個(gè)周期。
耗費(fèi)的時(shí)間是左一下加右一下,不過(guò)比單持要快一些,因?yàn)殡p持有15%提速。
如此一來(lái),雙持DPS的加權(quán)合成應(yīng)該等于
(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時(shí)間+副手間隔時(shí)間),再乘以各種補(bǔ)正。
而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
總之就是:
雙持DPS =
[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)
(其中DPH的計(jì)算見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算見(jiàn)第0條。)
6) 技能:技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)
我把里面的兩個(gè)重要公式寫(xiě)出來(lái):
動(dòng)車(chē)公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:
雙持普通攻擊傷害=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
實(shí)際面板傷害還要再乘以三個(gè)加成:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成、暴擊加成,即最后結(jié)果為:
=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)
注意,此處的DPH和攻速并不是武器上的數(shù)字,而是另有公式計(jì)算
可能有同學(xué)已經(jīng)能看出這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,攻速都加15%
如果還不明白,那就看下面:
我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意D3中攻速指每秒攻擊數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,那么此武器單持時(shí)攻擊時(shí)間軸為:
造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊-----0.91s-----造成7傷害的攻擊

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