- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》實(shí)測(cè)雙持武器對(duì)人物攻擊速度的影響
- 來(lái)源:zdh12
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

先介紹三個(gè)名詞:
APS:Attack Per Second 每秒攻擊次數(shù),人物APS數(shù)值越大則攻擊速度越快。
人物APS:人物面板上顯示的該人物攻擊速度
武器APS:該武器的攻擊速度
對(duì)于雙持武器的人物APS問題,今天通過beta游戲內(nèi)實(shí)測(cè)給大家?guī)?lái)了3個(gè)問題的解答:
1, 雙持武器是否會(huì)增加人物APS?
2, 雙持武器時(shí)的人物APS是如何計(jì)算的?是2個(gè)武器APS共同作用得出的還是每個(gè)武器單獨(dú)的APS效果?
3, 雙持是否永遠(yuǎn)是最佳選擇?
對(duì)于第一個(gè)問題:雙持武器是否會(huì)增加人物APS?
實(shí)測(cè):13級(jí)野蠻人,不裝備任何武器,人物APS=1,也是基礎(chǔ)人物APS數(shù)值;為實(shí)測(cè),我們準(zhǔn)備了5個(gè)單手武器如下:2個(gè)木棒(武器APS=1.2),2把匕首(武器APS=1.5),1把DPS較高的單手斧(武器APS=1.39),這把斧頭是用來(lái)回答第三個(gè)問題的。
如果人物只裝備一個(gè)木棒,人物APS沒有懸念是1.2;如果裝備2個(gè)相同木棒,人物APS=1.38,也就是說(shuō),這時(shí)人物APS=主手武器APS+副手武器APS*15%,且此計(jì)算結(jié)果只取到小數(shù)點(diǎn)后2位,而且不根據(jù)第三位四舍五入,也就是說(shuō)假如人物APS計(jì)算出是1.389,那它仍然是1.38。 同樣,只裝備一把匕首,人物APS=1.5,裝備兩把相同匕首,人物APS=1.72(1.5+1.5*15%=1.725)。
結(jié)論:雙持的確會(huì)增加人物APS,雙持兩把相同速度武器的計(jì)算公式為人物APS=主手武器APS+副手武器APS*15%。雙持兩把不同速度武器的計(jì)算見第二個(gè)問題。
對(duì)于第二個(gè)問題:雙持武器時(shí)的人物APS是如何計(jì)算的?是2個(gè)武器APS共同作用得出的還是每個(gè)武器單獨(dú)的APS效果?
實(shí)測(cè):還是13級(jí)野蠻人,我們主手裝備木棒,副手裝備匕首,人物APS=1.38,與同時(shí)裝備2個(gè)木棒的人物APS相同,這是因?yàn)槿宋锏牡谝幌鹿粲肋h(yuǎn)是用右手(也就是主手),所以第一下攻擊是同時(shí)裝備2個(gè)主手武器的人物APS,但當(dāng)我攻擊出第一下之后(注意只打一下),人物APS變成了1.72,這又是裝備2把匕首后的人物APS;
結(jié)論:主手和副手的攻擊速度是分別獨(dú)立計(jì)算的,主手APS=同時(shí)裝備2把主手武器后的人物APS,副手APS=同時(shí)裝備2把副手武器后的人物APS。
對(duì)于第三個(gè)問題:雙持是否永遠(yuǎn)是最佳選擇?
實(shí)測(cè):雙持武器確實(shí)能提高攻速,但是我們還要考慮雙持是否會(huì)影響人物秒傷(DPS,Damage Per Second)。還是這個(gè)13級(jí)野蠻人,先只裝備一把DPS=23,APS=1.39的單手斧,副手空著,這時(shí)人物DPS=36.86,當(dāng)我們給人物副手再裝備上一個(gè)木棒時(shí),人物DPS降到了29.93。
結(jié)論:雙持會(huì)提高攻速,但降低人物DPS,并不是用雙持武器就一定好,但是大多數(shù)情況下是最佳選擇。

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