上古卷軸5:天際 游戲特點(diǎn)介紹及心得
- 來(lái)源:3DM論壇—Revenger
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗-有看過(guò)龍被野外生物圍毆致死的請(qǐng)舉手
戰(zhàn)斗上筆者最贊賞的一點(diǎn)就是雙手持武分開(kāi)這項(xiàng)設(shè)計(jì),本作的戰(zhàn)斗自由度廣受好評(píng)亦拜其所賜。在游戲里,主角的兩只手分別可以使用不同的武器或法術(shù),劍配盾這自然不必說(shuō),劍配回復(fù)系法術(shù)一邊砍人一邊補(bǔ)血,盾配毀滅系法術(shù)一邊噴火一邊擋敵,或是手持雙劍、雙手唱魔這全都可行,其中某些法術(shù)若左右手同時(shí)集氣使出,還會(huì)出現(xiàn)威力倍增的強(qiáng)化版本。
不知道玩家們期待主角雙持長(zhǎng)劍上陣殺敵這天期待了多久
毀滅系法術(shù)的威力不一定很強(qiáng),但雙手放起來(lái)畫(huà)面效果滿(mǎn)分
雪精靈(SnowElves)-長(zhǎng)相和名稱(chēng)完全搭不起來(lái)的地底生物
看來(lái)今兒個(gè)闖進(jìn)了毒蛛老巢
北極熊大戰(zhàn)海象群!勝負(fù)其實(shí)已經(jīng)很明顯了
變身狼人決戰(zhàn)不死生物!
敵人方面,上古五實(shí)實(shí)在在地打破了許多ARPG都難以做到的要素,那就是巨型敵人的呈現(xiàn)。絕大多數(shù)的角色扮演游戲礙于場(chǎng)景或技術(shù),不會(huì)出現(xiàn)太過(guò)龐大的敵人,難免讓玩家少了一些戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)、刺激感。
但在上古卷軸五里頭呢?
飛龍?jiān)谔炜瞻肯柰孪?、巨人在荒野蹣跚緩行、猛瑪象在草原漫步閑晃。
比玩家要大上十幾倍的生物們相當(dāng)常見(jiàn)。特別是玩近戰(zhàn)的戰(zhàn)士,和它們當(dāng)面對(duì)峙時(shí)絕對(duì)能夠體會(huì)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗氛圍。它們不是鎖劇情的小王,不是跑龍?zhí)椎倪^(guò)場(chǎng),也不是不能互動(dòng)的布景,它們?nèi)顷囃龊髸?huì)掉東西給玩家撿、會(huì)彼此互相攻擊、會(huì)重生,玩家在探險(xiǎn)過(guò)程中甚至還可能一次對(duì)上數(shù)只的正常怪物。
三只龍一起出現(xiàn)也不是什么稀奇的事
巨人與猛瑪象都是溫和型的生物,不主動(dòng)招惹就不會(huì)怎樣

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |

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