上古卷軸5:天際 游戲特點介紹及心得
- 來源:3DM論壇—Revenger
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

角色培養(yǎng)-不想破壞游戲樂趣請別練附魔和打磨
玩過Morrowind和Oblivion的玩家,想必進(jìn)入游戲后下意識的就是要開始挑種族、星座、職業(yè)。不過五代并沒有那么復(fù)雜,星座并入星座石,職業(yè)拿掉以后,剛開始我們只需要決定種族就行了。
種族可以拿來當(dāng)做角色未來走向的依據(jù)
臉部細(xì)節(jié)微調(diào)的功能仍然精致
種族還是老樣子,暗精靈抗火,諾德抗冰,紅衛(wèi)抗毒….等會兒。
這Breton的抗魔怎地被砍成25%?雖然以往的一次抗一半是很暴力,但你一下打個五折….好吧總比沒抗好。
也許是因為四代的升級系統(tǒng)太不人性化,本作在角色升級上面就顯得簡略許多,提升技能的同時便會自動帶動升級。玩家們不用再拿紙和筆去計算升級點數(shù),也不用再留好幾個存檔來記錄屬性的成長,反正升技能就會自己升級,也就是說,每個角色的等級上限是一樣的。
技能畫面以星座方式呈現(xiàn),且每項圖形都經(jīng)過特別設(shè)計
這代采用了新的”Perk(特征)”方式來塑造角色差異,主角每升一級都會獲得一點特征,與一次增加十點體力最大值、魔力最大值或耐力最大值的機會。在十八項技能中,各自具有完整的技能樹(或者可以稱它叫特征樹),點過下面的才能點上面的,越上面的通常越高階等等以此類推。特征主要是用來開啟在該技能領(lǐng)域的特殊能力,技能影響的則是基礎(chǔ)效果的優(yōu)劣,也當(dāng)然每項特征都會要求玩家要先有一定的技能數(shù)值才能點。
Perk很多,但玩家實際能點的Perk卻相當(dāng)有限,千萬慎選
以弓術(shù)(Marksman)為例,影響弓箭攻擊力的是技能數(shù)字,但特征可以讓玩家獲得射箭附帶擊暈效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某項技能升到滿級,缺乏相應(yīng)特征的話它也未必堪用。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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