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《風(fēng)暴崛起》采集風(fēng)暴支線攻略分享

時(shí)間:2025-04-21 13:20:59
  • 來源:steam
  • 作者:Wananapple-QAQ
  • 編輯:小琪
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《風(fēng)暴崛起》中特殊的支線有很多,采集風(fēng)暴就是其一,而想要做采集風(fēng)暴支線就要避開第一個(gè)加特林路口,先做民兵支線,兵營優(yōu)先出導(dǎo)彈兵,探圖撿箱子,工程師不要第一時(shí)間進(jìn)采集車,能操作的話讓送的車吃兵的傷害。

《風(fēng)暴崛起》采集風(fēng)暴支線攻略分享

風(fēng)暴崛起采集風(fēng)暴支線怎么做

·【難點(diǎn)】在于高地守采集車精煉廠,左右路口加空投,初見可能手忙腳亂中打出GG

·【要點(diǎn)】避開第一個(gè)加特林路口,先做民兵支線,兵營優(yōu)先出導(dǎo)彈兵,探圖撿箱子,工程師不要第一時(shí)間進(jìn)采集車,能操作的話讓送的車吃兵的傷害,讓民兵好兄弟吃大炮傷害。

《風(fēng)暴崛起》采集風(fēng)暴支線攻略分享

詳解

·手殘向,大神請高抬貴手(大霧)

·采集風(fēng)暴的難點(diǎn)在于高地守采集車精煉廠,注意少死噴火兵,燒人后被干到半血之前就往后拉一拉,本作的單位有轉(zhuǎn)向的設(shè)定,直接后拉有一種遲滯感(直接往上A其實(shí)也有),自詡手法不太好的話,提早最好提早往后拉

·將軍走此小道即可,沒必要沖有加特林機(jī)槍的那個(gè)哨卡,150塊好兄弟手短,怎么都要多挨幾下

·首先,我們說明一下理論最優(yōu)解:如果我們進(jìn)行比對就會(huì)發(fā)現(xiàn),王朝衛(wèi)兵(150塊動(dòng)員兵好兄弟)射程是1700,遠(yuǎn)不如GDF的埋雷大頭兵2400,王朝導(dǎo)彈兵的射程是2600,噴火兵的基礎(chǔ)射程1000,這關(guān)民兵的射程1700,但是對大炮的護(hù)甲竟然是75%,和150塊好兄弟一個(gè)數(shù)值。

所以民兵是最好的炮灰,在拉一拉噴火兵的情況下,民兵被大炮揍,小車被步兵揍是最優(yōu)解。假如你完全不會(huì)編隊(duì),操作比我這老年人還爛,右面有根噴火塔,可以讓噴火塔先抗

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·雖然教程讓你修理,但實(shí)際上不需要修,假如你需要炮臺(tái)扛傷就修一修炮臺(tái),不然這錢直接省下來暴兵。

·【重點(diǎn)】暴兵直接暴導(dǎo)彈兵,shift+鼠標(biāo)點(diǎn)擊一次五個(gè),干脆直接按到30,也不用擔(dān)心斷兵了

《風(fēng)暴崛起》采集風(fēng)暴支線攻略分享

·為什么是導(dǎo)彈兵?因?yàn)槟艽蝻w機(jī)和第一時(shí)間集火干碎機(jī)關(guān)槍小車,這關(guān)敵人是分波次來的,一左一右調(diào)動(dòng)防守優(yōu)勢兵力多打少并不難,一般初見掛掉都是因?yàn)閭惚鴽]有第一時(shí)間處理干凈或是載具太硬,沒有導(dǎo)彈兵也沒有集火,整體對裝甲的dps太低。

靠噴火兵燒噴火兵會(huì)死光光(還沒燒掉),靠動(dòng)員兵太刮痧,靠工程師修小車產(chǎn)能不足,而且也處理不掉五輛坦克,十五個(gè)導(dǎo)彈兵理論上就能穩(wěn)妥守住,不要管那么多,直接按滿就得了。

如果沒有提前屯兵,第一波在飛到礦區(qū)的飛機(jī)一定是打不下來的,但是之后的運(yùn)輸機(jī)都可以被擊落。

·計(jì)時(shí)開始是從工程師進(jìn)入采集車開始,這之前可以打圍墻把錢箱子拿了,埋個(gè)雷,修修車再占領(lǐng)。守住之后,可能你的兵不多或是血量不健康了(我們是手殘向),別著急聽副官的收起采集車,就讓他接著采,你接著暴兵就行,暴兵暴到烏泱泱一片再?zèng)_上去Q+A萬無一失。

機(jī)制和補(bǔ)遺

·以上,只要第一時(shí)間按下導(dǎo)彈兵,手法好就能過了,那你可能要問,這還是要有操作的呀?有沒有更無腦的方法?有的,兄弟有的。

這也是CNC任務(wù)鏈經(jīng)典的邏輯,沒有完成當(dāng)前目標(biāo)不會(huì)推進(jìn)任務(wù)進(jìn)程,即在工程師進(jìn)入采集車之前,不會(huì)計(jì)時(shí)開始,但這時(shí)候你已經(jīng)可以造兵了(如圖)。

《風(fēng)暴崛起》采集風(fēng)暴支線攻略分享

·為什么是導(dǎo)彈兵?因?yàn)槟艽蝻w機(jī)和第一時(shí)間集火干碎機(jī)關(guān)槍小車,這關(guān)敵人是分波次來的,一左一右調(diào)動(dòng)防守優(yōu)勢兵力多打少并不難,一般初見掛掉都是因?yàn)閭惚鴽]有第一時(shí)間處理干凈或是載具太硬,沒有導(dǎo)彈兵也沒有集火,整體對裝甲的dps太低。

靠噴火兵燒噴火兵會(huì)死光光(還沒燒掉),靠動(dòng)員兵太刮痧,靠工程師修小車產(chǎn)能不足,而且也處理不掉五輛坦克,十五個(gè)導(dǎo)彈兵理論上就能穩(wěn)妥守住,不要管那么多,直接按滿就得了。

如果沒有提前屯兵,第一波在飛到礦區(qū)的飛機(jī)一定是打不下來的,但是之后的運(yùn)輸機(jī)都可以被擊落。

·計(jì)時(shí)開始是從工程師進(jìn)入采集車開始,這之前可以打圍墻把錢箱子拿了,埋個(gè)雷,修修車再占領(lǐng)。守住之后,可能你的兵不多或是血量不健康了(我們是手殘向),別著急聽副官的收起采集車,就讓他接著采,你接著暴兵就行,暴兵暴到烏泱泱一片再?zèng)_上去Q+A萬無一失。

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ Nordic,3D Realms,Knights Peak
  • 發(fā)售:2025-04-17
  • 開發(fā):Slipgate Ironworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭軍事,電影式,未來基地建設(shè)

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