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《暗黑破壞神4》折磨難度簡單介紹

時間:2025-02-08 12:00:00
  • 來源:游樂樂
  • 作者:游樂樂
  • 編輯:小琪
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暗黑破壞神4》中對進(jìn)程和結(jié)局游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模的修改,登錄游戲后首先會注意到的變化是新的“折磨難度”系統(tǒng),而折磨是一種可選的難度系統(tǒng),取代了世界難度,它的主要吸引力是能夠獲得先祖裝備,這些裝備是游戲里最強的裝備。

《暗黑破壞神4》折磨難度簡單介紹

暗黑破壞神4折磨難度是什么

折磨是一種可選的難度系統(tǒng),取代了世界難度。與過去的《暗黑破壞神》游戲類似,隨著你在結(jié)局游戲中的進(jìn)展,你將能夠解鎖四個折磨難度等級。每個難度等級都會大幅提升游戲的難度,增加怪物的傷害和生命值,同時削弱你的生存能力屬性。

折磨難度的主要吸引力是能夠獲得先祖裝備,這些裝備是《暗黑破壞神 4》中最強的裝備。標(biāo)記為“先祖”的裝備總是會附帶更強的加成(50%的屬性提升),擁有更強的屬性加成,并且可以比平常更多地進(jìn)行大師級強化。不言而喻,要推進(jìn)最困難的折磨難度,擁有一整套先祖裝備是必須的。

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9.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力,等角視角,砍殺

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