《文明7》敘事系統(tǒng)工作原理
- 來源:官網(wǎng)
- 作者:未知
- 編輯:廉空

《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品?!白园l(fā)敘事”系統(tǒng)會追蹤游戲中的重要時刻,比如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并針對你的游戲過程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)的運作依賴于修改器系統(tǒng),其核心是由條件(需求)和結(jié)果(效果)相結(jié)合的機制組成。
敘事系統(tǒng)工作原理
系統(tǒng)如何工作
“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會追蹤游戲中的重要時刻,比如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并針對你的游戲過程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)的運作依賴于修改器系統(tǒng),其核心是由條件(需求)和結(jié)果(效果)相結(jié)合的機制組成。
當條件滿足時, 故事事件會啟動,而這些條件可以在游戲的任何階段達成。這些條件各有不同,有些與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平中的故事,比如奧古斯都的城市化抱負或本杰明·富蘭克林的消防隊設(shè)想。其他事件則可能與文明的選擇相關(guān),或綁定于特定的游戲時刻。
除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤你在故事事件中所做的決策。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標簽,我們實際上能夠觸發(fā)與過去時代相關(guān)的故事事件。這非常厲害,因為這樣我們的編劇就能夠講述更細致更具體的故事,并且真正創(chuàng)造出一種前所未及的歷史沉浸感。
我們希望能夠回答我們自己提出的問題,比如"我們?nèi)绾沃v述一個在古典時代曾是好戰(zhàn)分子,但此后一直保持平和的人物的故事?”僅靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,但通過敘事標簽,我們能夠?qū)ο襁@樣的故事以及無數(shù)其他故事打開可能性。
故事事件通常(但并非總是)會提供游戲獎勵,比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標是盡量平衡所有選擇帶來的結(jié)果,而不至于出現(xiàn)某種選擇導(dǎo)致壓倒性結(jié)構(gòu),同時讓觸發(fā)條件的難度或稀有度與獎勵相匹配。我們不希望玩家覺得必須要看攻略才能玩出他們想要的結(jié)果,通過透明且平衡的獎勵,游戲既能夠照顧那些追求最優(yōu)解的玩家,又能兼顧到更關(guān)注選擇帶來敘事困境的玩家。有些故事線可能看不到結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件都足夠清晰,讓玩家愿意在這些單次事件中冒險。
在一次游戲過程中,你只會遇到這些故事事件的一部分,這樣的設(shè)計旨在讓每次的游戲體驗都新鮮獨特。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘時刻,我們希望所有玩家無論什么游戲風格都能體驗到未知的樂趣。
故事事件的類型
如前所述,故事事件有很多不同類型:有些與領(lǐng)袖選擇相關(guān),有些與文明選擇相關(guān),還有一些則不限于這兩個任一選擇。在編寫我們的故事事件時,我們對幾個大類尤其興奮:
歷史事件:這些事件突出了歷史上與你的游戲進程相契合的大大小小的關(guān)鍵時刻。你可能會看到上古醫(yī)學(xué)發(fā)現(xiàn)、大膽的囚犯越獄、戰(zhàn)車暴亂、藝術(shù)爭論,以及龐大的蒙古軍隊。
假設(shè)場景:這些場景探索了《文明》游戲沙盒性質(zhì)下的"假設(shè)"問題。例如,假設(shè)阿育王沒有因自己造成的破壞而陷入悔惱,而是選擇繼續(xù)走暴力之路,會發(fā)生什么?又如,假設(shè)薛西斯沒有被擊敗,成功完成了對希臘的入侵,會怎樣?
獨特游戲時刻:這些事件反映了你在游戲中直接做出的選擇,展示了你在每個時代的行動對局勢的實際影響。進入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為你的宗教選擇信仰,或在戰(zhàn)爭或天氣事件中遭受損失,都可能觸發(fā)故事事件!
故事事件可以回溯到你之前在事件中做出的選擇,由于有了標簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代講述完整的故事。有時,這些事件會提供一個額外的選項,但只有在滿足特定條件時才可選擇(通?;谀愕念I(lǐng)袖或文明)。一些故事會呼應(yīng)你在更早的時代所做的事情,甚至可能引用發(fā)生在(游戲內(nèi))數(shù)千年前的事件。

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