《黑神話:悟空》定身法的效果
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定身法是游戲中的一個法術(shù),這個法術(shù)的效果是擺布奇術(shù),只需將手一指,便將對手定在原地,動彈不得。神通廣大,法力強盛的對手,能更快解開定身的禁錮,須得小心。
定身法是什么效果
定身法
奇術(shù),將鎖定的對手原地定住。
將手一指,便將對手定在原地,動彈不得。
獲得方法:
第一章,遇到牯護院,戰(zhàn)斗到半血,由黑風山土地傳授獲得。
法術(shù)詳解:
擺布奇術(shù),只需將手一指,便將對手定在原地,動彈不得
神通廣大,法力強盛的對手,能更快解開定身的禁錮,須得小心
若是打斗正酣,施法或有被打斷之虞
興許能尋個對手力竭、倒下或被打退的空當,才是施展此法的絕妙之時
技能加點:
脆斷:每級少許增加打中被定身的對手時,造成的傷害。
凝滯:輕棍打中對手時,可些微延長其下次被定身的時間。每次定身最多壘疊五層定身延長。
瞬機:在對手出招的瞬息,將其定??!可延長定身時間,且大大增加對手受到的傷害。
欺身:使出定身法后,大大增加輕棍第一式的近身距離。
不破不立:當對手被定身時,定身被粉碎可恢復少許法力。
續(xù)真:使出定身法后,輕棍可繼續(xù)連招。
假借須臾:多消耗少許法力來大大延長此法的定身時間。

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