《荒野大鏢客2》游戲營地互動(dòng)方面有什么特點(diǎn)
- 來源:steam
- 作者:英特納雄奈爾
- 編輯:空房間的孤寂

《荒野大鏢客2》中的營地互動(dòng)方面是游戲里非常重要的,但是很多玩家都不太清楚游戲營地互動(dòng)方面有什么特點(diǎn),其實(shí)游戲營地互動(dòng)方面的特點(diǎn)首先就是NPC之間有各自的對話,NPC有自己的作息時(shí)間。
荒野大鏢客2游戲營地互動(dòng)方面有什么特點(diǎn)
營地互動(dòng)方面R*做得還是比較細(xì)致,比如:
NPC之間有各自的對話,NPC有自己的作息時(shí)間。
角色在營地中穿著較冷或較熱,或者帽子比較滑稽,NPC會(huì)提醒你;
當(dāng)你作惡或者殺得動(dòng)物比較多會(huì)觸發(fā)營地一段懺悔向談話。
當(dāng)角色扛著獵物進(jìn)營地與NPC對話,他們也會(huì)對你攜帶的動(dòng)物有不同的評(píng)論;
角色傍晚夜晚在營地中,可參與篝火旁的晚間對話(一般是皮大廚在崔流弊啦);
當(dāng)你完成特定任務(wù)后,營地會(huì)有特殊對話或慶?;顒?dòng)(主線);
當(dāng)你完成幫派成員參與的任務(wù)后,再與他對話,還是關(guān)于上個(gè)任務(wù)的,比較細(xì)節(jié)。

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