《暗黑破壞神3》難度詳情介紹
- 來源:凱恩之角
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

如同《暗黑1》和《暗黑2》一樣,《暗黑3》也存在著多種難度:
普通(Normal)
噩夢(Nightmare)
地獄(Hell)
煉獄(Inferno)
和前作一樣,每個(gè)難度都是循環(huán)的游戲內(nèi)容,但玩家必須完成本難度才可進(jìn)入下一難度模式。而且即便玩家解鎖了新的難度之后,仍然可以和朋友或自己單獨(dú)進(jìn)行低難度游戲!
前三個(gè)難度在暗黑1和暗黑2里都出現(xiàn)過,而第四難度是暗黑3里全新出現(xiàn)的,用于給玩家們挑戰(zhàn)自己后期成果的難度級別。對比暗黑3的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)很有缺陷。暗黑1里無法體現(xiàn)出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2里則變成了 Baal runs,Chaos Runs 和擊殺超級迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個(gè)例除外)。因?yàn)閷Ρ鹊鬲z難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,當(dāng)前游戲的難度在人多的情況下會如何變動?開發(fā)組表示會大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨(dú)斗會是個(gè)十分不明智的選擇。但這樣的機(jī)制會引發(fā)什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的傷害?改進(jìn)的AI?這些都還沒有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明確表示游戲的難度會隨人數(shù)增加,而不是角色等級。
難度等級
沒人知道高難度會有多難,一直以來只有開發(fā)組成員在討論??雌饋硎撬麄冞€沒有準(zhǔn)備出太多的詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整屬于發(fā)售后期的完善部分,因?yàn)檫@需要玩家親自體驗(yàn)游戲之后才能給予的判定。
我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。大概藥瓶會更少,吸血屬性裝備會很稀有,大部分的治療都來自于血球。另外一方面,怪物不會有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。暗黑3小組多次說到這個(gè)問題,暗黑2里過多的藥水和吸血導(dǎo)致玩家近似無敵。死亡只能通過非常拙劣的一擊死,或者無法通過平衡來修正的BUG發(fā)生。
暗黑3里他們希望難度更加平穩(wěn),怪物能一直很有挑戰(zhàn),而不是那種BUG一樣的一擊死方式。暗黑3也說道會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,新玩家可以很快在游戲里上手。當(dāng)然暗黑3小組也不希望游戲太走馬觀花,那樣會很無聊。但他們在普通難度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高難度下,誰知道呢?
煉獄難度 Inferno
Jay Wilson 曾經(jīng)在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)說過他有意增加游戲后期的難度和多樣化:
Jay Wilson:前作里戰(zhàn)斗模式并沒有什么太大的深度。非常類似那種"一招鮮"式的游戲,在我來看給普通難度是沒什么問題的。大多數(shù)人對此也應(yīng)該表示接受的就是普通難度下,的確就應(yīng)該是這樣。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢和地獄難度之后,多數(shù)玩家會認(rèn)同游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制應(yīng)該更有深度一些。
真正第一次知道這個(gè)難度應(yīng)該是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采訪時(shí)提到了"煉獄(Inferno)"的概念:“最終,會有一個(gè)更難的難度 -- 地獄和煉獄 -- 來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”
隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在和具體細(xì)節(jié)!
煉獄難度不僅需要玩家達(dá)到最高的60級,還需要盡可能的在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則很難應(yīng)付煉獄難度的挑戰(zhàn)。煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個(gè)場景里玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰(zhàn),這個(gè)難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。
已知煉獄難度的細(xì)節(jié)
怪物等級至少 61 級;
怪物的生命值,傷害和抗性等屬性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻擊性;
特殊怪物增加,還有煉獄難度下特有的精英怪物;
獨(dú)特的物品掉落,品質(zhì)更高!
地獄(Hell)
地獄難度要求玩家至少達(dá)到 50 級才可以進(jìn)入,該難度下游戲難度被進(jìn)一步提升,同時(shí)出現(xiàn)了新的物品裝備。與暗黑2時(shí)的區(qū)別在于,地獄難度不再是游戲的最終難度,并且你不能像噩夢難度那樣快速通過,即便你達(dá)到了60級依然需要反復(fù)尋找更好的裝備來為煉獄難度進(jìn)行準(zhǔn)備,Bashiok 對此曾反復(fù)強(qiáng)調(diào)!
噩夢(Nightmare)
噩夢難度下一般角色會在 30-50 級,這一點(diǎn)從暴雪對物品等級的設(shè)定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎(chǔ)等級要求在 31-53 之間。再往后的級別將再次提升等級并重復(fù)循環(huán)。
噩夢難度一直在系列游戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時(shí)間浪費(fèi)在這個(gè)難度下,玩家通常會選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看來這一個(gè)情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強(qiáng)力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。玩家會希望盡快達(dá)到 50 級然后挑戰(zhàn)地獄難度。除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些實(shí)用性特別強(qiáng)的特定物品。
普通(Normal)
作為游戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!這一難度的級別區(qū)間在 0-30,在我們對暴雪的采訪中曾經(jīng)問到了關(guān)于這一難度的游戲時(shí)間問題,暴雪給予的回復(fù)是:“一個(gè)熟練的玩家大概需要20個(gè)小時(shí)就可以完成整個(gè)普通難度游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。
整個(gè)游戲一共分為四個(gè)場景,玩家將按照游戲任務(wù)的指引完成游戲。這一難度應(yīng)該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就忘而卻步!
實(shí)際游戲難度體驗(yàn)
目前對于游戲難度的了解渠道主要是通過Beta測試和幾次重要展會的試玩。在2008,2009和2010上體驗(yàn)過的游戲的玩家匯報(bào)了關(guān)于游戲難度的內(nèi)容??偟膩碚f難以判斷,因?yàn)楹芏嗳酥安]有玩過暗黑系列的前作,他們在努力地習(xí)慣新的操作方式,而并非在第一次玩的新職業(yè)時(shí)注重該使用什么技能,沒有給出過任何系統(tǒng)的對難度的評估。
有經(jīng)驗(yàn)的老玩家發(fā)現(xiàn)游戲十分簡單,特別是獨(dú)自進(jìn)行游戲時(shí)。多人模式下更有挑戰(zhàn),但大部分是因?yàn)樗麄冞€依舊各自為戰(zhàn)式地游戲或和新手組度的時(shí)候,新手們不知道應(yīng)該做什么所導(dǎo)致的。
另外就是嘉年華體驗(yàn)版和游戲?qū)嶋H上區(qū)別很大。角色普遍比較強(qiáng)(所以菜鳥們不會很快就死并感到厭煩),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。
暗黑3小組已表示他們意識到現(xiàn)在階段的暗黑3太過于簡單,但他們也反復(fù)強(qiáng)調(diào)難度隨著進(jìn)入噩夢和地獄級而提升,特別是多人模式下,Bashiok 說不要被現(xiàn)在所看到的游戲所迷惑!

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