《暗黑破壞神4》新版壓制機(jī)制介紹
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暗黑破壞神4新版壓制機(jī)制很多人都想看,第二賽季中有很多的新系統(tǒng),很多玩家都很關(guān)心這賽季的吸血鬼玩法,下面就來(lái)看看最新的暗黑破壞神4新版壓制機(jī)制。
《暗黑破壞神4》新版壓制機(jī)制介紹
壓制在過(guò)去的機(jī)制簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每次非引導(dǎo)類(lèi)的直傷技能釋放有默認(rèn)3%概率(或者通過(guò)必定壓制手段)使一次技能釋放后在每HIT默認(rèn)傷害的基礎(chǔ)上都直接加上一個(gè)基于血量和強(qiáng)固的固定壓制傷害。由于壓制是固定傷害,因此它不會(huì)吃你的武器面板,大部分與觸發(fā)的技能相關(guān)的增傷它也都吃不到,所以在過(guò)去壓制流派的核心是通過(guò)有必定觸發(fā)壓制機(jī)制存在的多HIT技能來(lái)盡可能高頻率觸發(fā)更多的壓制固定傷害,而且主要只能通過(guò)部分固傷能吃到的全局增傷,壓制傷害詞綴本身和堆血量來(lái)提高它的傷害。
1.2版本更新后,壓制在觸發(fā)方式?jīng)]有變化的情況下被暴雪簡(jiǎn)單粗暴的改成了類(lèi)似暴擊和易傷一樣的獨(dú)立增傷,而不再是原來(lái)的固傷機(jī)制了。假設(shè)一個(gè)技能觸發(fā)了壓制,他會(huì)在技能原本的傷害基礎(chǔ)乘上1.5的獨(dú)立增傷,這是默認(rèn)能吃到的獨(dú)立增傷部分。由于默認(rèn)觸發(fā)壓制的概率很低,一般來(lái)說(shuō)需要有高頻率的必定壓制機(jī)制存在才能一定程度提高壓制的收益,如果全部技能都必定壓制那也就是全程1.5增傷,跟100%暴擊的暴擊暴傷系統(tǒng)獲得的收益相同,大部分情況后者其實(shí)還是很容易做到的,因此其實(shí)只看本身獨(dú)立增益來(lái)說(shuō)收益確實(shí)不算是很過(guò)分。
問(wèn)題就來(lái)源于壓制系統(tǒng)的第二部分了,也就是來(lái)自于生命值和強(qiáng)固的收益。在舊壓制系統(tǒng)里,這部分是直接作為壓制固傷的基底來(lái)提升收益,由于新壓制系統(tǒng)已經(jīng)不存在固傷系統(tǒng)了,暴雪直接把血量和強(qiáng)固改成了如下方式嘗試來(lái)提高壓制玩法的傷害:當(dāng)前生命超過(guò)基礎(chǔ)生命的部分,超出的部分每相當(dāng)于1%基礎(chǔ)生命數(shù)值就提供2%的A類(lèi)加法增傷;強(qiáng)固的數(shù)值每相當(dāng)于1%的基礎(chǔ)生命數(shù)值就提供2%的A類(lèi)加法增傷。
*例子:假定基礎(chǔ)生命數(shù)值為2000,最大生命為4000,生命值滿的時(shí)候當(dāng)前生命超出基礎(chǔ)生命部分就是2000,因此2000/2000=100%,增傷就是200%;滿強(qiáng)固數(shù)值=最大生命,4000/2000=200%,增傷就是2*200%=400%,因此相當(dāng)于200%基礎(chǔ)生命的最大生命在滿生命滿強(qiáng)固下能提供600%的壓制傷害A傷(也就是傷害是壓制的時(shí)候,和其他A傷一樣計(jì)算的,對(duì)技能傷害本身提供的增傷)。
總結(jié)一下,假設(shè)你實(shí)際最大血量是基礎(chǔ)血量的X倍,處于滿強(qiáng)固滿生命能給400*X-200的A類(lèi)增傷。隨便算一下都知道假如你堆出相當(dāng)于基礎(chǔ)生命400%的最大生命那么這個(gè)系統(tǒng)最多就會(huì)給你1400%的A傷,而且這里是計(jì)算實(shí)際的最大血量,你的提高血量技能,提高生命的詞綴都能正常的運(yùn)作。假設(shè)你本身有700的A傷,那么這部分提供的增傷也還是有((1+14+7)/(1+7)-1)*100%=175%的實(shí)際增傷,非常的可觀。
之所以會(huì)給的這么慷慨,很容易就可以知道是暴雪考慮到舊壓制下的主流壓制玩法基本都是本身技能傷害%不高靠的是技能本身多HIT和擁有必定觸發(fā)壓制手段的技能來(lái)構(gòu)筑的,為了平衡對(duì)這些老玩法從固傷變成單純?cè)鰝赡軒?lái)的巨大損失(因?yàn)樵緣褐仆娣ㄊ怯玫图寄軅A(chǔ),高段數(shù)的技能為主,原本固傷系統(tǒng)對(duì)這些技能的增幅本身傷害來(lái)說(shuō)其實(shí)就是非??鋸?,現(xiàn)在改成純?cè)鰝螅绻欢嗉狱c(diǎn)0,那么老玩法怎么玩呢?畢竟設(shè)計(jì)師在篝火訪談信誓旦旦的說(shuō)了你們會(huì)發(fā)現(xiàn)壓制會(huì)變得更好用。(指老玩法會(huì)變的更強(qiáng))
現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,壓制系統(tǒng)變成純?cè)鰝チ怂莫?dú)特性,不再是只有部分擁有必定壓制機(jī)制和高HIT段數(shù)的技能獨(dú)有的傷害系統(tǒng)了,同時(shí)又能提供如此夸張而且很簡(jiǎn)單就能獲得的增傷收益(堆生命就完事了,既能獲得大量壓制A還能獲得更多的堅(jiān)韌),那么結(jié)果會(huì)是怎么樣呢?結(jié)果就是本身?yè)碛懈吒采w強(qiáng)固系統(tǒng),能高效率堆高血量的職業(yè)或者BD可以很輕松的通過(guò)新的壓制暗金(暗金還能再提供壓制傷害在暴擊下2.2的獨(dú)立乘區(qū))獲得壓制的覆蓋,讓自己傷害最高的技能輕松的吃到大量的增傷。反而原本老的主流壓制玩法,雖然因?yàn)橄到y(tǒng)改版后沒(méi)有顯著變?nèi)酰敲鎸?duì)前面提到的這種構(gòu)筑而言也基本上是被純粹淘汰了。至于自身沒(méi)強(qiáng)固,無(wú)壓制系統(tǒng)的職業(yè)和BD,還記得之前暴傷易傷稱(chēng)王時(shí)候因?yàn)闆](méi)有好的易傷覆蓋方式或者無(wú)法享受暴擊收益的那些可憐的BD構(gòu)筑嗎,:)沒(méi)錯(cuò)你們就是新時(shí)代的它們了。這就是暴雪設(shè)計(jì)師所謂的系統(tǒng)改版讓大家更平衡嗎?這點(diǎn)我確實(shí)要承認(rèn)他們說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),畢竟以前你要同時(shí)考慮暴擊爆傷系統(tǒng)和易傷系統(tǒng),現(xiàn)在你只要考慮能不能吃到壓制,確實(shí)更平衡了。當(dāng)然壓制和非壓制BD的傷害差距已經(jīng)超過(guò)至少數(shù)十倍了,期待S3開(kāi)天梯這樣系統(tǒng)的表現(xiàn)。

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