- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Re-Logic
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Re-Logic
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,像素圖形,橫版,開(kāi)放世界生存制作
《泰拉瑞亞》寶匣介紹
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Nick

泰拉瑞亞寶匣很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機(jī)制與材料,想要了解的話得費(fèi)很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的游戲,下面就來(lái)看看寶匣有什么用。
泰拉瑞亞寶匣介紹
困難模式之前的類(lèi)型 | 困難模式的類(lèi)型 | 賣(mài)出 | 稀有度 | 生物群落 | 漁獲品質(zhì) | 寶箱 |
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10 | 藍(lán)色 | 任意 | 豐富 |
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50 | 綠色 | 任意 | 不常見(jiàn) | 無(wú) |
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2 | 橙色 | 任意 |
非常罕見(jiàn) /
極度罕見(jiàn)
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無(wú) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) | 無(wú) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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1 | 綠色 |
任意(捕獲於![]() |
豐富 [2] |
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1 | 綠色 |
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罕見(jiàn) |
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寶匣是釣魚(yú)時(shí)有機(jī)會(huì)釣到的摸彩袋類(lèi)物品,包含著隨機(jī)的戰(zhàn)利品,比如礦石、錠、藥水、配飾和其他物品。此外,生物群落特定的寶匣中還可能包含生物群落特定的戰(zhàn)利品??梢杂?打開(kāi)/激活來(lái)取出其中的內(nèi)容物。它們也可以被放置。
有三種標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型的寶匣(木匣/珍珠木匣,鐵匣/秘銀、和金匣/鈦金匣)可在任何地方釣到,木匣/珍珠木匣是最常見(jiàn)的,金匣/鈦金匣是最罕見(jiàn)的。一般而言,越罕見(jiàn)的寶匣包含越有價(jià)值的戰(zhàn)利品。 其它寶匣都是特定生物群落專(zhuān)有的,也就是說(shuō)它們只能在各自的生物群落被捕到。(除了黑曜石匣/獄石匣)。 它們比金匣/鈦金匣稍微常見(jiàn)一點(diǎn)。當(dāng)在一個(gè)多種群落混雜的區(qū)域釣魚(yú)時(shí),只有一種群落寶匣能被捕到,例如,如果漂浮島被腐化並變成了腐化之地,天空匣就不能再獲取了。參見(jiàn)釣魚(yú) § 生物群落了解哪些生物群落比其他更優(yōu)先。
平均來(lái)說(shuō),寶匣每 10 次釣魚(yú)會(huì)被捕到一次;使用寶匣藥水後,這個(gè)概率會(huì)增加到25% /20%. 玩家獲取的寶匣種類(lèi)取決於他們的漁力,更高的漁力會(huì)提高捕到更稀有寶匣的機(jī)率。 舉個(gè)例子在腐化之地,在一個(gè)擁有至少 300 有效水體的湖中以 100 漁力,會(huì)以下列概率捕到寶匣:金匣:1/150 (0.67%);腐化匣:7/750 (0.93%);鐵匣:7/250 (2.8%);木匣:7/125 (5.6%). 寶匣藥水將概率增加到2.5 倍/2 倍。
在Xbox上,按照寶匣的提示信息所說(shuō),用LT打開(kāi)寶匣(而非等價(jià)於電腦版的右鍵點(diǎn)擊的按鈕)。
有一些獨(dú)有物品只在寶匣中出現(xiàn):
航魚(yú)靴、海嘯瓶(木匣、鐵匣、珍珠木匣、秘銀匣)(不過(guò),兩件物品和其他能在寶箱中找到的物品較為相似)
獵鷹刃、姜須、塔塔醬(鐵匣、秘銀匣)
硬鞍(金匣、鈦金匣)
甲蟲(chóng)釣竿(綠洲匣、幻象匣)
困難模式:錨(:珍珠木匣 /:木匣)
困難模式:附魔日晷(:珍珠木匣、秘銀匣、鈦金匣)
寶匣可以掉落世界中沒(méi)有的礦石或錠,因?yàn)閷毾坏牡袈湮锸橇硪环N方式生成的。例如,在生成錫的世界中,木匣可能會(huì)含有銅礦。
在困難模式中,這同樣適用於困難模式金屬,無(wú)論是否已經(jīng)破壞了祭壇來(lái)在世界中放置礦石。
寶匣中含有的礦物的等級(jí)隨寶匣等級(jí)上升:木匣和鐵匣含有最低級(jí)的礦物,生物群落寶匣含有銅錠或錫錠(不含礦石),金匣和鈦金匣含有最高級(jí)的礦物。
寶匣不會(huì)含有隕石或葉綠等「進(jìn)階」礦物。
寶匣總是至少會(huì)含有一種物品,因?yàn)榭盏膶毾粫?huì)被重新擲骰判定。舉個(gè)例子,金匣有2.44% 的概率需要重新擲骰判定。
神聖匣較為獨(dú)特,因?yàn)樗嗽谌斯さ睦щy模式之前神聖之地中釣魚(yú)以外沒(méi)有其他獲得方式,因?yàn)樗械奶烊簧衤}生物群落都是困難模式的,只會(huì)提供天賜匣。不過(guò),神聖匣並不包含任何獨(dú)有物品,因此獲得它意義不大。
玩家可以將困難模式的寶匣扔進(jìn)微光使它們嬗變?yōu)槔щy模式之前的變種。
這可用於獲取神聖匣而不在困難模式之前的世界中創(chuàng)造人工神聖環(huán)境。
TIPS:
在前代主機(jī)版和任天堂版中,在困難模式之前釣魚(yú)獲取寶匣,保存它們並在困難模式開(kāi)啟,以在不摧毀任何祭壇的情況下獲取困難模式礦石是有利的。這樣做的另一好處是不會(huì)有摧毀祭壇的副作用:在世界中隨機(jī)生成黑檀石塊/猩紅石塊或珍珠石塊。
在電腦版、主機(jī)版、和移動(dòng)版中,困難模式之前釣上的寶匣即使在擊敗血肉牆之後也不能開(kāi)出困難模式物品。
寶匣也可以提供一些其他的困難模式物品:
同上所述,錨和附魔日晷只能從寶匣獲得。
污損匣或血匣中可以分別開(kāi)出詛咒焰或靈液,且均可開(kāi)出暗影之魂。
天賜匣可以開(kāi)出水晶碎塊和光明之魂。
漁力越高,得到寶匣的機(jī)率就越大。有關(guān)如何提高漁力的信息與推薦,請(qǐng)參閱漁力和釣魚(yú) § 小貼士。
如果玩家不在能夠釣上生物群落寶匣的生物群落,釣上鐵匣或木匣的概率會(huì)增加(即不處?kù)陡?猩紅、神聖、地牢或叢林,且低於天空層——符合條件的例子為無(wú)生物群落洞穴)。 如果擁有至少 300 格有效水圖格的湖泊和高於 100 的漁力,鐵匣有7/225 (3.11%)的概率可以被釣上(而不是 7/250 或 2.8% ),木匣有14/225 (6.22%)的概率被釣上(而不是 7/125 或 5.6% )。

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