博德之門3造水術(shù)法術(shù)怎么樣
- 來源:博德之門3吧
- 作者:kdsndn
- 編輯:空房間的孤寂

《博德之門3(Baldur's Gate 3)》中的好用法術(shù)是非常多的,而1環(huán)變化法術(shù)造水術(shù)就是其中比較不錯的一個法術(shù),這個法術(shù)可以召喚落雨,或是摧毀一個水性表面,這個法術(shù)屬于是場地法術(shù),不過豁免,造水掛潮濕,升環(huán)有效提升范圍。
博德之門3造水術(shù)法術(shù)怎么樣
造水/枯水術(shù)
評級:SS+
詳解:
1級解鎖,場地法術(shù),不過豁免,造水掛潮濕,升環(huán)有效提升范圍,而且戰(zhàn)前使用不會觸發(fā)敵對,水電法、水冰法、水水組可以成立的唯一核心。水電法躋身T0的最重要屏障。唯一缺點是只有9m距離。
知識點1:拉瑞安祖?zhèn)髟胤磻?yīng)
潮濕+電系輸出=易傷電輸出=2倍電輸出,由此構(gòu)筑水電法。水電法中的水單指造水術(shù)。
潮濕+冰系輸出=易傷冰輸出=2倍冰輸出,由此構(gòu)筑水冰法。水冰法中的水單指造水術(shù)。
潮濕+凍僵=冰凍=1回合強控,水元素普攻上凍僵,雙重擊打凍僵狀態(tài)2倍傷害,由此構(gòu)筑水水組。造水術(shù)+水元素。
更重要的是,電冰凍都不會消耗潮濕效果,潮濕效果只吃回合數(shù),即3種構(gòu)筑可以共存。由此延伸出水電冰4法聯(lián)動體系,即只由4個法系位組成的所有成員包括召喚物都能參與的完美元素反應(yīng)構(gòu)筑。
術(shù)之基石,莫過于此。只有距離可以略微限制他的強度。
電冰不消耗潮濕,但是冰凍會消耗潮濕和凍僵。并且冰凍沒有冰電易傷,而是鈍雷力場易傷,導(dǎo)致水元素四連不能翻倍導(dǎo)致所有冰電不能易傷。而轉(zhuǎn)換的三個易傷,會打破冰凍是一次性易傷。不然力場易傷其實也超級強。綜合起來冰凍非常弱。
玩水人就玩純冰不要潮濕。玩水電混合就不要用水人,放棄凍僵和冰凍,執(zhí)政官更強。執(zhí)政官的碎碎冰是三發(fā)一共3*3d8的變態(tài)傷害。比六環(huán)冰球還高。比水人翻倍加易傷的四連還高。放棄控制輸出就好。主要控制手段也多。不用貪潮濕凍僵不豁免。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論